PS5 facilitará conocer las opciones de un juego antes de comprarlo


PlayStation Store está a punto de obtener una sólida actualización de clasificación esta semana con etiquetas de accesibilidad, una nueva lista de descriptores que los desarrolladores pueden agregar a los juegos para resaltar su soporte de accesibilidad específico, Sony anunciado en una publicación de blog esta semana.

Leer más: La PS5 está obteniendo un controlador ultra personalizable que permite jugar a los nuevos fanáticos

Las etiquetas están destinadas a «proporcionar información detallada sobre las funciones de accesibilidad compatibles con los juegos», según la publicación de Sony. Cuando la función se implemente a nivel mundial esta semana, podrá simplemente presionar Triángulo en los controladores DualShock y DualSense cuando explore un juego en PlayStation Store para ver la lista de etiquetas de accesibilidad que tiene antes de realizar una compra.

Hay ‘más de 50’ etiquetas de accesibilidad

Sony confirmó que PlayStation Store tendrá «más de 50 etiquetas de accesibilidad disponibles para que los desarrolladores de juegos elijan». Se distribuyen en seis categorías diferentes: audio, control, jugabilidad, comunicación en línea, subtítulos y subtítulos, y visuales, con funciones para cambiar las asignaciones de botones, el color, la velocidad del juego, la dirección del volumen y el sonido, el texto, los eventos de tiempo rápido, etc. mucho más. Puedes ver las categorías abajo:

  • Visual características de accesibilidad, como texto claro, texto grande, alternativas de color, señales de audio e indicadores de audio direccional.
  • Audio características, como controles de volumen, audio mono, lector de pantalla y alternativas de señales visuales.
  • Subtítulo y subtítulo opciones, incluido el tamaño de los subtítulos, subtítulos claros y subtítulos grandes.
  • Control opciones, incluida la reasignación de botones, la sensibilidad del joystick y la capacidad de jugar sin tener que presionar botones, presionar botones rápidamente o controlar el movimiento.
  • Como se Juega opciones, como configuraciones de dificultad, acertijos que se pueden omitir, eventos de tiempo rápido simplificados y velocidad del juego.
  • Comunicación en línea opciones, como transcripción de chat de texto o voz y comunicación de ping.

Kotaku contactó a Sony para hacer comentarios.

En cuanto a los juegos que admiten explícitamente etiquetas de accesibilidad, la lista no es tan extensa en este momento. Tienes varada de la muerte y Dios de la guerra Ragnarokasí como días pasados y devolución. Pero por lo demás, eso es todo. Sin embargo, Sony dijo que «recién está comenzando a implementar esta función», por lo que definitivamente verá que otros juegos de PlayStation obtienen etiquetas de accesibilidad. Por ahora, puedes ver la lista completa de juegos que admiten esta nueva función a continuación:

  • días pasados
  • Versión del director de Death Stranding
  • Edición del director de Ghost of Tsushima
  • Dios de la guerra
  • Dios de la guerra Ragnarok
  • gran turismo 7
  • Spider-Man de Marvel remasterizado
  • Spider-Man de Marvel: Miles Morales
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • devolución

Leer más: El último de nosotros parte I Las nuevas opciones de Remake explican por qué el juego debe existir

Los estudios propios de Sony, como Naughty Dog y Sucker Punch, han estado haciendo cosas geniales con respecto a las opciones de accesibilidad en sus juegos. El último de nosotros Parte I es un brillante ejemplo de cómo se ve un impresionante conjunto de opciones de accesibilidad, algo que la industria debería trabajar para estandarizar. Y Fantasma de Tsushima agregado señales de combate mejoradas, aumentando el tamaño de los indicadores en pantalla para que puedas cronometrar perfectamente esa esquiva o parada. Si bien la lista de juegos que admiten etiquetas de accesibilidad no es la más impresionante, es genial ver que el creador de PlayStation continúa destacando el trabajo de hacer que los juegos sean una opción para todos. Necesitamos eso.



Source link-12