PS5 SSD ‘Lo más importante para evolucionar la experiencia del jugador’ en Tekken 8, dice Harada


Antes del lanzamiento de la consola PlayStation 5, a menudo escuchamos elogios por el SSD PS5 y toda la solución de almacenamiento diseñada por el arquitecto de sistemas Mark Cerny. No fue solo Sony la promoción de su próximo producto; los reconocimientos provinieron de todo tipo de desarrolladores y líderes de la industria.

Han pasado dos años y medio desde que la consola de Sony llegó al mercado, pero el SSD de PS5 sigue siendo un tema candente cuando se habla de las mejoras que los jugadores verán en los próximos juegos. Por ejemplo, el productor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, lo nombró en una entrevista reciente publicada en el último número de la revista PLAY.

Tenemos algunos objetivos, en realidad, de lo que queremos lograr, pero uno de los más importantes es sentir: ‘Me alegro de haber comprado esa nueva generación de hardware porque este Tekken es tan increíble y tan marca- nuevo.

Si tienes mucho dinero, eres rico, por ejemplo, y puedes comprar una PC de gama alta, entonces puedes hacer que los gráficos se vean tan bonitos como quieras. Pero tener una consola estandarizada a la que cualquiera pueda acceder por un precio razonable, supongo que se podría decir, para alcanzar el nivel actual de gráficos es realmente
toda una evolución. El SSD PS5 es probablemente incluso lo más importante que hará evolucionar la experiencia del jugador en el juego.

Harada no explicó por qué ese fue el caso, pero es bastante obvio a lo que se refería. Con los tiempos de carga ultrarrápidos habilitados por el SSD PS5, comenzar una revancha en Tekken 8 después de una derrota contundente debería ser mucho más rápido, disminuyendo ligeramente el dolor de la derrota.

Por supuesto, ese debería ser el caso incluso en Xbox Series S y X, que también están equipadas con un SSD. Es más lento que el SSD de PS5, pero en la mayoría de los juegos, la diferencia en los tiempos de carga es mínima.

En cuanto a la versión para PC, depende de si Bandai Namco opta por aprovechar la API DirectStorage de Microsoft para Tekken 8. Si bien Microsoft ya ha lanzado varias actualizaciones de la API, solo hay un juego que la admite, Forspoken de Luminous Productions. Los mineros de datos de Diablo IV encontraron referencias a la compatibilidad con DirectStorage en la versión beta, pero Blizzard se mantuvo en silencio al respecto.

Tekken 8, impulsado por Unreal Engine 5, aún no tiene fecha de lanzamiento. Aún así, el marketing se ha incrementado y Kai Powell pudo probar el juego para Wccftech en un evento de prensa reciente.

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