Preguntas y respuestas sobre Witcher 3 REDkit


Hoy, como prometió a principios de este mes, CD Projekt RED ha lanzado al público The Witcher 3 REDkit. Ahora está disponible para su descarga gratuita en PC a través de GOG, Epic Games Store y Steam.

La herramienta de modificación, creada con la ayuda de la empresa de codesarrollo húngara Yigsoft, se probó con éxito con más de 18.000 usuarios antes del lanzamiento público. El objetivo es dar rienda suelta a la creatividad de los modders con una herramienta de modificación mucho más sólida que la que estaba disponible anteriormente para el juego.

Antes del lanzamiento, nos comunicamos con el director de la comunidad global de CD Projekt RED, Marcin Momot, y con el líder de Yigsoft, Bence Hambalko, para analizar el conjunto de características de The Witcher 3 REDkit (sorprendentemente, hay soporte completo para el controlador) y lo que vendrá después del lanzamiento.

El REDkit para The Witcher 2 se lanzó solo dos años después de su lanzamiento, mientras que ya han pasado nueve años para The Witcher 3. ¿A qué se debe el retraso?

Marcin Momot: La verdad es que, inicialmente, teníamos previsto estrenarlo mucho antes, pero, como suele ser habitual, la realidad alteró nuestros planes. A medida que hicimos la transición completa para trabajar en Cyberpunk 2077, tuvimos que ajustar nuestro cronograma de producción. Después de su lanzamiento, comenzamos a reevaluar algunos de los proyectos que teníamos en trámite de antemano. Por esa época, comenzamos a formar una asociación más estrecha con Yigsoft, quien nos ha estado ayudando con ciertos elementos de Cyberpunk 2077. Como dice el viejo refrán, más vale tarde que nunca, y aquí estamos, lanzando el editor de The Witcher 3 en manos de jugadores en 2024.

¿Por qué consideraste digno de publicarlo después de todos estos años?

MM: The Witcher 3 es uno de esos juegos que, incluso nueve años después, sigue prosperando en la escena del modding. Cada semana, siguen apareciendo nuevas modificaciones a medida que la gente modifica varios aspectos del juego. Después de lanzar la versión de próxima generación en diciembre de 2022 y todas las actualizaciones posteriores, ofrecemos esto como una especie de regalo de despedida: el toque final, por así decirlo. Esperamos que ahora, con todos teniendo acceso a un editor que está lo más cerca posible de lo que los desarrolladores del juego usaron para crearlo, el juego pueda continuar viviendo en los años venideros, y que se agregue aún más contenido. por la comunidad.

¿Puedes explicar la diferencia entre el ModKit ya lanzado y el próximo REDkit?

Bence Hambalko: El ModKit ya lanzado era un conjunto simple de herramientas de línea de comandos derivadas de las herramientas internas que utilizamos para algunos procesos en el motor. En comparación con esto, REDkit es un conjunto completo de herramientas cercanas a las que CDPR usó para crear el juego, lo que significa que las personas se benefician de tener una GUI completa para ayudarlos a crear modificaciones. La comunidad fue bastante ingeniosa y descubrió formas de crear muchos tipos de modificaciones a lo largo de los años, pero para las personas con menos conocimientos técnicos fue difícil comenzar. En comparación con esto, a pesar de lo complejo que es realmente el motor de juego, las personas pueden comenzar a crear contenido nuevo para el juego mucho más fácilmente y sin tantos factores limitantes.

¿REDKit admite las últimas funciones técnicas introducidas con la actualización de próxima generación, como el trazado de rayos, que permite a los modders crear contenido con trazado de rayos?

BH: Sí, REDkit utiliza el conjunto de herramientas mejorado utilizado para la edición completa de The Witcher 3: Wild Hunt, para que puedas obtener una vista previa de tu contenido con trazado de rayos y todas las increíbles configuraciones gráficas y de juego habilitadas.

¿Hiciste alguna mejora de usabilidad en comparación con REDkit para The Witcher 2 teniendo en cuenta a los modders?

BH: Entonces, en realidad, bastantes personas del equipo de Yigsoft provienen del mundo del modding. Antes de trabajar en REDkit, junto con uno de nuestros programadores de motores en el proyecto, Moritz Baron, lideramos el proyecto WolvenKit y hemos estado bastante involucrados con la comunidad durante muchos años. Entonces, cuando comenzamos a trabajar en REDkit, decidimos colaborar con ellos y aprender qué tipo de funciones les gustaría ver a los jugadores en una herramienta de modificación. Unos meses antes del lanzamiento de REDkit, teníamos un pequeño grupo de personas con las que estábamos trabajando, discutiendo cómo estaba progresando REDkit y cómo podíamos mejorarlo aún más.

Una vez que sentimos que la herramienta estaba en buenas condiciones y lista para compartir con más personas, iniciamos la prueba de Steam. Es difícil enumerar todos los comentarios que recibimos. Sin embargo, un punto interesante que me gustaría tocar es que ninguno de nosotros usó REDkit con un controlador y tuvimos muchas solicitudes para introducir soporte para controladores. El resultado final es que ahora puedes jugar en el editor usando un controlador. También queríamos que REDkit fuera lo más abierto posible para todos, por lo que decidimos trasladar todas nuestras herramientas techart a Blender para que la gente pudiera disfrutarlas de forma gratuita.

¿Planea recopilar comentarios de la comunidad para realizar más cambios después del lanzamiento?

MM: ¡Absolutamente! La comunidad ha sido una parte integral del proceso de desarrollo de REDkit. A principios de este año, incorporamos a algunos miembros de la escena del modding de The Witcher 3 para ayudar a garantizar que ofrecemos la mejor experiencia posible con el editor. El mes pasado, lanzamos una prueba de juego cerrada en Steam, que permite a los usuarios probar The Witcher 3 REDkit. Durante esta fase, recibimos muchos comentarios muy útiles que pudimos implementar durante las últimas semanas. También abrimos salas dedicadas en nuestros foros y en Discord donde las personas pueden informar cualquier problema que encuentren y enviar sus ideas sobre cómo creen que podemos mejorar aún más la herramienta. La comunidad de modding ha sido increíblemente útil para darle vida a REDkit y nos gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecer a todos por sus contribuciones al proyecto. De cara al futuro, definitivamente queremos aprovechar esto y seguir escuchando a los jugadores, teniendo en cuenta sus comentarios para garantizar que The Witcher 3 REDkit sea la mejor herramienta posible.

¿Crees que el nuevo REDKit permitirá a los modders crear regiones e historias completamente nuevas dentro del universo de The Witcher, como en los juegos de Bethesda?

BH: ¡Sí! Permitir a los jugadores crear casi cualquier cosa que puedan imaginar usando REDkit, ya sea una pequeña pieza de contenido o una expansión completa para The Witcher 3: Wild Hunt, fue nuestro principal objetivo durante todo el desarrollo. Compartiremos un proyecto de prueba de concepto dentro de nuestros tutoriales, que contiene una misión más grande con algunas escenas y una nueva ubicación. ¡Esperamos que haga fluir la creatividad de las personas que lo vean!

Algunos de los proyectos de modificación de Elder Scrolls más esperados son recreaciones de juegos anteriores en el nuevo motor. ¿Estarías bien si alguien decidiera rehacer The Witcher 2 con REDKit?

BH: Creo que sería bastante interesante verlo. Algunos de nosotros en el equipo de desarrollo hicimos algunas pruebas de importación de mapas y modelos de una variedad de proyectos, y fue muy divertido ver cómo se ven en el motor de The Witcher 3.

¿Habrá una manera fácil de instalar mods dentro y fuera del juego, como con el soporte de Steam Workshop?

BH: REDkit presenta una integración completa con Steam Workshop, lo cual es una gran victoria para los jugadores que juegan The Witcher 3: Wild Hunt en Steam. Dicho esto, aparte de lo que Steam Workshop ofrece de forma nativa, actualmente no hay ningún elemento de interfaz de usuario en el juego que permita instalar mods directamente. También hemos estado en contacto con Nexus Mods y la extensión The Witcher 3 Vortex se actualizará el día del lanzamiento de REDkit para que la experiencia sea lo más fluida posible desde el día 1 para todos.

¿Planeas destacar las mejores modificaciones de varias maneras, como con concursos o artículos en el sitio web oficial?

MM: Al igual que con cualquier otro proyecto en el que trabajamos, puedes asumir con seguridad que le daremos a The Witcher 3 REDkit la atención adecuada en nuestras redes sociales y en nuestros canales comunitarios. La comunidad de modding es increíblemente creativa y queremos asegurarnos de brindarles una plataforma para mejorar sus creaciones y asegurarnos de que los jugadores de todo el mundo se enteren de ellas. Hemos estado trabajando en una serie de extensos tutoriales en vídeo que abordan los aspectos más importantes del editor, además de crear una página wiki que facilitará el proceso de incorporación. En cuanto a retos y concursos, estamos pensando en algunas ideas. Todo lo que puedo decir es: ¡estad atentos!

Gracias por tu tiempo.

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