Probamos… “Star Wars Jedi: Survivor”, el regreso (ganador) del Jedi


la apertura de Star Wars Jedi: Superviviente no es el de una película de George Lucas. Aquí, no hay créditos de desplazamiento introducidos por: “Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…” El juego de los californianos del estudio Respawn, disponible el 28 de abril en PC, Xbox Series y PlayStation 5, nos sumerge de inmediato en la acción cuando tomamos el control de Cal Kestis, esposado y entregado a soldados del Imperio Galáctico, quienes lo consideran un terrorista.

Si el rebelde Jedi ve sus movimientos entorpecidos en la introducción de esta secuela es para demostrar cómo brilla con su dinamismo cuando es liberado unos minutos después. El joven barbudo es vivaz, poderoso, hace piruetas, se cuelga del techo, corre por las paredes y maneja el sable de luz con virtuosismo. Se ha dado la vuelta con decisión y encarna la fantasía de cualquier fan de la saga: ponerse en la piel de un aguerrido caballero Jedi, como Luke Skywalker en El regreso del Jedi.

Terminada la historia de un padawan que no está del todo en posesión de sus facultades: en esta secuela de Star Wars Jedi: Orden caída (2017), las habilidades de Cal Kestis ahora son estimulantes de inmediato. El programa consiste, pues, en descuartizar a innumerables adversarios –secuaces del emperador, robots, monstruos, extraterrestres poco atractivos, misteriosos Sith, etcétera– mientras se multiplican los recorridos por la superficie de planetas tan exóticos como el arenoso Jedha, el exuberante Koboh o el laberíntico Coruscant.

El síndrome del juego del crisol

Más allá de sus paisajes, el gran éxito de Star Wars Jedi: Superviviente radica en su sistema de combate y sus cinco posturas (simple, doble, sable pesado, bláster o bastón). Cada uno permite un enfoque diferente para adaptarse mejor a los enemigos, que varían en tamaño y número.

Excepto en el modo fácil, no espere golpear los botones frenéticamente para salir de él cada vez.

Los aficionados a los grandes espectáculos encontrarán la fórmula de Star Wars Jedi: Orden caída, pero entregado con mayor habilidad. Así, la alternancia de enfrentamientos contra oleadas de adversarios Dios de la guerra –serie en la que trabajó anteriormente el director Stig Asmussen– y acrobacias en el Inexplorado es más equilibrado. EL prestado del estudio FromSoftware (la progresión puntuada por puntos de meditación similares a las fogatas de Almas oscurasel sistema de parada y contraataque recuerda al de Sekiro: Las sombras mueren dos veces) también se digieren mejor. Diferencia notable con los juegos muy difíciles de FromSoftware: aquí, podemos beneficiarnos de grandes impulsos en caso de un golpe duro.

A esto se suma una proliferación de propuestas de accesorios (por simpáticos que sean) al margen de nuestras misiones, por ejemplo la personalización del héroe y la empuñadura del sable, el modo foto o incluso la jardinería.

Western, ópera espacial y samuráis

Un cierto arte de síntesis, que siempre se ajusta escrupulosamente a las especificaciones de la superproducción. Para bien o para mal: si es capaz de ponernos estrellas en los ojos durante unas treinta horas, Star Wars Jedi: Superviviente, diseñado para un público muy amplio, sigue siendo sin embargo muy sabio. El juego publicado por Electronic Arts puede incluso, a fuerza de cautela y referencias, resultar bastante predecible.

Pero a pesar de su lado algo suave, la historia principal, ambientada durante el período entre Venganza de los Sith (2005) porUna nueva esperanza (1977), encuentra su camino bebiendo de la fuente de inspiración de George Lucas. En primer lugar, hay un atisbo de película de samuráis: el espadachín solitario Cal Kestis vive en los márgenes como un ronin, estos guerreros japoneses sin amo. Luego vienen las influencias occidentales, particularmente visibles entre los habitantes de Koboh, y su acento americano para cortar con cuchillo.

El mundo

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Finalmente, el ambiente general se nutre de la ópera espacial a la antigua, el diseño de naves y robots, muy de los años 70, al del planeta Jedha, que recuerda a los Arrakis de las novelas. Dunas, por Frank Herbert – tormenta de polvo y gusanos de arena incluidos. Incluso su arco narrativo principal, una historia muy básica de un forajido de buen corazón que lucha contra las fuerzas del mal, tiene un sabor antiguo.

Estamos pues lejos de las travesuras de los títulos. guerra de las galaxias o el caos de las batallas de Star Wars: frente de batalla. Combinando referencias retro con una puesta en escena contemporánea, esta aventura conecta directamente con los fundamentos deUna nueva esperanza, el punto de partida de toda la saga. Revive la llama original de las películas. Guerra de las Galaxias, no importa si no aparecen las letras amarillas durante sus créditos.

Nunca estamos a salvo de un feo resentimiento que nos espera con avidez en las entrañas de una mina.

En breve

Nos gustó:

  • Un festín para los ojos y los oídos
  • Las cinco posturas del sable de luz
  • Finalmente un Guerra de las Galaxias donde puedes jardinear

No nos gustó:

  • Algunos niveles carecen de legibilidad
  • Logorrea de Cal Kestis
  • El VF consume menos que el VO

Es más para ti si…

  • A usted le gusta Guerra de las Galaxias… un poco, mucho o incluso con locura
  • Buscando un éxito de taquilla para desempaquetar

No es para ti si…

  • Encuentras las producciones de Disney demasiado sabias

Nota de píxel:

Cinco posturas de espada/Siete soldados de asalto que nos rodean



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