¿Qué hace que una demostración sea realmente buena?


Imagen: Vida de Nintendo

A medida que la biblioteca Switch eShop continúa creciendo, también lo hace la cantidad de demostraciones disponibles. Y oye, ¡las demostraciones son geniales!

Esta forma conveniente de probar antes de comprar nos ha enganchado a muchos juegos que de otra manera nunca hubiéramos elegido, y con una serie de demostraciones que ofrecen la oportunidad de transferir sus datos de la versión de prueba a la versión completa, jugando a través de introducciones. se siente cada vez más decidido en lugar de ‘ugh, voy a tener que jugar todo esto de nuevo en la versión completa, ¿no?’

La variedad de demostraciones que se ofrecen ahora nos tiene frotándonos la barbilla al reflexionar (sí, es una palabra real) sobre lo que hace que un bien manifestación. El tiempo de juego es una cosa, seguro, pero ¿qué pasa con el contenido? ¿Cuánto deberíamos ver del juego y cuánto debería mantenerse en secreto? ¿Y qué hay de las características? ¿Debería estar todo disponible para nosotros con una rebanada vertical gruesa, o debería haber una experiencia mucho más rica escondida detrás del muro de pago?

Si alguna vez se ha preguntado lo mismo acerca de una demostración, o tal vez es un desarrollador de juegos que está buscando lanzar una demostración propia y está leyendo esto para inspirarse, permítanos darle nuestros pensamientos personales sobre lo que sucede haciendo un buen ‘un’ (y háganos saber sus propios pensamientos en las encuestas al final de la página). Comenzaremos con lo obvio…

Datos guardados transferibles, por favor

Terror metroide
Justo por favor dime qué pasa después… por favoreee — Imagen: Nintendo

Gracias en gran parte a las excelentes demostraciones lanzadas por Square Enix (los Octopath Travelers y Live A Lives of the world), ahora vivimos con la esperanza constante de que los datos guardados de nuestra demostración se transfieran al juego principal, en caso de que decidamos comprarlo. Para cualquier demostración de alrededor de una hora o más de duración, esta se está convirtiendo rápidamente en una característica imprescindible para hacernos tocar la descarga en primer lugar.

No importa qué tan bueno sea su juego, qué tan divertida haya sido la hora de apertura y qué tan rápido corrimos a la sección de ‘compras’ de la eShop después de terminarlo, nadie quiere repetir inmediatamente esa hora de apertura, especialmente dado lo pesado que es el tutorial. normalmente lo son. El tiempo es precioso y queremos sentir que los últimos 60 minutos significaron algo. Esto es imposible si en vez de ver el cadáver del EMMI que tenemos justo logramos matar en la demostración de Metroid Dread, en su lugar, regresamos a la escena de apertura de Samus acercándose a ZDR como si la lucha de vida o muerte a la que de alguna manera sobrevivimos nunca hubiera sucedido.

Y esto no es para arrojar sombra sobre Dread (como si alguna vez pudiéramos); muchas, muchas demostraciones son culpables del mismo crimen. Si bien no es tan molesto con las pruebas más cortas que existen, seguramente todos podemos estar de acuerdo en que transferir los datos guardados solo puede ser algo bueno.

¿Pero cuánto tiempo?

Viajero octopata II
¿Solo un par de horas más? — Imagen: Square Enix

Ahora bien, esta es interesante, porque no hay una respuesta establecida. Una demostración brillante es una demostración brillante casi independientemente de su duración. Si el juego es lo suficientemente cautivador como para engancharnos en 10 o 15 minutos, entonces, ¿por qué debería durar más la demostración? Pero si el juego se trata de pasar tiempo con un mecánico hasta que realmente lo descifras en la marca de dos o tres horas, entonces seguramente ese es el tiempo que debería durar.

En última instancia, la demostración debe quedarse hasta que haga el trabajo. ¿Qué es este ‘trabajo’ exactamente? Bueno, para conseguir que compremos el juego, claro. Pero esto no es simplemente un caso de mostrarnos las mejores partes antes de aparecer con un mensaje de «Danos £ 60 para obtener más información», oh no. En cambio, la demostración tiene el objetivo de introducir la experiencia, enseñándonos algunos controles fundamentales, brindando una pequeña sensación de logro cuando hacemos algo bien y entonces decir «dinero por favor» justo cuando pensamos que lo dominamos.

Pero el tiempo que esto les lleva a las personas variará según el caso. Los 15 minutos completos de la demostración de Sonic Frontiers apenas te dan tiempo para pasar el mensaje «Presiona A para saltar» antes de echarte, mientras que las diez horas de la demostración de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition son sobre desarrollar su comprensión de la mecánica del juego para que pueda acceder a la versión completa tan preparado como siempre.

Tal vez en lugar de preguntar «¿Cuál es la duración correcta de una demostración?», Deberíamos preguntarnos «¿Cuánto tiempo debe durar una buena demostración?» No todas las pruebas necesitan tener un cronómetro que marque constantemente detrás de la cortina cuando las pruebas basadas en objetivos son igual de satisfactorias: te tomas todo el tiempo que necesitas, pero termina una vez que pasas un hito determinado.

Vemos esto regularmente en cualquier cosa, desde Dragon Quest Treasures hasta Mario + Rabbids Sparks of Hope, y es una buena manera de dejar que el jugador pase por los primeros capítulos en 30 minutos rápidos si así lo desea, o sentarse y explorar cada rincón. y grieta en cuestión de horas. ¿No hemos recolectado todas las monedas en un nivel de demostración y luego nos sentimos satisfechos con la idea de que de alguna manera hemos engañado al sistema al obtener más de una prueba de un solo nivel de lo que pretendían los desarrolladores? ¡Toma ese estudio multimillonario!

Mostrando el mejor #contenido

Mario + Rabbids Chispas de esperanza
Encontrar cada moneda solo para pegalo al hombreImagen: Ubisoft

Esto nos lleva muy bien al aspecto final de una buena demostración: el ‘contenido’ real. Ya aclaramos que queremos una cantidad decente de tiempo para jugar, por lo que el tutorial y los primeros niveles parecen bastante largos. Pero esto no quiere decir que necesitamos ver todo. Incluso es posible que un enfoque no lineal funcione mejor. es el comienzo siempre el mejor lugar para empezar? Depende del juego, por supuesto. Pero tal vez una batalla de minijefes de la Etapa 2 podría brindar a los jugadores curiosos una mejor experiencia de la experiencia sin atascar a una audiencia no cautiva con la exposición temprana del juego.

Al igual que un buen tráiler de una película, una demostración debería mostrarte lo suficiente como para hacerte pensar «sí, esto es para mí», pero no tanto como para que te desanime de volver por más porque ya puedes ver a dónde va. ¿Estamos hablando de censurar el juego en su fase de demostración para enriquecer aún más la experiencia completa? ¡Tal vez! Sea Of Stars hace exactamente eso con todo lo que realmente te dice sobre la historia y funciona notablemente bien.

Por supuesto, también existe el incentivo de los desbloqueables para hacernos volver por más: «¡juega la demostración para desbloquear X en el juego completo!» Esta es una buena manera de pasar por alto el problema de la duración de la demostración, ya que hace que la experiencia valga la pena, ya que ha agregado algo al juego completo que, de lo contrario, podría no estar allí. Hemos visto esto en el modo de dificultad «Ultra Spicy» de Pikmin 3 Deluxe e incluso en Kirby and the Forgotten Land’s Present Codes, entre otros, y nunca deja de hacernos sentir una sensación de logro por no haber hecho nada más que jugar una demostración. Vamos, ¿quién puede decir que no a más cosas gratis?


El hecho es que armar una demostración es un acto de equilibrio difícil. Demasiado corto y no tienes suficiente tiempo para enganchar al jugador, pero demasiado largo y ese mismo jugador puede pasarse de la raya y sentirse terminado con el juego antes de que comience.

Sin embargo, lo único que necesitamos más que nunca son esos valiosos datos guardados. Si todavía estás leyendo, querido desarrollador de juegos, no nos hagas reproducir el contenido de la demostración. Sobre todo, incluso con una descarga gratuita, es imprescindible respetar el tiempo del jugador.

A menos que tu juego sea tan bueno que con gusto jugaríamos la primera hora nuevamente. pero cuantos juegos son eso bien, mmm?


Entonces, ¿qué crees? ¿Es más tiempo de juego el camino a seguir, o las demostraciones deben ser breves y agradables? O tal vez la pregunta más importante es, ¿te molestas con las demostraciones? Complete las siguientes encuestas para darnos su opinión.

¿Por qué no recurre a los comentarios para contarnos algunas de sus mejores experiencias de demostración (incluso hemos creado una guía práctica para inspirarse a continuación).





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