Preguntas y respuestas sobre comerciantes rebeldes de Warhammer 40K


Ha sido un gran año para los fanáticos de los juegos de rol gracias al lanzamiento de varios juegos fantásticos, principalmente el tan esperado cRPG Baldur’s Gate 3 (ahora en la pole position para los premios Juego del Año después de una recepción crítica casi perfecta) y Owlcat Games. Lo mejoró aún más cuando anunció que Warhammer 40K Rogue Trader se lanzaría a principios de diciembre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

Dado que inXile y Obsidian han abandonado el género cRPG, al menos por el momento, y sus próximos proyectos se centrarán en el combate de acción en primera persona, Owlcat es definitivamente el estudio con más experiencia después de Larian. Sus juegos Pathfinder: Kingmaker y Pathfinder: Wrath of the Righteous han sido muy bien recibidos tanto en PC como en consolas.

Con Warhammer 40K Rogue Trader, el estudio está preparado para ofrecer el primer cRPG ambientado en el universo grimdark creado por Games Workshop. Antes del próximo lanzamiento, hablé brevemente con Alexander Mishulin, director creativo de Owlcat Games. Los temas abarcaron desde abordar los comentarios de la comunidad obtenidos a través de las pruebas beta, brindar romances más variados y agradecer a Larian por el papel de Baldur’s Gate 3 en la expansión del género cRPG.

Comencemos con la fase de preparación antes de las batallas. ¿Está siempre disponible o sólo en determinadas situaciones?

Está mayoritariamente disponible. Sólo cuando te metas en una emboscada no podrás pasar a la fase de preparación y te verás obligado a luchar en las posiciones en las que estabas. Pero no hay muchos de estos escenarios en Warhammer 40K Rogue Trader, tal vez uno en diez o incluso uno de cada veinte.

Tengo una pregunta sobre el conjunto de reglas. Anteriormente creaste los juegos de Pathfinder y adaptaste ese conjunto de reglas. Ahora estás adaptando el conjunto de reglas de Rogue Trader correctamente para este juego. ¿Puedes hablarnos de las diferencias a la hora de adaptar estos dos conjuntos de reglas diferentes del formato de mesa al de videojuego? Además, ¿qué tipo de cambios hiciste en Warhammer 40K Rogue Trader?

Seguro. En realidad, el enfoque de la adaptación es diferente. Con esos dos juegos de Pathfinder, nos esforzamos por acercarnos lo más posible a la experiencia de mesa, mientras que en Rogue Trader, nos inspiramos principalmente en las reglas de mesa.

Las habilidades son más o menos las mismas. Algunas habilidades tienen nombres similares, pero todas las mecánicas internas son nuestras, y una de las razones es que tenemos que tener una progresión muy larga para los personajes. El sistema de Rogue Trader no es muy rico en términos de habilidades, hechizos y todo, por lo que tuvimos que agregar más elementos para proporcionar más configuraciones para los personajes y más sinergias entre diferentes personajes. Entonces, el enfoque es diferente para estos juegos.

Sé que hiciste una prueba beta hace un tiempo. ¿Qué tipo de comentarios recibiste de la comunidad y qué implementarás según sus consejos en el juego final?

Recibimos muchos comentarios porque muchos jugadores lo jugaron. Recibimos muchos elogios y muchas sugerencias. Puedo darte un par de ejemplos. Recibimos comentarios contradictorios sobre las batallas espaciales. No todas las reglas eran transparentes para los jugadores y algunas de las batallas parecían repetitivas.

Estamos creando un montón de tutoriales adicionales para cubrir todas las batallas espaciales para presentar lentamente a los jugadores las mecánicas. La idea detrás de ellos es una especie de batallas navales, por lo que tienes que alinearte con el enemigo y cosas así. También tienes un montón de habilidades. Los enemigos actuarán de manera diferente, dependiendo de quiénes sean. Los piratas son un poco astutos, mientras que Caos es muy fanático e impredecible. Tienes que adaptar tus estrategias dependiendo de tu enemigo. También estamos introduciendo aún más diferencias a esos enemigos para que sean más comprensibles pero menos repetitivos.

También estamos pasando por nuestros artículos debido a los comentarios y porque sentimos que la progresión de nuestros artículos no es tan buena como es. Así que estamos haciendo un intento para introducir más elementos con poderes interesantes y distribuirlos a través del juego, permitiendo una personalización de las configuraciones aún más profunda porque muchas de estas armas y elementos únicos tendrán sus propias habilidades que funcionan bien con ciertos personajes y ciertas configuraciones.

Por supuesto, también hay una gran cantidad de correcciones de errores y cambios en ocasiones particulares, en particular diálogos en los que un personaje podría estar reaccionando a algo.

¿El juego se lanzará en acceso anticipado o estás planeando un lanzamiento completo de inmediato?

No estamos analizando el modelo de acceso temprano para Warhammer 40K: Rogue Trader. En nuestra opinión, las pruebas anteriores realizadas con aquellos jugadores que compraron los Founder’s Packs nos permitieron obtener suficiente retroalimentación y mejorar el juego hasta el punto de que esté listo.

Recientemente habéis anunciado el modo cooperativo, una nueva característica para vuestros juegos. ¿Puedes decirme cómo va a funcionar?

Lamentablemente no puedo porque, por ahora, solo decimos que estará presente en nuestro juego. Pero no hay detalles adicionales en este momento. ¡Lo siento!

Sé que el juego también llegará a las consolas simultáneamente, lo cual es una gran noticia. ¿Puedes confirmar que la compatibilidad con gamepad también estará disponible para PC desde el primer día?

Sí. Internamente, ya estamos probando y jugando Warhammer 40K: Rogue Trader con controladores. Todavía hay algunos ajustes y tenemos que actualizar el tutorial para proporcionar sugerencias sobre el modo gamepad. Aún está en las etapas finales de producción, pero es muy jugable con el gamepad.

Creo que los juegos anteriores de Pathfinder eran bastante modificables. ¿Este también será modificable?

Nosotros, como estudio, definitivamente entendemos lo importantes que son las modificaciones. En este momento, es difícil comparar el resultado final con el de la serie Pathfinder. El equipo está discutiendo este tema y existe la posibilidad de apoyo adicional.

El elefante en la habitación es el increíble éxito que está teniendo Larian en el género con Baldur’s Gate 3. ¿Qué sientes al respecto? ¿Crees que habrá más jugadores buscando otros CRPG? ¿Cuál es tu opinión sobre este renovado interés en el género?

Exactamente. Estamos muy agradecidos con Larian y Baldur’s Gate 3 ya que el número de jugadores interesados ​​en los cRPG está creciendo y expandiéndose hacia un mercado más amplio y masivo.

Esperamos que cuando los jugadores terminen de disfrutar de Baldur’s Gate 3 una o dos veces, estén buscando nuevas experiencias. Y es genial para el género en su conjunto, no sólo para nuestro juego, porque hay muchas experiencias cRPG geniales. Probablemente, aquellos jugadores que disfrutaron de Baldur’s Gate 3 encontrarán nuevos juegos cRPG para disfrutar, lo cual es genial.

Uno de los principales avances de Baldur’s Gate 3 fue su abundancia de cinemáticas de alta calidad. ¿También tienes muchas cinemáticas en Warhammer 40K: Rogue Trader?

Tenemos más cinemáticas que en nuestros juegos anteriores, pero no tantas como las de Baldur’s Gate 3 porque tienen un enorme valor de producción.

Me parece bien. Otra cosa que lo destacó del resto es la cantidad de relaciones románticas. Sé que el romance también es posible en Warhammer 40K: Rogue Trader. ¿Puedes hablar un poco sobre esa parte de tu juego?

Sí. Es un desafío escribir un romance en el mundo de Warhammer 40K, donde solo hay guerra. Esta vez también intentamos ver los romances desde diferentes direcciones.

Por ejemplo, un romance con uno de los personajes podría tomar dos direcciones diferentes. Podría ser algo más cercano a un matrimonio de dinastía política en el que simplemente tienes este acuerdo porque es conveniente para ti y para este personaje.

Pero también puedes jugar un poco diferente. Es más difícil de hacer y despegar y se parte de la misma posición. Pero poco a poco, los sentimientos emergen y los personajes se involucran más entre sí y se entienden mejor, y no se convierte en este matrimonio de dinastía sino en un romance en toda regla con todos los giros y vueltas y todo. Así que puedes esperar algunos giros y cosas inesperadas en los romances.

¿Puedes hablar sobre la fecha de lanzamiento recientemente anunciada?

Para nuestro juego anterior, tuvimos que cambiar la fecha de lanzamiento un par de veces. No queríamos hacer eso en este juego, así que intentamos ser muy cuidadosos y entender cuándo podría suceder según nuestro cronograma de desarrollo.

Gracias por tu tiempo.

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