Probamos… “Cult of the Lamb”, cuando el cordero se convierte en un lobo gurú


Cuando la editorial estadounidense Devolver se involucra en un proyecto, sabemos que siempre hay algo sospechoso. En este caso, con Culto del Cordero del estudio australiano Massive Monster, hay cordero debajo de la iglesia. El ovino en cuestión, salvado in extremis de la muerte por una deidad perturbadora, accede a convertirse en su apóstol a cambio de su propia vida. Luego se encuentra a cargo de fundar una comunidad oculta que cantará sus alabanzas durante todo el día en medio del bosque. Sin embargo, lo que no estaba escrito en el contrato es que administrar tal culto requiere una verdadera mayordomía.

secta adicional

Porque una vez que se reclutan los primeros seguidores y se instala una nueva estatua sagrada en el centro del campamento, comienzan los problemas. Tenemos que organizar la oración, decir el sermón diario, asegurarnos de que todos tengan su propia cama, encargarnos de las comidas e incluso limpiar los excrementos de nuestros rebaños, de lo contrario se enfermarán. Microgestión constante que pone a prueba tu fe.

Sobre todo porque los recursos necesarios para alimentar y albergar este hermoso mundo no aparecen por milagro. Habrá algunas piedras y otros árboles para explotar en el lugar, pero es en las mazmorras donde nuestro carismático cordero tendrá que desenterrar oro, materiales, planos y nuevos seguidores. Es así una segunda parte del juego que se revela: después de la gestión, la acción.

Entre dos exploraciones de mazmorras, es tu responsabilidad mantener tu campamento, por ejemplo, construyendo nuevos edificios allí.

Devotos no lo siento

Detrás de su linda gala y su sonrisa engañosamente inocente, nuestro gurú se muestra perfectamente capaz de empuñar la espada, el hacha o la daga para matar a cualquier sinvergüenza que se interponga en su camino.

La estructura de niveles no perderá los habituales de títulos como La atadura de Isaac, con habitaciones dispuestas en pequeños y sencillos laberintos que se reorganizan con cada exploración. Culto del Cordero también comparte un sistema de salud sorprendentemente similar, representado por corazones de diferentes colores y con variados efectos.

Si al principio las peleas resultan rítmicas -el animal responde al dedo y al ojo cuando es necesario rodar o lanzar hechizos-, lamentablemente se vuelven ásperas y aburridas a lo largo de la aventura. De hecho, la cámara en vista de tres cuartos, así como el falso 3D que utiliza el juego, tienden a dificultar la lectura de la acción, especialmente en primer plano. Sin embargo, nada inaceptable, especialmente porque la dificultad predeterminada es indulgente.

Además de las armas blancas, el cordero puede usar hechizos, algunos de los cuales pueden infligir daño a distancia.

Allí donde Culto del Cordero demuestra un demonismo brillante es que tu campamento continúa evolucionando en tiempo real mientras estás fuera. Entonces nos damos cuenta rápidamente de que ningún monstruo resulta tan aterrador como una notificación que le informa que sus devotos se mueren de hambre o, peor aún, que uno de ellos ha pasado el arma a la izquierda. Ideal para presionarte a ti mismo para terminar tu búsqueda (aunque eso signifique cometer errores tontos con prisas) e ir a casa con urgencia para gestionar el día a día: reparar tiendas, cocinar y recoger excrementos.

En el nombre del padre y del sacrificio

Afortunadamente, ya pesar de la carga mental intrínseca a comandar este ejército de seguidores, la aventura no permanece obstaculizada indefinidamente. A fuerza de oraciones y buenas palabras, las diversas barras de progreso que representan el fervor del culto se llenan, el arsenal del jefe se amplía, nuevos rituales con diversos costos y efectos aparecen en tu repertorio. Los árboles de habilidades desbloqueados gradualmente permiten la construcción de baños, granjas y otras estaciones de limpieza para que esta descendencia espiritual pueda asumir gradualmente la responsabilidad. Esto te permite emprender una cruzada con un poco más de tranquilidad.

Como un Cruce de animales corrompidos, con el tiempo, nos apegamos a estas bravas bestias. Sobre todo porque la dirección artística, en la encrucijada de no te mueras de hambre y Amigos felices del árbol, resulta particularmente adorable y adaptado al tema mitad lindo, mitad macabro del título. Hasta el punto de que incluso sentimos una pequeña punzada en el corazón cuando llega el momento inevitable de sacrificarlos literalmente, con o sin su consentimiento, en el altar de la progresión sacrosanta.

Sacrificar a un seguidor es una forma rápida y drástica de acelerar el desarrollo de tu personaje.

revisión de píxeles

Nos gustó:

  • la dirección artística muy limpia, muy linda y perfectamente en desacuerdo con el tema lúgubre;
  • la gerencia que presiona la exploración;
  • las peleas que encontramos dinámicas al principio.

Nos gustó menos:

  • las peleas que encontramos ásperas al final;
  • falta de variedad en los ambientes;
  • Tareas repetitivas: limpieza, recolección, pesca, una y otra vez.

Es más para ti si:

  • tienes tu BAFA y puedes manejar un grupo de individuos un tanto idiotas incapaces de valerse por sí mismos;
  • amáis La atadura de Isaac y no te mueras de hambre.

No es para ti si:

  • no te gusta acampar;
  • no te gusta ver sufrir a los animales (incluso cuando les gusta).

Nota de píxel:

666 (de 888)



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