Preguntas y respuestas de Rockay City con el actor y escritor Damion Poitier


Los Game Awards 2022 terminaron con el anuncio de Crime Boss: Rockay City, un nuevo juego de disparos en primera persona de INGAME STUDIOS y 505 Games.

Actualmente programado para llegar a PC (a través de Epic Games Store) el 28 de marzo y consolas a finales de este año, Crime Boss: Rockay City está ambientado en el llamado sórdido vientre de una versión ficticia de Miami de los 90. Los jugadores asumirán el papel de Travis Baker, interpretado por Michael Madsen, mientras intenta apoderarse del inframundo criminal de la ciudad titular de Rockay.

El juego presenta un elenco repleto de estrellas de héroes de acción y personalidades de los 90 como Chuck Norris, Danny Glover, Kim Basinger, Michael Rooker, Danny Trejo, Vanilla Ice y Damion Poitier. Este último actor, conocido por haber hecho un cameo como Thanos al final de la primera película de los Vengadores antes de que Josh Brolin lo reemplazara en el papel, también está trabajando en Crime Boss: Rockay City como escritor. Wccftech recientemente tuvo la oportunidad de hablar con él sobre su doble trabajo en el juego; desplácese a continuación para encontrar la transcripción completa editada.

Nasara, el personaje de Damion Poitier

¿Puede hablarme de su participación en este proyecto? ¿Cómo ocurrió?

El equipo creativo me invitó a ser parte del juego, tanto como actor como escritor.

¿Cuánto tiempo llevas trabajando en Crime Boss: Rockay City?

Diría que desde hace un par de años.

Sé que anteriormente participaste en otros juegos, como PAYDAY 2. ¿Puedes hablar sobre las diferencias que encontraste al trabajar en Crime Boss: Rockay City?

Sobre esto, también estoy escribiendo. Entonces, pasar de ser solo un actor a ser alguien que realmente está ayudando a crear la narrativa y las historias de fondo de los personajes y llenar algunos de los espacios en blanco y, ya sabes, tener una influencia en cómo se presenta mi personaje. Es una experiencia muy, muy diferente.

¿Puedes hablar sobre los detalles de tu trabajo como guionista para Crime Boss: Rockay City? Es decir, ¿en qué tipo de área te enfocaste? ¿Es la trama principal o tal vez ciertos personajes?

La mayoría de los míos han sido personajes. Ya sabes, idear diferentes narrativas e historias de fondo y cosas así, llenar los espacios en blanco y darles su sabor.

Ha habido un poco de trabajo en las introducciones para algunas de las diferentes misiones y cosas así, pero principalmente, han sido personajes y diálogos, así que historias de fondo y cosas de esa naturaleza y varios detalles.

Touchdown del personaje de Michael Rooker

¿Escribiste tu propio personaje, Nasara, o se lo dejaste a otros escritores?

Bueno, hemos sido todos nosotros trabajando juntos. Hay ciertos aspectos del personaje que necesitan para el juego y hay ciertos aspectos que me gustaría realizar, así que en algunos aspectos, fui yo presentando algo para ver si les gustaba y si funcionaría o no. estamos tratando de hacer. En otros aspectos, decían: ‘Está bien, necesitamos a alguien que pueda hacer esto’ y descubrí cómo destilar eso en un personaje que pudieran utilizar.

¿Cómo describirías a tu personaje en Crime Boss: Rockay City? ¿Que tipo de persona es el?

Tiene un pasado un poco misterioso. Sin revelar demasiado, tiene una forma muy, muy específica de él. Está ayudando a Travis Baker y su intento de asumir el cargo de jefe criminal de Rockay City, por lo que está utilizando todas sus conexiones y las diferentes cosas que sabe sobre el inframundo criminal y Rockay City específicamente para ayudar a reunir a este equipo para poner a Travis Baker en la cabeza de la manada.

¿Hay alguna misión específica con él?

Sí, todos estos personajes tienen sus propias líneas de búsqueda. Todos tienen vidas diferentes y cosas diferentes que les suceden que influyen en el juego de diferentes maneras.

Guantes del personaje de Danny Glover

¿Ya jugaste el juego terminado?

Todavía están trabajando en ello. Jugué algunas construcciones anteriores.

¿Eres un jugador habitual?

Era más un jugador antes de empezar a trabajar en juegos. Ahora no tengo tiempo para jugar, ¡tengo que hacer las cosas!

Si tuvieras que comparar Crime Boss: Rockay City con otro juego popular, ¿cuál sería?

Es esta evolución de todo lo que vino antes, por lo que realmente no hay comparación cuando comienzas a ver los diferentes aspectos que tenemos. Es virtualmente imposible hacer el mismo juego dos veces. Es decir, nunca jugarás este juego de la misma manera dos veces porque los diferentes personajes en el fondo se mueven de diferentes maneras y toman sus propias decisiones. Todo lo que se presente será diferente en cada partida.

En términos de experiencia de juego, no hay nada igual que yo sepa.

¿Cómo está estructurado el juego?

Es un juego día a día, por lo que cada día se le presentan cosas diferentes al jugador. El tiempo es un factor ya que tienes una cierta cantidad de días para estar en posición de tomar el control de la ciudad.

Casey, el personaje de Kim Basinger

¿Hay un ciclo dinámico de día y noche en Crime Boss: Rockay City?

No, no lo hay.

¿También trabajaste en el multijugador cooperativo?

Personalmente, no trabajé mucho en eso porque, como dije, estaba haciendo diálogos y narrativa para los personajes, así que no tengo tanta experiencia con eso.

Me imagino que también trabajaste junto a los otros actores famosos que aparecen en Crime Boss: Rockay City, como Michael Madsen, Danny Glover, Kim Basinger y el resto.

Sí, estuve en bastantes sesiones. A veces leemos escenas juntos y yo estaba leyendo contra ellos. A veces escuchaban grabaciones, y otras veces, solo los escuchaba y les daba notas diferentes cuando correspondía. Entonces, dependiendo de la situación, tenía diferentes niveles de información.

Supongo que tenías más experiencia en el medio de los juegos, aunque es el primer juego para algunos de los otros.

Estoy seguro de que había un par que no lo había hecho antes. Pero en términos del nivel de participación, la mayoría de ellos no estaban tan involucrados con otros juegos como lo han estado en este juego, especialmente cuando consideras que estamos usando su semejanza, estamos usando algunos aspectos de los personajes que ellos He actuado en películas o programas de televisión en el pasado. Entonces, el nivel de involucramiento con esto, con todas esas personalidades diferentes, ha sido más alto en promedio de lo que habían experimentado en el pasado.

El personaje de Danny Trejo El Dragón

Dado que también has trabajado en películas y televisión, ¿en qué se diferencia desde el punto de vista de la actuación estar en un juego y estar en una producción de acción en vivo?

Es muy diferente. Hay teatro, hay cine y luego hay juegos. Con los juegos, una de las cosas es que puede haber múltiples aspectos de su rendimiento. Está el rendimiento físico si estás haciendo captura de movimiento, lo cual realicé, está la captura facial si estás grabando la cara por la semejanza, y luego está la captura de voz que obviamente es el corazón del videojuego donde esa es la base. porque todas tus actuaciones provienen de lo que haces con tu voz. Integrar los tres es un proceso muy interesante y diferente a cualquier otro tipo de medio que yo conozca.

También me imagino que es más difícil de realizar porque cuando estás en una película o en un plató de televisión, quizás sea más fácil para un actor sentirse inmerso en el personaje, ¿verdad?

Es más fácil y más difícil. Es más fácil porque tienes tantos aspectos diferentes con los que estás trabajando por separado en los que te enfocas. Cuando estás en un set, tiene que estar todo ahí. Con el rendimiento desglosado, si no te gusta algo que hiciste en un aspecto, puedes mejorarlo con otro aspecto. Entonces, si no me gusta cómo soné, podría hacer una cara que haga que el sonido tenga más sentido o hacer algún movimiento físico que cambie la forma en que se interpreta. Mientras que cuando estás haciendo una película, obtienes tomas y eso es todo, obtienes tres aspectos diferentes potencialmente para trabajar con el material.

¿Hay algo más que te gustaría agregar sobre tu experiencia mientras trabajabas en Crime Boss: Rockay City que no hayamos tocado todavía?

Estar en el equipo de desarrollo y en el equipo de rendimiento como experiencia ha sido increíble. Tengo una comprensión mucho mayor del medio, de lo que estamos tratando, de cómo funcionan las cosas, de lo que implica.

Sabía que los desarrolladores de juegos trabajaban. No tenía idea de lo duro que trabajaban. La gente no entiende la sangre, el sudor y las lágrimas que se necesitan para dar vida a un videojuego. Ha sido increíblemente enriquecedor para mí estar del otro lado. No soy un programador, por lo que ver más de los aspectos prácticos de la secuencia de comandos y el desarrollo y todas las diferentes partes de dar vida a estos juegos, realmente ha aumentado mi aprecio por los medios.

Hielo, el personaje de Vanilla Ice

¿Te interesaría hacer más trabajo con videojuegos en el futuro?

Absolutamente. Es increíblemente gratificante.

Una última pregunta. Anteriormente, hablamos sobre tu participación en PAYDAY 2. Starbreeze ahora está trabajando en PAYDAY 3, así que tengo curiosidad por saber si te llamaron para trabajar en el próximo juego.

¡Soy Cadenas! Eso es todo lo que diré.

Muy bien, lo suficientemente justo. Gracias por tu tiempo.

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