Primer “parche real” de Diablo 4 de más de 13 páginas, uso automático de pergamino de escape en condiciones extremas planificado para desconexiones


Blizzard organizó recientemente un «Diablo IV Campfire Chat» donde los miembros del equipo de desarrollo se reunieron para discutir el estado del juego ahora que ha estado en libertad durante algunas semanas. Mientras Blizzard ha lanzado numerosos parches y revisiones para el juego, el primer «parche real» de Diablo 4 está en camino, y es enorme, con más de 13 páginas y contando.

Este detalle y más fue revelado por el equipo de desarrollo de Diablo 4. El chat fue organizado por el Gerente General de la Franquicia, Rod Fergusson, la Directora de Producción Asociada, Tiffany Wat, el Director del Juego, Joe Shely, y el Líder de la Comunidad, Adam Fletcher.

En la transmisión en vivo, Fergusson anunció un «gran ‘parche real'» próximamente, con la escala del parche posiblemente causando mantenimiento para el juego cuando salga. Fletcher también reveló un documento físico que contiene las notas del parche en la transmisión, aunque no se hará público hasta que esté listo para funcionar.

Fergusson: Ya tenemos un gran «parche real» por venir, y eso es algo que pasó por la certificación. Está ahí fuera. Va a abordar muchas cosas, incluidos los problemas de rendimiento. Y es tan grande que en realidad estamos hablando de que existe la posibilidad de que podamos elegir tener una ventana de mantenimiento y decir: «Sabes, vamos a derribar todo el juego, vamos a aplicar este gran parche». , y luego vamos a recuperarlo todo”.

Flechero: De hecho, hemos estado trabajando en un parche de cliente bastante grande. Es muy pesado… eso aborda muchas cosas, y esto de aquí (muestra el documento) es en realidad, tiene 13 páginas, pero aún no está terminado. Pero es solo una vista previa de lo que estamos armando. Y lo tengo aquí, probablemente no entraremos en detalles de todo, pero lo publicaremos obviamente cuando el parche realmente llegue.

Un problema importante entre los jugadores de Hardcore es la posibilidad de que su héroe muera aleatoriamente en diversas circunstancias. Si bien aún no está claro por qué sucede esto, Shely confirmó que Blizzard lo está investigando y que solucionarán el problema en caso de que se descubra la causa raíz.

Shely: Así que hay algunos casos aquí. Hemos visto casos en los que un héroe Hardcore murió durante el teletransporte, lo cual es un error, hemos visto potencialmente algunos errores con situaciones en las que deberías ser inmune, pero es posible que hayas muerto, estamos investigando esos dos casos. Y una vez que hayamos identificado la causa raíz, abordaremos las soluciones.

Shely también reveló que Scroll of Escape, un consumible solo para Hardcore que teletransporta a los jugadores a una zona segura, también se hará para teletransportar a los jugadores en caso de que se desconecten del juego.

Shely: Entonces, básicamente, la forma en que esto funcionará es si te desconectas, y esto es esencialmente por cualquier motivo… ahora quiero aclarar que el caso de desconexión es una situación muy compleja en términos de determinar lo que está sucediendo. entonces no es [a] situación perfecta. Pero lo que debe pasar es que cuando detectemos que te has desconectado[ed], si tienes uno de estos Pergaminos de escape en tu inventario, se activará, aunque no estuviste allí para activarlo. Consumirá el pergamino, por lo que no pueden hacer esto tanto como quieras, y te teletransportará a un lugar seguro. Entonces, cuando vuelva a iniciar sesión después de que los rayos hayan disminuido, debería estar en la ciudad.

Sobre el tema de Nightmare Dungeons, Shely declaró que los jugadores podrán teletransportarse a ellos a través de Sigils en el futuro, lo que le permitirá encadenar varias carreras de Nightmare Dungeon seguidas sin tener que viajar entre ellas.

Shely: Las Nightmare Dungeons están configuradas explícitamente para que sean altamente reproducibles, a través de los afijos de sigilo, a través de la variedad de Nightmare Dungeons que están disponibles, a los cambios en los monstruos que ocurren dentro de ellas, por lo que queremos que sean un gran lugar para farmear, incluyendo si quieres farmear mazmorras una y otra vez. Si desea recorrer mazmorras, Nightmare Dungeons está configurado para ser bueno para hacerlo. Entonces, lo que vamos a hacer allí es aumentar la cantidad de XP que obtienes de Nightmare Dungeons, y nuestro objetivo con esto es hacer que Nightmare Dungeons sea más eficiente que las mazmorras laterales, porque son diseñado para ser más rejugable.

Fergusson: ¿Y eso tiene en cuenta que Nightmare Dungeons tiene esencialmente un tiempo de viaje para llegar a ellos?

Shely: Correcto, entonces este es un gran punto. Cuando piensas en la eficiencia, cuando piensas en XP por hora o XP por minuto, y en realidad tenemos telemetría para que podamos ver cómo se ve, no puedes simplemente mirar el XP que obtienes de la Nightmare Dungeon, porque tienes que pasar parte del tiempo viajando a Nightmare Dungeon. De hecho, Nightmare Dungeons está a una variedad de distancias del punto de referencia o teletransporte más cercano, por lo que en realidad varía según la Nightmare Dungeon a la que vayas. Y eso también puede tener el efecto si estás pensando en el aspecto de la eficiencia, de XP por hora o botín por hora, de hacer que sea difícil justificar elegir un Nightmare Dungeon que está lejos de un punto de teletransporte. Entonces, lo segundo que vamos a hacer aquí es modificar la forma en que funcionan los sigilos para que te teletransporten a Nightmare Dungeons cuando los uses.

Fergusson: Entonces [do] te teletransportan o crean un lugar a un waypoint a la mazmorra?

Shely: Crearán un punto de ruta que te permitirá teletransportarte. Pero sí, podrás teletransportarte, esa es una distinción importante, pero el efecto es que podrás teletransportarte a tus Nightmare Dungeons, y podrás pasar del final de Nightmare Dungeon a su próximo Nightmare Dungeon, si desea repetirlos nuevamente, es posible que deba abandonar Nightmare Dungeon usando una interfaz, pero podrá ir de Nightmare Dungeon a Nightmare Dungeon sin viajar entre ellos. Y eso nos permite calcular el beneficio de XP para asegurarnos de que sea lo más eficiente posible porque estamos eliminando el aspecto del tiempo de viaje.

Si está interesado, puede ver la transmisión en vivo VOD completa en YouTube aquí.

Diablo 4 ha estado disponible durante una semana y media en este punto, y muchos jugadores aún están pasando por la campaña del juego. Puedes leer nuestra reseña de Diablo 4 aquí.



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