El director de The Elder Scrolls Online lo llama «uno de los juegos de servicio en vivo más exitosos» con 2 mil millones de dólares en ingresos


Hay muchos juegos de servicio en vivo y algunos de ellos están recaudando silenciosamente millones (o incluso miles de millones) de dólares sin mucha fanfarria. Según el director del estudio ZeniMax Online, Matt Firor, The Elder Scrolls Online es uno de esos juegos, y señaló sus 2 mil millones de dólares en gasto acumulado de los consumidores (anunciados por primera vez en la GDC de este año) como prueba de ello.

«No se suele hablar de ESO como uno de los juegos de servicio en vivo exitosos», dijo Firor a GamesRadar en una entrevista reciente. «Pero lo es, lo es en casi todos los niveles». Dijo además que el estudio reveló que la estadística de 2 mil millones de dólares estaba destinada «principalmente a arrojar luz sobre el juego».

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«Creo que el [figure] «Esto demuestra el compromiso que los jugadores tienen con el juego y también el que tenemos nosotros en Zenimax Online», continuó. «Es un gran éxito y nos encanta trabajar en ello».

The Elder Scrolls Online se lanzó por primera vez en abril de 2014, lo que significa que el juego generó aproximadamente 200 millones de dólares al año en gastos de consumo durante una década, lo que ciertamente no es poca cosa. La próxima expansión del juego, Gold Road, se lanza el 3 de junio para PC y Mac, y el 18 de junio para PlayStation y Xbox. Gold Road introducirá nuevos sistemas de juego, como habilidades de escritura personalizables, y agregará la región de West Weald al juego, que apareció por primera vez en Oblivion. El juego base también está en Xbox Game Pass, para aquellos que estén interesados ​​en probarlo. Los jugadores pueden comprarlo como una actualización independiente para los jugadores existentes o como parte de una colección que incluye el juego base y todas las expansiones anteriores.



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