Preguntas y respuestas de Wo Long: Fallen Dynasty: el equipo Ninja analiza la historia, los comentarios de la demostración y la compatibilidad con DLSS


Team Ninja es un estudio de desarrollo que no requiere presentación, ya que ha trabajado en algunos de los mejores juegos de acción jamás creados, como la serie Ninja Gaiden, entre otras franquicias. Sin embargo, en los últimos años, el estudio japonés demostró que definitivamente saben cómo crear un juego de rol/acción desafiante en la línea de la serie Dark Souls de FromSoftware con la serie Nioh.

Si bien la serie Nioh aparentemente se ha suspendido, Team Ninja apenas ha terminado con los desafiantes juegos de rol de acción, o juegos Masocore, como se les llama en Japón, y están trabajando arduamente en Wo Long: Fallen Dynasty, un juego que tiene el potencial de convertirse en Sekiro: Shadows Die Twice de Team Ninja, y en un éxito por derecho propio.

La semana pasada, hablamos con los productores de Wo Long: Fallen Dynasty, Fumihiko Yasuda y Masaaki Yamagiwa, sobre la historia, la jugabilidad, la demostración de PlayStation 5 y Xbox Series X|S y las funciones exclusivas para PC, entre otras cosas.

(La entrevista se ha realizado a través de un intérprete y se ha editado para mayor claridad)

Wo Long Fallen Dynasty protagoniza un personaje creado por el jugador, a diferencia del primer Nioh. ¿Por qué la elección?

Crear tu propio personaje y dejarlo participar en batallas históricas reales y luchar junto a famosos señores de la guerra y comandantes militares fue uno de los mayores atractivos en Nioh 2, y queríamos mantener eso también para Wo Long: Fallen Dynasty, ya que el juego sigue La historia china como Nioh siguió a la historia japonesa. Tener un protagonista fijo ayuda a promocionar cualquier juego, pero personajes como William en Nioh o Ryu Hayabusa en Ninja Gaiden no hablan mucho durante los juegos y no aportan mucho a la historia, así que tener un personaje fijo no cambia demasiado. en términos de narración.

¿Qué tan importante será la historia para toda la experiencia?

La historia será importante para toda la experiencia, ya que ayudará a los jugadores a sumergirse en el mundo que hemos creado. Establecer mandos militares y poder luchar junto a ellos, o incluso contra ellos como jefes, también será muy importante. El enfoque principal de Wo Long: Fallen Dynasty es la acción, pero un cierto nivel de inmersión hará que los jugadores se sientan aún más involucrados en estos elementos de acción.

Wo Long Fallen Dynasty se siente algo diferente de los juegos de Nioh, poniendo gran énfasis en aprender el conjunto de movimientos de los enemigos para realizar paradas satisfactorias y desviar sus ataques. ¿Fue esto siempre intencionado o sucedió durante el desarrollo?

La mecánica de desvío siempre ha sido una parte importante del juego y uno de los elementos clave que definen la experiencia, que brinda a los jugadores la libertad de elegir cuándo quieren ser ofensivos y cuándo quieren ser defensivos. Spirit Gauge es otra mecánica que regula el flujo del combate, lo que permite a los jugadores decidir cuándo es el momento de hacer todo lo posible o estar más a la defensiva. Todas estas mecánicas tienen como objetivo brindar a los jugadores no solo esta libertad de combate, sino también una sensación de las artes marciales chinas, y nos alegramos cuando los jugadores notan esto, ya que significa que estamos haciendo bien nuestro trabajo.

Wo Long Fallen Dynasty presenta una versión muy diferente de las características del sistema de botín en la serie Nioh. ¿Por qué el cambio?

La serie Nioh tenía muchas cosas en juego, y el enfoque principal en el primer juego estaba en la acción del samurái, con muchas habilidades diferentes que los jugadores tenían que pensar mucho sobre cómo utilizarlas correctamente y nos basamos en estas características en el segundo juego. añadiendo habilidades Yokai. En Wo Long: Fallen Dynasty, queríamos centrarnos principalmente en la acción, por lo que simplificamos un poco el juego, lo que también lo convierte en un juego que es más fácil de aprender y jugar. El juego también es una nueva IP, por lo que tenía sentido comenzar desde cero. Queremos que tenga su propia identidad y venga con características que puedan diferenciarlo adecuadamente de la serie Nioh.

Wo Long tiene la progresión basada en misiones como la serie Nioh. ¿Alguna vez ha considerado crear una experiencia más abierta durante el desarrollo? ¿Ves futuros juegos del estudio adoptando un enfoque diferente?

Wo-Long: Fallen Dynasty es más abierto que la serie Nioh, no solo por la adición de mecánicas de salto, sino también porque el juego se desarrolla en China, ya que queríamos dar a los jugadores la sensación de una ubicación mucho más grande, con enormes vistas, paisajes únicos y castillos masivos que son elementos que definen fuertemente a China. El juego todavía se basa en misiones como Nioh porque queríamos que los jugadores se concentraran en la acción y la intensidad de las batallas con la menor cantidad de distracciones posible. Incluso así, los jugadores tendrán muchas razones para explorar etapas, ya que es muy importante alcanzar tantas banderas diferentes como sea posible para aprovechar el sistema de moral. Entonces, incluso si Wo Long: Fallen Dynasty no es un juego de mundo abierto, los jugadores aún podrán explorar un poco y recibir recompensas por ello. En cuanto al futuro, ya estamos desarrollando un juego de mundo abierto adecuado con Rise of the Ronin, y sus características de mundo abierto nos permitirán replicar lo que se supone que es ser un ninja.

Los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X|S han podido probar Wo Long: Fallen Dynasty gracias a una demostración por tiempo limitado, y su encuesta de comentarios está disponible, destacando los cambios que se realizarán en la experiencia en función de cómo se sintieron los jugadores. en la demostración. ¿Le sorprendieron algunos de los comentarios? ¿Hay otros cambios planeados además de los descritos en la encuesta?

Antes del lanzamiento de la demostración, nos enfocamos en las mecánicas centrales del juego, como el sistema de moral y las mecánicas de desviación, y sentimos que habíamos llegado a un buen punto con ellas. Las pociones de salud eran un poco difíciles de usar o la retroalimentación del tiempo de desvío se anticipó un poco, ya que nos enfocamos principalmente en la mecánica central del juego y dejamos el ajuste fino para más adelante, lo que hubiéramos querido hacer para la demostración, pero finalmente no pudimos. ‘t. Creemos que pudimos hacer una excelente demostración para mostrar estas mecánicas básicas, por lo que desde ahora hasta el lanzamiento, nos centraremos en modificar y ajustar los elementos destacados en la encuesta junto con otros elementos que el equipo notó.

¿Habrá otra demostración antes del lanzamiento de Wo Long: Fallen Dynasty? ¿Se lanzará en PC y consolas de generaciones anteriores?

Sabemos que muchos jugadores japoneses no pudieron probar la demo de Wo-Long: Fallen Dynasty ya que todavía es difícil encontrar consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S en las tiendas, y creemos que la situación no es tan diferente en otros países. , así que escuchamos de muchos fanáticos que querían probar el juego, pero no pudieron. Actualmente estamos considerando ofrecer a los jugadores de otras plataformas la oportunidad de probar Wo Long: Fallen Dynasty antes del lanzamiento, pero no hay mucho más que podamos decir en este momento al respecto.

Tanto Nioh 2 como Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin admiten NVIDIA DLSS en PC. ¿Wo Long: Fallen Dynasty hará lo mismo y vendrá con funciones exclusivas para PC?

Wo Long: Fallen Dynasty vendrá con soporte para mouse y teclado para PC, así como soporte para NVIDIA DLSS. Sin embargo, en este momento no podemos decir si estará disponible en el lanzamiento, como para Nioh 2, o si se implementará más adelante con un parche, como para Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

El modo multijugador jugará un papel importante en Wo Long: Fallen Dynasty y el lanzamiento en Xbox Game Pass puede hacer que la comunidad sea más grande que nunca. ¿El juego admitirá el juego multiplataforma?

Wo Long: Fallen Dynasty admitirá el modo multijugador entre generaciones, lo que permitirá a los usuarios de PlayStation 5 y PlayStation 4 o Xbox Series X|S y Xbox One jugar juntos. No se admitirá el juego multiplataforma entre usuarios de PlayStation y Xbox.

¿Volverá alguna vez Nioh, o sientes que has hecho todo lo posible con esa serie?

En este punto, realmente no podemos decir. Sabemos que a muchos jugadores les gustaría ver una nueva entrada en la serie Nioh, y definitivamente nos gustaría poder desarrollar otra en el futuro.

¡Gracias por tu tiempo!

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