Productor de Final Fantasy 16 revela nuevos detalles sobre convocatorias, miembros del grupo y por qué no será un ‘parque temático de Final Fantasy’


Final Fantasy 16 se reveló por primera vez hace casi dos años, y Square Enix afirmó que el «desarrollo básico» ya se había completado. A pesar de eso, Square Enix ha estado comparativamente en silencio sobre la entrada más reciente en su franquicia de larga duración hasta hace muy poco, cuando finalmente lanzó un nuevo tráiler con Eikons, su versión de convocatoria.

El avance arrojó más luz sobre qué esperar del aún misterioso Final Fantasy 16, pero dejó a los fanáticos con muchas otras preguntas. ¿Cómo aparecerá Eikons en el combate? ¿Y Clive trabajará con una fiesta, un elemento básico que se remonta a los días originales de NES de la serie, o volará solo?

Hablando con IGN en una nueva entrevista, el productor Naoki Yoshida brindó más información sobre cómo funcionarán el combate, las invocaciones y otras mecánicas en Final Fantasy 16, en el proceso confirmando que una vez más contará con mecánicas de fiesta de una forma u otra.

«No queríamos abrumar a los usuarios en nuestro tráiler más reciente, por lo que nos enfocamos únicamente en las batallas de Clive. Dicho esto, durante la mayor parte de su viaje, Clive estará acompañado por uno o más compañeros. Estos compañeros también participarán en la batalla. como bromas comerciales con Clive. Dicho esto, los miembros del grupo estarán impulsados ​​por IA para permitir que los jugadores se concentren únicamente en controlar a Clive «, explica Yoshida.

Si bien Yoshida no quiso confirmar de una forma u otra, uno de esos miembros del grupo podría incluir a Torgal, el cachorro de lobo del tráiler original. Yoshida dijo que los fanáticos tendrán que «esperar y ver» si el cachorro eventualmente jugará un papel en el combate, prometiendo más información sobre las fiestas pronto.

El combate de Final Fantasy 16 ‘traducirá las invocaciones en acciones del jugador’

De una forma u otra, parece que será al menos algo similar a Final Fantasy 15, que también contó con miembros del grupo controlados por IA. Esta ha sido una tendencia en la serie desde que se alejó del combate por turnos, e incluso Final Fantasy 7 Remake adoptó el combate basado en la acción.

En ese sentido, Final Fantasy 7 Remake ha sido ampliamente elogiado por equilibrar la profundidad y los matices con la velocidad y la emoción. Yoshida dice que Final Fantasy 16 se jugará de manera algo diferente.

«[Final Fantasy 7 Remake] no existiría sin el original [Final Fantasy 7]y esos sistemas originales finalmente influyeron en lo que se convirtió Remake. [Final Fantasy 16], sin embargo, es un juego completamente nuevo con un concepto completamente diferente. Para llevar la serie en una nueva dirección, en lugar de construir viejos sistemas de batalla, el director Hiroshi Takai y el director de batalla Ryota Suzuki se centraron en la acción en tiempo real», explica Yoshida. «Traducir las habilidades de invocación tradicionales en acciones del jugador y permitir ya que el intercambio y el encadenamiento en tiempo real de estas habilidades en la batalla nos ha permitido crear un sistema que no solo se ve muy bien, sino que se siente muy bien al jugar».

Las invocaciones aparecieron en gran medida en el avance más reciente de Final Fantasy 16, repleto de la pirotecnia habitual que los fanáticos esperan de tales secuencias. Ifrit, Ramuh, Bahamut y Shiva, todos los cuales aparecieron en el tráiler, han sido los pilares de Final Fantasy durante muchos años y su importancia ha crecido junto con el salto de fidelidad de la franquicia.

[Final Fantasy 16] es su propia entidad, separada de [Final Fantasy XIV] y los otros juegos de la serie, por lo que no encontrarás tantos ‘tributos’ como en [Final Fantasy 14].


En Final Fantasy 16, los Eikons son similares a las armas de destrucción masiva, empuñadas por «Dominantes» capaces de arrasar naciones. Muchos fanáticos compararon sus secuencias visualmente espectaculares con ver a Godzilla, pero Yoshida dice que «el tipo de batalla y la escala son algo fluidos».

«Los Eikons aparecen en muchas situaciones e iteraciones diferentes. No hay un concepto de diseño que los cubra a todos. Algunos enfrentarán a Clive como feroces enemigos, algunos serán amigos y acudirán en ayuda de Clive», explica Yoshida. «También habrá momentos en los que el jugador controlará un Eikon en tiempo real, luchando contra otros Eikons. El tipo de batalla y la escala son algo fluidos y cambian sin problemas en tiempo real dependiendo de la batalla… manteniendo las cosas al máximo de emoción mientras se mantiene inmersión Estos variados tipos de batallas orientadas a la acción impulsadas por Eikon son uno de los principales puntos de venta de [Final Fantasy 16]y les traeremos más sobre ellos en los próximos meses».

Final Fantasy 16 no será un ‘parque temático de Final Fantasy’ esta vez

Si bien Final Fantasy 16 sin duda se comparará con las entradas más recientes para un jugador de la serie, no se pueden ignorar sus conexiones con Final Fantasy 14. Final Fantasy 16 presenta un elenco estelar de desarrolladores de Square Enix, muchos de los cuales trabajaron en el aclamado MMO de Square Enix, comenzando con el propio Yoshida.

Sin embargo, Yoshida dice que los fanáticos deberían esperar que Final Fantasy 16 sea una experiencia muy diferente.

«Los conceptos de desarrollo para [Final Fantasy 14] y [Final Fantasy 16] son inherentemente diferentes. [Final Fantasy 16] hace algo que ningún Final Fantasy ha hecho antes: toma aspectos de toda la serie e incorpóralos a lo que nos gusta llamar un ‘Parque Temático de Final Fantasy’. Sin embargo, mientras que eso es un [Final Fantasy 14] concepto, no es un especifico [Business Unit 3] característica del equipo de desarrollo», dice Yoshida.

Final Fantasy 16 Nuevas capturas de pantalla

«[Final Fantasy 16] es su propia entidad, separada de [Final Fantasy XIV] y los otros juegos de la serie, por lo que no encontrarás tantos ‘tributos’ como en [Final Fantasy 14]. ¡Sin embargo, eso no significa que no habrá algunos huevos de Pascua! Dicho esto, [Final Fantasy 16]El enfoque principal será mantener esa sensación de toda la serie de ‘reproducir una película’ en lugar de basarse en títulos anteriores».

A pesar de las diferencias, Square Enix no tiene dudas de que Yoshida y el resto del equipo de desarrollo pueden transmitir parte de la magia del MMO, que sigue creciendo con cada nueva expansión.

Podremos verlo por nosotros mismos muy pronto cuando Final Fantasy 16 se lance en el verano de 2023. Mientras tanto, consulte todo lo que aprendimos de nuestra entrevista con Yoshida, así como el resto de nuestra cobertura continua del Summer of Gaming.

Crédito de la foto: Johnny Cullen

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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