Prince of Persia: The Lost Crown es en parte metroidvania, en parte soullike y muy divertido


A días de 2024, ya tenemos un fuerte contendiente para el Juego del Año. Sí, Príncipe de Persia: La corona perdida es bueno eso. Quiero volver a jugar lo más rápido posible, así que seré breve.

(Nota del editor: Ella no es breve.)

La corona perdida es un desplazamiento lateral 2D metroidvania. Juegas como Sargón, un miembro del escuadrón de élite de los Inmortales del ejército persa. Después de que secuestran al príncipe, Sargón y los Inmortales viajan al Monte Qaf para rescatarlo. Durante el viaje, Sargón adquirirá un arsenal de herramientas, armas y baratijas que le ayudarán a superar los peligros de navegar por la misteriosa (y enorme) montaña.

Esto es sólo una fracción del mapa. Es enorme.

Esto puede parecer un poco contradictorio, pero lo interesante de La corona perdida es que, mecánicamente, no hace nada especialmente nuevo. Los poderes que adquiere Sargón para resolver los diversos acertijos de plataformas son cosas que probablemente hayas visto en otros lugares. Hay una carrera aérea, un arco y una flecha (que se transforma en un arma tipo boomerang que rebota en las superficies), un poder de cambio de dimensiones que revela plataformas incorpóreas y un poder de impresión que le permite a Sargón esencialmente «salvar» su lugar en un ubicación y luego te teletransportas de regreso a ella.

Todavía no he terminado con el juego, así que esta no es una lista completa de poderes, pero Ubisoft no está reinventando la rueda de las plataformas aquí. Lo que ha hecho es crear un juego que hace que usar todos y cada uno de estos poderes estándar sea ridículamente divertido. Un saludo a los diseñadores de niveles porque la mejor parte de La corona perdida es descubrir el complejo vals de botones que necesito presionar para ir del punto A al punto B, ejecutar ese vals y luego disfrutar de mi destreza divina. El movimiento de Sargón es fluido y el tiempo de reutilización de los poderes es permisivo, por lo que incluso cuando los acertijos no son fáciles (y vaya, lo son). no), no me siento frustrado por tener que repetir una secuencia hasta hacerlo bien.

Uno de mis acertijos favoritos llega un poco más adelante en el juego, donde estás encerrado en una habitación y la única salida es usar dobles fantasmas de Sargón para recolectar un elemento clave fuera de tu alcance. Los fantasmas solo tienen una cantidad de tiempo limitada para completar una parte de un rompecabezas más grande, como activar una palanca que abrirá una puerta que permitirá pasar a otro fantasma. A través de tres dobles fantasma tuve 12 segundos para volar por un pozo, hacer un doble, pararme en una placa de presión, hacer un doble salto hacia un pozo diferente, activar una palanca, teletransportarme al lugar de mi doble y luego saltar por la pared hasta llegar a la meta. . I odiar La repetición, es la parte más frustrante de jugar juegos difíciles, pero estaba tan concentrado, como un saxofonista en medio de un solo de Charlie Parker, que no me importó que me tomó más de 40 intentos no solo descubrir la solución del rompecabezas sino para luego ejecutarlo.

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El combate es igualmente difícil y gratificante. A medida que avanzas, todo, desde las peleas regulares contra enemigos hasta los encuentros con jefes, requiere que uses todos los poderes que Sargon tiene para salir ileso. Al igual que en los rompecabezas de plataformas, estás memorizando patrones de ataque, buscando en tu amplio arsenal la herramienta adecuada y luego ejecutando un baile complejo contra un jefe que te castigará muchísimo por ser demasiado codicioso con el daño. A lo largo del juego, Sargón obtendrá nuevas habilidades de combate, como una ola curativa o un poderoso empuje, pero si bien algunas de ellas son útiles para encuentros muy específicos, descubrí que podía ignorar todas las nuevas habilidades más allá de las dos primeras. Simplemente no parecían tener consecuencias o variar lo suficiente más allá de «golpear más fuerte de lo normal» para justificar su uso.

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Debido a la complejidad de los acertijos y las peleas contra jefes, pero a la relativa facilidad de usar tus herramientas y armas para superar esos obstáculos, La corona perdida Me recuerda más a un soulslike que a un metroidvania. Lo que se te pide, ya sea en una pelea o en un rompecabezas, nunca te parece injusto o tedioso, sino más bien una evaluación progresiva de tu crecimiento. Se sentía como si el juego dijera: «Está bien, ya hace tiempo que tienes tu habilidad de carrera aérea, veamos qué tan efectivamente puedes usarla». Lo que más me gusta en los videojuegos es cuando el juego refuerza la narrativa, y si combinas esta idea de que el juego pone a prueba tu dominio de las habilidades con la narrativa real de Sargón como un miembro más nuevo y más joven de los Inmortales ansioso por demostrar su valía, entonces La corona perdida se convierte en un juego en el que tú como jugador sientes que estás creciendo junto con Sargón.

Más allá de las plataformas fluidas y los combates intrincados, el aspecto más innovador del juego es el mapa. Sí, el mapa. En primer lugar, es enorme. Hay tantos lugares a los que ir y secretos que descubrir que, incluso cuando no te diriges hacia el siguiente objetivo de la historia, dondequiera que termines, obtendrás algo — ya sea moneda para comprar pistas o mejorar materiales o amuletos de collar que mejoren las habilidades de Sargón. Además de eso, cada área tiene un tema distinto que influye en el tipo de travesuras de la plataforma que puedes esperar. Hay un área de arena que tiene cascadas de arena que te empujan a través de pasillos estrechos llenos de púas de muerte instantánea y en la sección de la biblioteca maldita, tendrás que usar tu arco-boomerang para hacer sonar campanas que revelarán plataformas ocultas.

Las metroidvanias como género pueden resultar muy tediosas si no sabes adónde ir con los poderes que tienes. En La corona perdida, Ubisoft ha implementado un sistema de señalización mediante el cual puedes tomar capturas de pantalla de dónde te encuentras, que luego se fijan en su ubicación en el mapa del juego. Entonces, cada vez que obtengas un nuevo poder, puedes volver a visitar esas capturas de pantalla para ver si tu nuevo juguete desbloquea una nueva área. Me encantan estos sistemas de navegación, realmente demuestra que Ubisoft respeta el tiempo de los jugadores.

Después del exceso de éxitos de taquilla expansivos, que consumieron mucho tiempo pero muy divertidos del año pasado, quería algo más pequeño y sencillo en lo que dedicar mi tiempo. Con La corona perdidaUbisoft ha tomado una fórmula técnica y mecánicamente simplista (metroidvania de desplazamiento lateral 2D) y la ha reinventado para convertirla en algo extraordinario tanto en la narrativa como en la jugabilidad.

Príncipe de Persia: La corona perdida se lanza en Nintendo Switch, Xbox, PlayStation y PC el 15 de enero.



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