Prince of Persia: La revisión de la corona perdida


Ha pasado mucho tiempo desde que vimos un no móvil Príncipe de Persia juego.

Como alguien que disfrutó del reinicio de la serie en 2008, me lamenté cuando Ubisoft centró toda su atención en, lo que parecían ser lanzamientos semanales, de Credo del asesino. Si bien no es una aventura en 3D en toda regla como Las arenas del tiempo trilogía, Príncipe de Persia: La corona perdida lleva la serie marginada en una gran dirección nueva, con muchas influencias del género Metroidvania. Y en su mayor parte, es un regreso triunfal a las plataformas de acción en 2D, a los poderes basados ​​en el tiempo y a la propia Persia.

Muy parecido a cómo no controlas a Zelda en La leyenda de Zeldacontrolas a Sargón, un miembro de una tropa guerrera de élite llamada Los Inmortales que protegen a Persia de sus enemigos, en La corona perdida. Todavía hay príncipes dando vueltas, y después de una breve misión tutorial en la que derrotas al general de un ejército invasor, uno de ellos, el Príncipe Ghassan, es secuestrado y llevado al misterioso Monte Qaf.

Esta extensa montaña maldita por el tiempo es donde se desarrolla el resto del juego y es la verdadera estrella del espectáculo, al menos junto al elegante corte de pelo de Sargón. Al igual que otros juegos de Metroidvania en 2D, Mount Qaf se divide en una docena de biomas laberínticos diferentes llenos de enemigos peligrosos y trampas aún más peligrosas. Una de mis mayores alegrías es explorar un mapa así. Como alguien que descubrió cada centímetro cuadrado de juegos como Castlevania: Sinfonía de la noche y Terror metroide, inmediatamente me sentí como en casa explorando los suaves malvas de la deliciosa Ciudad Alta y los azules y rojos contrastantes del caótico y congelado Mar Embravecido. Tomar nota mental en tales juegos – o usar La corona perdida Sistema de captura de pantalla Memory Shard en el juego: de áreas a las que no pude acceder inmediatamente y regresar más tarde con la habilidad adecuada es y siempre será una dosis de dopamina satisfactoria.

Sin embargo, descubrí que muy a menudo la recompensa por una exploración exhaustiva no valía la pena en La corona perdida. Algunos secretos y desafíos de plataformas difíciles de alcanzar otorgan monedas raras o un nuevo amuleto para que Sargón lo equipe y mejore, pero la mayoría de las veces gané un puñado de la moneda base del juego, que siempre estaba desbordada, por correr en el aire y Saltando dos veces hacia una esquina de difícil acceso. Para agravar este problema, hay mucho que encontrar. A partir de docenas de monedas de Jerjes, objetos coleccionables, tesoros aleatorios y piezas de un mural de profecía, aproximadamente dos tercios del camino a lo largo de la aventura de 25 horas se dio a conocer un poco de esa sensación inflada de Ubisoft. Comencé a eludir desafíos opcionales a pesar de que mi cerebro está programado para explorar cada centímetro de un mapa 2D.

Afortunadamente, Ubisoft se aseguró de que controlar a Sargon fuera una experiencia fluida y sublime. Como era de esperar, Sargón comienza la aventura con poco más que una carrera y un salto, pero al final atraviesa enormes huecos, corre en el aire, realiza doble salto y usa poderes basados ​​en el tiempo para evitar rodillos con púas y enormes. águilas de guerra acorazadas. Los controles no se interpusieron ni una sola vez en mi camino, ni siquiera durante algunos desafíos de plataformas verdaderamente cobardes que pusieron a prueba mi dominio de cada una de las habilidades de Sargon.

En resumen, Ubisoft logró el movimiento. Esto se extiende al combate, que pasa a un segundo plano frente a las plataformas de rompecabezas. Los enemigos nunca son densos, rara vez hay más de un puñado en la pantalla en un momento dado, aunque hay algunas arenas en las que tendrás que luchar contra algunas oleadas de enemigos que aparecen. El conjunto de movimientos de Sargón parece simple; sin embargo, si tus dedos son lo suficientemente diestros, puedes hacer que Sargón arroje enemigos al aire con un combo, los golpee con otro combo en el aire, los derribe y luego se acerque a ellos para darles unos golpes finales. Incluso puedes hacer uso de algunas de sus habilidades más exclusivas basadas en el tiempo para registrar poderosos ataques cargados más de una vez. Agregue paradas, esquivas, ataques con arco y un puñado de súper movimientos, y obtendrá un sistema divertido y fluido que nunca se cansa.

Para los soldados de infantería descompuestos por el tiempo y los alquimistas enloquecidos, ninguno de los malabarismos del combate es necesario. Los jefes, sin embargo, ofrecen un desafío más rígido (y más cinematográfico) que aprecia algo de estilo. Mantícoras masivas y espadachines legendarios mueven la cámara para secuencias llamativas que hacen volar a Sargón como si Goku lo hubiera golpeado, y el propio Sargón canaliza su Super Saiyan interior si puedes cronometrar una parada o dos correctamente. Le da a estos combates climáticos una vibra llamativa, de cómic o anime que los mantiene emocionantes incluso si el desafío disminuye cuanto más poderoso se vuelve Sargón. En la dificultad Normal, tenía salud más que suficiente, pociones curativas y amuletos poderosos que mejoran el daño equipados para que los jefes finales solo necesitaran dos intentos como máximo.

Es una pena que, si bien hay algunos giros divertidos con temas de tiempo, Sargon y sus amigos tienen poca personalidad y una narrativa bastante olvidable para respaldar estos enfrentamientos dramáticos, principalmente porque todo está dividido en escenas escasas. Aprecié la actitud sincera y ligeramente arrogante de Sargón, pero en la larga aventura nunca pasé suficiente tiempo con ningún personaje como para que realmente me preocupara por ellos. Un puñado de misiones secundarias con PNJ monótonos exponen este sentimiento; no eran más que otra razón para correr alrededor del Monte Qaf, recogiendo esto y derrotando aquello.

Aun así, estoy más que feliz de conseguir otro legítimo. Príncipe de Persia juego, y si Ubisoft sigue adelante y crea más aventuras de Metroidvania, estaré entre los primeros en jugarlo o acosar a mis editores para que lo revisen. Es, a pesar de un poco de hinchazón y una narrativa completamente olvidable, uno de los mejores juegos de Metroidvania de los últimos tiempos, simplemente por lo suave que es correr en el aire, hacer doble salto y teletransportarse en el tiempo con Sargón, y ¿qué más necesitas? ?

Prince of Persia: The Lost Crown se estrena el 18 de enero. El juego está disponible en Ubisoft Connect. El editor proporcionó un código de revisión.



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