Project Leonardo de Sony es un kit de controlador para ayudar a las personas con discapacidad a jugar PS5


Sony está construyendo un mejor controlador de PlayStation 5 con Project Leonardo, un kit que promete hacer que los juegos sean más fáciles de jugar para personas con control motor limitado. En las imágenes iniciales, Project Leonardo es un conjunto de gamepads circulares revestidos con botones y métodos de entrada direccional, todo personalizable. Sony dice que el sistema funcionará «listo para usar» con la PS5, lo que permitirá a los jugadores crear su gamepad ideal asignando botones, intercambiando bits de hardware y creando perfiles distintos.

Project Leonardo se puede usar solo o emparejado con controladores DualSense: la PS5 puede leer hasta dos Leonardo y un DualSense como un gamepad. Esto otorga flexibilidad a los jugadores y también permite que otras personas ayuden a controlar los juegos.

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El hardware incluye cuatro puertos AUX de 3,5 mm para acomodar una variedad de accesorios y conmutadores de accesibilidad existentes. El controlador en sí se encuentra plano sobre una mesa o se puede montar en un trípode; no necesita ser sostenido. Sony se asoció con un puñado de organizaciones, incluidas AbleGamers, SpecialEffect y Stack Up, mientras diseñaba el Proyecto Leonardo.

Con el Proyecto Leonardo, Sony está tomando claras señales de Microsoft, que ha sido líder en tecnología de accesibilidad, particularmente en el espacio de los juegos. Microsoft lanzó Xbox Adaptive Controller en 2018 y tenía muchos de los mismos puntos de venta que el nuevo esfuerzo de Sony, pero en un paquete más largo y plano. Microsoft tiene un nuevo laboratorio enfocado en construir hardware inclusivo y un plan de cinco años para mejorar el panorama tecnológico para personas con discapacidades.

Uno de los principales atractivos del Xbox Adaptive Controller es su precio, que también fue diseñado para ser accesible: $100. No se sabe cuánto costará el Proyecto Leonardo; tampoco hay ventana de lanzamiento.

En el Blog de PlayStation, el diseñador de Sony, So Morimoto, describió el Proyecto Leondardo de la siguiente manera: «Nuestro equipo probó más de una docena de diseños con expertos en accesibilidad, en busca de enfoques que ayudaran a abordar los desafíos clave para el uso efectivo del controlador. Finalmente, nos decidimos por un diseño de ‘controlador dividido’ que permite una reposicionamiento casi libre del joystick izquierdo/derecho, puede ser se utiliza sin necesidad de sostenerlo, y cuenta con un botón muy flexible y un cambio de tapa de palanca».

Hubo más noticias positivas para la PS5 en la conferencia de prensa CES de Sony hoy: el jefe de PlayStation, Jim Ryan, declaró el final oficial de la escasez de PS5 y dijo: este punto adelante». Ese deberían está haciendo mucho trabajo pesado, por supuesto.

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