Una mecánica clave en Prince of Persia: The Sands of Time es la capacidad de «rebobinar el tiempo» e intentarlo de nuevo si estropeas algo. Hoy, Ubisoft anunció que está trayendo algo de esa magia al mundo real: el tan esperado Prince of Persia: The Sands of Time Remake aparentemente ha fallado tanto que el desarrollador Ubisoft Montreal está comenzando de cero.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake se anunció en 2020 y su lanzamiento estaba programado para 2021, pero eso no funcionó. Desde entonces, se ha retrasado varias veces e incluso ha cambiado de estudio, trasladándose de las oficinas de Ubisoft en Pune y Mumbai a Montreal; Ubisoft ha insistido en todo momento en que el proyecto no se cancela, pero los fanáticos comenzaron a preguntarse cuándo se cancelaron y reembolsaron todos los pedidos anticipados existentes en noviembre de 2022.
Ubisoft anunció nuevamente hoy que el proyecto no ha sido cancelado, pero efectivamente ha sido descartado: el productor Jean-Francois Naud dijo en una actualización que la nueva versión ahora está «en concepción», lo que incluye «ver los comentarios de la comunidad y encontrar nuestra propia manera de entregar el juego».
«Estamos formando el equipo, definiendo las prioridades, armando prototipos, probando elementos y analizando cómo podemos incluir también los comentarios de la comunidad en el desarrollo», dijo Naud. «Todavía está en una etapa temprana, y los jugadores no deberían esperar escuchar más sobre el juego este año, pero pueden estar seguros de que todos estamos poniendo nuestras fortalezas y nuestro corazón en este proyecto».
El director del juego, Michael McIntyre, explicó que este proyecto es una nueva versión completa, no una remasterización: la palabra está literalmente en el título, pero es un punto que quizás sintió que valía la pena enfatizar debido a los problemas que parece tener Ubisoft para terminarlo.
«Una de las piedras angulares de la jugabilidad del juego original es cómo se mueve el Príncipe. Y sí, hay tecnología que nos permite ejecutar eso mejor, pero también hay expectativas de los jugadores, en términos de otros juegos modernos, de lo que significa realmente controlar un personaje», dijo McIntyre. «Ubisoft Montreal ha desarrollado una sólida experiencia en eso, y estamos viendo cómo tomamos esas lecciones y las aplicamos al espíritu de un juego como Prince of Persia. Ese tipo de cosas es más que solo tecnología; realmente somos nosotros como los creadores de juegos han evolucionado y entienden que para los jugadores, simplemente elegir una versión pulida del original no cumpliría con sus expectativas.
«Ese refinamiento es en realidad algo generalizado. Creo que parte de remake versus remaster es que realmente hay cierto grado de refinamiento en todos los aspectos. El movimiento es importante para nosotros, pero el combate recibirá un tratamiento similar, debido a cómo está evolucionando el movimiento. Y cuando nosotros, como equipo, observamos algunas de las cosas que necesitan ser refinadas, incluso la historia, la historia seguirá siendo fiel a sí misma. Pero la forma en que se entrega, tenemos nuevas formas en que las historias tienen se ha contado en los juegos durante los últimos 20 años, y nos permite ser un poco más matizados y refinados en la forma en que ejecutamos la historia».
Es justo decir que nadie quiere un juego a medias, pero esto tiene que ser inmensamente frustrante para Ubisoft, que ha estado luchando para hacer las cosas. Skull and Bones y Beyond Good and Evil 2 son los otros ejemplos más destacados de juegos retrasados repetidamente, pero Ubisoft también canceló recientemente un trío de proyectos no anunciados para centrarse en sus marcas existentes y servicios en vivo. Comenzar de nuevo puede ser el movimiento correcto en este caso, pero uno se pregunta por cuánto tiempo Ubisoft puede seguir puliendo sus engranajes sin sacar juegos.
Ubisoft también confirmó hoy, comprensiblemente dado el reinicio, que Prince of Persia: The Sands of Time Remake no se verá en el próximo evento en línea Ubisoft Forward, que tendrá lugar el 12 de junio. Para aquellos que siguen la pista, Skull tampoco lo hará. y Huesos.