¿Es ésto la vida real? Hace 12 años, en un entorno de juegos de PC muy diferente donde los vóxeles se estaban convirtiendo en el estilo del día, un proyecto independiente en solitario llamado Cube World causó un gran revuelo. Al igual que Minecraft, pero con una inclinación más a los juegos de rol, los videos de desarrollo publicados en YouTube obtuvieron decenas o incluso cientos de miles de visitas. Progresó lenta pero constantemente hasta 2014, solo para permanecer en silencio durante cinco años. Cuando regresó abruptamente y se lanzó, bueno, Cube World resultó ser… bastante malo.
Ese anticlímax parecía destinado a ser el final de la historia de Cube World, pero aquí estamos regresando a principios de la década de 2000 nuevamente. Cube World ha vuelto, con un nuevo tráiler y un nuevo sitio web, donde el desarrollador Wolfram von Funck describió brevemente su regreso. Ciertamente parece tener el mismo espíritu que Cube World siempre tuvo, con énfasis en el uso de la generación de procedimientos para crear variedad.
«El mayor cambio en el que estoy trabajando son los modelos de procedimiento», dice von Funck. «Todas las criaturas del mundo, incluidos los jugadores, los PNJ y las mascotas, ahora se generan por procedimientos, de modo que básicamente cada criatura es única. Ninguna parte de un personaje está modelada a mano, ni el cabello, ni la cara ni las manos; todo se genera mediante un algoritmo. «
Esta nueva versión del juego, a la que llama Cube World Omega, se basa en un nuevo motor gráfico Vulkan. El nombre puede sonar un poco fanfarrón, pero en realidad es una referencia al alfa de Cube World, que es un poco doloroso para la gente que siguió el juego hace muchos años. Antes de tomar ese descanso de cinco años, von Funck lanzó una versión alfa de Cube World que ya tenía algunos fundamentos de RPG funcionando, incluida la nivelación de personajes y los árboles de habilidades. Cuando regresó, la versión de lanzamiento sorprendentemente había eliminado esas características. Ya no era el tipo de RPG que la gente había estado siguiendo y soñando con jugar durante tanto tiempo.
Parece que von Funck tampoco se ha dado por vencido con esa idea original. «Elegí el título del proyecto Cube World Omega como referencia a Cube World Alpha, porque me gustaría desarrollarlo con el espíritu de esa versión, pero con un nuevo motor y nuevas características», dice.
Lo que realmente me da vueltas la cabeza es que esta nueva publicación no menciona una fecha de lanzamiento o cuánto trabajo ya se ha hecho. Es nebuloso pero prometedor, al igual que Cube World hace tanto tiempo en 2011. Pero esta vez, Dragon Quest Builders 2 ya existe, y es como el paquete completo que Cube World siempre quiso ser.