Pulido, pero más de lo mismo


Un personaje de Splatoon 3 quitándose las gafas de sol, presumiblemente listo para entintar algo de territorio.

¿Y si es lo mismo pero mejor?
Captura de pantalla: nintendo

Splatoon 3 las críticas están apareciendo ahora que se ha levantado el embargo. Una mirada superficial a las publicaciones de juegos más importantes sugiere que, si bien el tirador de pintura con tinta de Nintendo tiene algo del pulido que necesitaba la última entrada, aún no logra innovar a mayor escala. En concreto, según los críticos, Splatoon 3 es más de lo mismo que antes, lo cual es genial para algunos y un fastidio para otros.

Actualmente con una puntuación de 84 en ambos Metacrítico y OpenCritic, Splatoon 3 los revisores sugieren que es el juego de disparos más refinado y robusto que Nintendo ha creado hasta ahora. Refuerza los modos de juego típicos de la serie mientras perfecciona la ya frenética experiencia multijugador. Sin embargo, al perfeccionar el juego PvP, los críticos señalan que Nintendo no ha entregado suficientes ideas nuevas para diferenciar verdaderamente esta nueva entrada de Splatoon o Splatoon 2, dejando a este threequel sin vitalidad. Irónico teniendo en cuenta lo colorido Splatoon 3 realmente es.

En caso de que te lo estés preguntando, Kotakula cobertura de Splatoon 3 vendrá más tarde. ¿Por qué? Como es costumbre en los juegos de Nintendo, no obtuvimos un Splatoon 3 código antes del lanzamiento. Pero tenga la seguridad de que, como probablemente la persona más entusiasmada con el juego, llegarán los blogs.

Con eso fuera del camino, veamos qué dicen los críticos sobre Splatoon 3.


Splatoon 3 es un escudo de muchos colores, que ofrece una campaña completa, multijugador (casual y clasificado), un nuevo juego de cartas llamado Tableturf Battle y Salmon Run (el modo de horda PvE). Esto se suma a todas las características sociales del juego, como deambular por la nueva ciudad central y ver los equipamientos de otros jugadores y los dibujos y dichos al estilo Miiverse”.

Un octoling con un enorme cepillo giratorio preparándose para aplastar a los otros combatientes.

Disculpe, vengo a aplastar a la competencia.
Captura de pantalla: nintendo

“Turf Wars sigue siendo el pan y la mantequilla de Splatoon 3, el modo casual en el que estás bloqueado hasta que alcanzas el nivel 10 y obtienes acceso al modo clasificado, que viene en los sabores familiares de Splat Zones, Tower Control, Rainmaker y Clam Blitz, y el modo que todavía me atrae por la brillantez. de su equilibrio, composición y ejecución. Y esa ejecución se ha perfeccionado de forma positiva, con dos nuevas maniobras añadidas a su conjunto de movimientos. Hay un rollo de tinta, que se quita con un movimiento de un palo cuando estás en forma de calamar para darte una breve ventana de invencibilidad mientras haces piruetas para salir de la tinta, y una oleada de calamar que te permite acelerar las superficies y emerger para un breve momento de superioridad vertical: magníficas adiciones que aún son lo suficientemente ligeras como para que no te des cuenta de que están ahí”.

“Al igual que los juegos anteriores, el ritmo frenético de estos partidos de tres minutos los hace ideales para sesiones de juego breves y también atractivos para aquellos que caen en la mentalidad de “solo un partido más”. El minuto final, donde la música sube y todos intentan cubrir la mayor cantidad de terreno posible (literalmente), sigue siendo un subidón de adrenalina en la carrera por salpicar más tinta que el equipo contrario. Esa emoción se amplifica en los Splatfests renovados, que ahora incluyen tres equipos distintos. La mayor parte de la experiencia permanece sin cambios, pero el nuevo Tricolor Turf Wars, donde el equipo de cuatro jugadores en primer lugar debe defender la posición central contra dos escuadrones de dos, sacude las cosas. Estos partidos intensos requieren nuevas estrategias para todos los involucrados, ya que los grupos convergen desde lados opuestos del mapa”.

«Con ese fin, Splatoon 3 se siente más como si hubiera pensado en su lugar como un juego competitivo serio, brindando a los jugadores de primer nivel más herramientas para perfeccionar su oficio. El modo Recon es más fácil de encontrar si desea aprender los entresijos de un mapa antes de entrar en el juego competitivo. El nuevo sistema de lobby, en el que esperas entre partidas, te permite jugar con las armas y ver sus daños en maniquíes, lo que puede ser útil para que los jugadores menos experimentados encuentren la que se siente bien”.

Un indicio con un lanzador con aspecto de bazuca dirigido a tu cúpula.  O alguien fuera de la pantalla, ¿quién sabe?

Déjame apuntar esto a tu Octo-domo.
Captura de pantalla: nintendo

“Pero a pesar de todo esto, no podemos evitar sentir que después de cinco largos años los fans merecen alguna cosa más. Table Turf Battle es una buena inclusión, pero mientras Splatoon 2 obtuve el excelente Salmon Run para que realmente se destaque, Splatoon 3 se esfuerza por jactarse de algo tan sustancial. Eso no quita cada una de las innumerables mejoras presentadas, pero todavía falta esa. grande adición que es razonable esperar después de tantos años desde que Splatoon 2El lanzamiento de «.

“Volviendo a Splatoon se siente como regresar a una casa grande y desordenada. Por un lado, los desarrolladores han lijado algunos de los bordes más ásperos que han adornado la serie desde el principio. Las nuevas armas, los cursos y la funcionalidad en línea más desarrollada han contribuido en gran medida a mejorar la experiencia general. Por otro lado, el juego todavía se siente como si estuviera flotando en el agua. Y en este punto, podría ser demasiado poco, demasiado tarde. La serie ha tenido dos oportunidades para evolucionar y seguir siendo una serie destacada para una generación de fanáticos de Nintendo. Pero solo ha dado pequeños pasos, cuando necesitaba dar saltos. Splatoon 3El guión y los personajes sugieren que se ha mantenido al día desde que irrumpió en escena hace siete años. Pero sus pilares de diseño estancados sugieren lo contrario. El resultado es un juego que alcanza la emoción del original, pero no logra captarlo”.

“Como probablemente se dará cuenta, es fácil deslizarse en una lista de verificación de ajustes cuando se habla de Splatoon 3—simplemente no hay una línea clara para ayudar a lanzar el juego. Como resultado, es difícil ver qué podría convertir a aquellos que rebotaron en entradas anteriores. Sus características en la parte posterior de la caja se leen más como notas de parche (generosas) que como una invitación audaz a un mundo de revolución que arroja tinta. Pero si proporciona diversión sólida dentro de esos pequeños pasos, ¿realmente importa? En un juego donde el punto uno de un porcentaje puede resultar en sus mayores emociones, no siempre se requiere una gran cantidad de pintura”.



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