Preguntas y respuestas finales de Baldur’s Gate 3


Si este artículo fuera un meme, comenzaría con la notoria imagen animada basada en el Titanic para lamentar que los fans hayan estado esperando Baldur’s Gate 3 durante mucho tiempo. La expansión de la segunda entrega, Throne of Bhaal, llegó el 22 de junio de 2001. En los siguientes veintidós años, los jugadores solo recibieron spin-offs más o menos medianos.

Por fin, justo antes del E3 2019, Larian Studios apareció en el evento de Google Stadia para confirmar los rumores anteriores de que el estudio detrás de Divinity finalmente había convencido a Wizards of the Coast para dar luz verde a su proyecto Baldur’s Gate 3.

El juego debutó en Steam Early Access en octubre de 2020. Con el tiempo, Larian agregó más clases, funciones y sistemas, pero si eres como este autor y ni siquiera querías estropear la creación de personajes antes del lanzamiento 1.0, ha sido un espera insoportablemente larga.

Afortunadamente, el lanzamiento completo de Baldur’s Gate 3 está a solo cuatro días de distancia, al menos en PC (los usuarios de PlayStation 5 tendrán que esperar hasta el 6 de septiembre). Con el juego listo para causar un gran revuelo en el lanzamiento, después de haber encabezado la lista de los más vendidos de Steam durante los últimos diez días, me comuniqué con Larian para profundizar en algunos de los últimos temas pendientes. ¡Disfrutar!

Una vez dijiste que planeabas hacer que los personajes personalizados fueran tan interesantes como los personajes de Origin en Baldur’s Gate 3, a diferencia de Divinity: Original Sin 2. ¿Cómo hiciste eso en la versión final del juego?

Como personaje personalizado en Baldur’s Gate 3, hay mucha más reactividad basada en la identidad que has construido que en Divinity: Original Sin 2.

Baldur’s Gate 3 es un juego de perspectivas, por lo que puedes mirar la historia a través de la lente de un personaje que tú mismo has creado con una identidad y apariencia de tu elección, pero también te ofrecemos algunos personajes predeterminados que vienen con identidades y apariencias. (que llamamos caracteres de origen). Con Dark Urge, proporcionamos un personaje de Origin cuya identidad también puedes personalizar. Realmente depende de cómo prefieras jugar e interactuar con los personajes y el mundo que te rodea.

Recientemente se confirmó que es posible respetar la clase de un acompañante. Sin embargo, ¿cómo afectará eso a sus historias personales? Por ejemplo, imagino que Wyll ya no tendrá que lidiar con Mizora si no es un brujo.

La narrativa establecida de la historia de Origin será la misma, incluso si respetas. Usando a Wyll como ejemplo, si lo conviertes en un mago o incluso en un paladín, en su trasfondo siempre será un brujo que hizo un pacto con un demonio.

La diferencia narrativamente es que Wyll obtendría la reactividad de la clase en la que se respeta, por lo que si ahora es un mago y entras en una conversación como Wyll, tendrá opciones de diálogo que reflejen que es un mago.

La entrevista con Multiplayer.it planteó algunas preguntas con respecto a los cambios que está realizando en comparación con el conjunto de reglas básico. Por ejemplo, ¿puede aclarar los ajustes aplicados a las clases de lanzador multiclase? A algunos fanáticos les preocupa que puedan dar lugar a personajes dominados a menos que las clases marciales también puedan acumular ataques adicionales cuando se multiclase.

Al hacer multiclases, los niveles de tus clases y subclases que normalmente tienen acceso a los espacios de hechizos se suman en una fórmula ponderada, y luego el nivel general de lanzamiento de hechizos se usa para determinar cuántos y qué niveles de espacios de hechizos recibirás.

Los brujos son una excepción aquí, ya que solo obtienen sus espacios de hechizos de nivel fijo.

¿Puedes compartir los nuevos bonos raciales? La comunidad está un poco enloquecida, especialmente por la humana. En ese sentido, ¿podría implementar la querida variante humana ()?

Para los semielfos y los humanos, agregamos bonificaciones de competencia adicionales porque no queríamos encerrarte en una raza específica si querías jugar con una clase específica, que es algo que normalmente tendrías que hacer si realmente quisieras. maximizar la efectividad de tu personaje. Vimos en las pruebas de juego que la gente en realidad prefería las bonificaciones de competencia adicionales, así que tomamos esa ruta.

¿Estabas un poco preparado para la cantidad de resonancia que tuvo la escena del oso druida?

Esperábamos que resonara un poco, pero no tanto.

¿Hay alguna forma de seleccionar el personaje que quieres que hable en los diálogos? Si no, ¿por qué? ¿Podría agregarse más tarde?

La forma en que funciona es que la persona que inicia la conversación (independientemente de si es a propósito o no) es la que organiza la conversación, pero su compañero multijugador puede «escuchar» y votar sus respuestas. Está destinado a sentirse orgánico, de esa manera. Por ejemplo, si entras en una habitación y desencadenas una conversación como parte de una escena, está destinado a tomarte con la guardia baja. Dejar que elijas quién habla en momentos como estos arruinaría la sorpresa, el ritmo. Pero en muchos casos, puede retirarse de una conversación, seleccionar otro jugador para controlar e ingresar con ellos. Por lo tanto, hay muchas opciones en la mayoría de los casos, aparte de que si se desencadena por una escena, entonces es quien la desencadena.

Quise decir principalmente para un solo jugador. Algunos fanáticos estaban un poco molestos porque aparentemente no podían elegir el personaje que está mejor equipado para la conversación.

Puede hacerlo haciendo clic en el personaje que desea controlar y luego iniciando la conversación. Pero no puedes si la conversación te sorprende como resultado de una escena esperada o algo así. Como se mencionó, en estos casos elegir a la persona para una conversación que no sabías que ibas a tener no funcionaría.

¡Me parece bien! En una entrevista reciente, dijiste que no quieres lanzar sin que la función cooperativa de pantalla dividida funcione en Xbox Series S. En el caso de que no puedas hacer que funcione en Xbox Series S, Baldur’s Gate 3 sería retenido indefinidamente, posiblemente para siempre, también en Xbox Series X, ¿o planea pedirle a Microsoft una excepción para lanzar el juego solo en Series S?

Nuestro equipo todavía está trabajando en la optimización, así que veremos dónde aterrizamos.

¿Aprovechó alguna de las características de DualSense (disparadores adaptativos, retroalimentación háptica)? En caso afirmativo, ¿también están disponibles en PC al conectar el controlador? Si no, ¿hay alguna posibilidad de que agregue soporte para ellos más tarde?

Tenemos efectos de vibración e iluminación en el controlador DualSense en PS5, y se agregarán a DualSense en PC después del lanzamiento.

¿Habrá funcionalidad de juego cruzado para multijugador cooperativo entre PC y PS5?

Lanzaremos BG3 con guardados cruzados entre PC y PS5, y veremos sobre el juego cruzado después del lanzamiento.

¿Cómo es el soporte posterior al lanzamiento de Baldur’s Gate 3? Dijiste que originalmente querías agregar todas las subclases. ¿Existe la posibilidad de obtener más de esos en el futuro?

Todavía no estamos listos para hacer ningún anuncio posterior al lanzamiento.

Gracias por tu tiempo.

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