Como parte de las celebraciones del vigésimo aniversario de la franquicia (¿Te sientes viejo? Sí, yo también), los desarrolladores pasados y presentes de Splinter Cell se reunieron en Ubisoft Toronto para hablar sobre los orígenes, el futuro y el legado de la serie, incluidos algunos miembros del equipo que actualmente trabajan en el nuevo Remake de Splinter Cell, que se anunció por estas fechas el año pasado (se abre en una pestaña nueva).
El evento de aniversario incluye una entrevista con el director creativo Chris Auty, el director técnico Christian Carriere, el diseñador sénior de juegos Andy Schmoll y el director de diseño de nivel asociado Zavian Porter, quienes se sentaron para hablar sobre la «iluminación, imágenes, agencia de jugadores» de los primeros juegos de Splinter Cell. , y todo lo demás que los hizo tan revolucionarios».
Curiosamente, también reveló que puedes vencer al nuevo Splinter Cell sin una sola muerte gracias a las nuevas mecánicas que permitirán a los jugadores «desescalar» las situaciones.
«Queremos reducir eso un poco en la nueva versión, y queremos darle al jugador algunas oportunidades más para reducir algunas de esas situaciones», explicó el diseñador senior de juegos, Andy Schmoll.
«Obviamente, el sigilo es un pilar extremadamente importante para nosotros, y nuestro objetivo es incorporar filosofías de diseño modernas, mejorando el juego de sigilo minuto a minuto que era tan especial en el original».
«Así que Sam, al ser el mejor agente de campo encubierto, tiene una enorme variedad de herramientas y habilidades, artilugios y movimientos a su disposición», agrega el director creativo, Chris Auty. “Y con todo eso, su objetivo es crear estos momentos de tensión. Sabes que hay un enemigo cerca. Sabes que hay una amenaza a la vuelta de la esquina.
«Y tiene estas herramientas en su caja de herramientas que puede usar para reaccionar a esas cosas en una fracción de segundo. Si hay un enemigo que dobla la esquina y no lo detectaste a tiempo, puede hacer estos saltos divididos, levantarse alto , y evitar el contacto Puede planificar con anticipación mirando debajo de las puertas y usando estas herramientas para comprender dónde están las amenazas y ese tipo de cosas.
«Queremos crear estos momentos de tensión en los que el jugador también necesitará usar esas herramientas y dispositivos para reaccionar».
Eso no es todo, tampoco. Como parte de las celebraciones, Ubisoft está regalando el juego Splinter Cell original desde ahora hasta fin de mes, el 30 de noviembre.
¿En cuanto al remake de Splinter Cell? Ubisoft reveló ayer el primer vistazo al «arte conceptual inicial» (se abre en una pestaña nueva). Como resumió Ali en ese momento, gran parte de la obra de arte muestra al personaje principal Sam Fisher acechando sigilosamente en las sombras.
“La nueva versión de Splinter Cell, anunciada el año pasado, será una celebración de los 20 años del juego, inspirándose en los juegos originales, modernizando sus temas y reconstruyéndolos para una audiencia moderna”, explicó Ubisoft.
¿Prefieres ir en silencio a ir en voz alta? Aquí están algunos de los mejores juegos de sigilo (se abre en una pestaña nueva) allí afuera.