Qué hacer con los intrigantes auriculares Vision Pro de $ 3,499 de Apple


Agrandar / Vision Pro: la computadora que puede seguir usando mientras toma agua con gas sin marca del refrigerador

Manzana

Todavía nos estamos recuperando un poco del anuncio de hoy de Vision Pro, el mayor lanzamiento de productos de plataforma/hardware de Apple en años. La magnitud de la interfaz informática completamente nueva que la compañía está tratando de vender aquí solo se compara con el significativo precio inicial de $ 3,499 de los auriculares de realidad aumentada. Si la táctica de Apple aquí puede tener éxito o no en un mercado curioso por los auriculares pero aún en gran medida escéptico dependerá en gran parte de la calidad de la experiencia «inmersiva» que Apple puede ofrecer. Solo lo sabremos poniendo esta cosa en nuestras cabezas. Sin embargo, antes de que nos pongamos manos a la obra, aquí hay algunas ideas inmediatas sobre cómo posicionar Vision Pro en el mercado y en su mente.

No juzgues a Vision Pro según los estándares de la realidad virtual

Comparar Vision Pro con el estado actual del arte en realidad virtual hace que su propuesta de valor parezca una verdadera cuesta arriba para Apple. Después de todo, por el mismo precio que solo un Vision Pro, puede comprar tres auriculares y medio Quest Pro (después de la reciente caída del precio a $ 999) o un completo Siete de los próximos auriculares Quest 3 de Meta (uno para cada día de la semana).

Pero si bien Vision Pro se parece un poco a los auriculares VR existentes, este es ante todo un dispositivo de realidad aumentada (es decir, uno que proyecta imágenes sobre su visión natural del «mundo real»). Eso lo coloca en la misma categoría que Hololens 2 de Microsoft, que se lanzó para desarrolladores a $3500 en 2019, o Magic Leap 2, que se lanzó a $3299 el año pasado.

Esa diferencia importa por más razones que la competitividad de precios. Los casos de uso de un verdadero dispositivo de realidad aumentada van mucho más allá de los de un dispositivo de realidad virtual dedicado (que bloquea por completo su visión del mundo real). [Update: To be clear, the Vision Pro’s display presents a live view of the real world as it senses it through its multiple cameras and sensors, with a claimed latency of just 12 ms. This is often referred to as «mixed reality» (MR) or «extended reality» (XR), but the use case is still more akin to AR devices that project images on top of your natural view of real-world scenes.]

No es como la mayoría de la gente usa sus auriculares VR.
Agrandar / No es como la mayoría de la gente usa sus auriculares VR.

Manzana

Para ver cómo, tenga en cuenta que el mercado de software para auriculares VR actualmente está dominado por juegos y otras experiencias interactivas que generalmente lo colocan en un entorno virtual que lo abarca todo. La presentación de hoy de Apple, por el contrario, apenas menciona los juegos. En cambio, mostró principalmente a los usuarios de Vision Pro recostados en un sofá y hojeando aplicaciones o películas o sentados en un teclado y trabajando en pantallas virtuales masivas (sin mencionar levantarse para tomar una bebida del refrigerador sin quitarse los auriculares, algo que es difícil en realidad virtual, incluso con cámaras de paso de alta calidad).

Se mostró a esos usuarios de Vision Pro usando gestos casuales para deambular por un entorno de estilo iOS en lugar de usar los tipos de grandes movimientos que caracterizan las interacciones en los juegos de realidad virtual. Vision Pro ni siquiera viene con controladores de mano, lo que podría dificultar la portabilidad de los juegos de realidad virtual existentes que dependen de esos controladores.

Si el dispositivo de Apple puede estar a la altura de la visión presentada por esta presentación cuidadosamente elaborada es una pregunta abierta. Pero el enfoque del producto destaca cuán diferente podría ser este auricular AR de los auriculares VR anteriores, si Apple puede hacerlo bien.



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