¿Qué pasaría si Psyduck pudiera golpearte en la rodilla?


Sin foto: metralletas.
Foto de : Pocket Pair

Las oportunidades para los memes y las teorías violentas abundan en mundo palun juego nuevo y algo controvertido al que coloquialmente se hace referencia como “Pokémon con armas”. Por simplista que sea, la taquigrafía es, en términos generales, precisa. Hecho por el desarrollador japonés Pocketpair, mundo pal Te permite recorrer un bioma exuberante y capturar pequeños monstruos lindos con fines de recolección, combate y trabajo forzado. (Puedes indicarles que construyan tu base, ¿sabes?). Esas criaturas tienen diseños deportivos que recuerdan descaradamente a Pokémon — no me digas que Foxparks no parece un Eevee más delgado — y además, puedes equipar a algunos de ellos con varias armas de fuego. Por eso, «Pokémon con armas”, aunque, francamente, lleva bastante tiempo antes de que puedas engañar a tu pequeño mono verde, llamado Tanzee, con una escopeta de doble bomba.

En gran parte debido a su extrañeza, mundo pal se ha convertido sorprendentemente en uno de los primeros y más ruidosos éxitos de juego del año. (Preguntad por Príncipe de Persia: La corona perdidaun reinicio de franquicia inesperadamente genial que se habría apoderado completamente de enero si no fuera por esto). Casi todos los artículos sobre mundo pal lidera con sus alucinantes datos de ventas: después de su lanzamiento en acceso anticipado el viernes pasado, el juego vendió un millón de copias en sus primeras ocho horas, luego superó el umbral de los 7 millones en cinco días. Al momento de escribir este artículo, encabeza las listas de Steam para la mayoría de los jugadores simultáneos, a menudo duplicando el recuento de la siguiente entrada. Contraataque 2. Para usar un cliché, es tener un momento: encontrarás mundo pal en toda la cobertura de Twitch, YouTube y juegos en este momento.

No es difícil ver por qué. Para empezar, está el Pokémon de todo. Un número impío de personas en todo el mundo tiene una fuerte afinidad por la situación subyacente. Pokémon fórmula, pero dado que los juegos en sí han sido bastante malos durante un tiempo, principalmente debido a problemas técnicos persistentes y poca innovación en el diseño, hay un vacío claro que debe llenarse con algo que se parezca a un reemplazo claro y competente. También está ese extraño truco de armar a estas criaturas, llamadas «Pals», con pistolas; un giro que sin duda se suma a mundo palLa viralidad de un entorno donde la posibilidad de lo cómicamente absurdo es un factor enorme que impulsa la popularidad de un juego entre los transmisores en vivo. Animales de fiesta, un juego en el que controlas animales lindos y flexibles para derrotar a otros animales lindos y flexibles con una variedad de armas, apareció en Twitch y YouTube cuando se lanzó el otoño pasado. Más recientemente, Compañía letalaparentemente un juego de terror, está pasando por un momento similar debido a su capacidad de poner a grupos de jugadores en escenarios muy tensos y muy divertidos que suelen terminar en su desaparición.

Como era de esperar, la historia de mundo palEl ascenso astronómico de Rusia se ha visto marcado por una controversia, en el centro de la cual hay dos acusaciones superpuestas. El primero sale de lo antes mencionado”Pokémon con armas” taquigrafía: que mundo pal Es una gran obra de cínico plagio creativo. Pokémon Bien puede ser el objetivo principal de ese robo, pero la copia no es exclusiva de él. ¿Sabes lo que dicen “Si le robas a un autor es plagio, si le robas a muchos es investigación”? mundo pal se encuentra en el borde mismo de esa idea, en el sentido de que se siente como un Frankenstein donde diferentes componentes de otros juegos se toman al por mayor y se combinan de manera un tanto poco elegante. Puedes ver fortnite en toda su estética, hasta los contornos de los cuerpos del avatar. Su mecánica de construcción de bases se encuentra en algún punto entre Minecraft y Óxido. Una de las primeras cosas que experimentas al entrar mundo pal es una señal sonora de “nueva ubicación” sacada directamente de Aliento de lo salvaje. Por supuesto, los videojuegos son un medio claramente iterativo. Considere los géneros Metroidvania o Soulslike, donde cada nuevo participante digno de mención generalmente se define refinando o innovando en mecánicas anteriores para dar como resultado algo inequívocamente nuevo. Pero lo curioso de mundo pal es cómo cada componente individual a menudo se siente claramente como el juego del que claramente está tomando prestado. Esto ha provocado que más de unos pocos desarrolladores de juegos se sientan molestos por todo el asunto, como ilustra esta publicación de Gamespot, y quizás con razón. Y en cuanto a los diseños de criaturas “inspirados” en Pokémonel director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, afirmó en una entrevista con el sitio de juegos Automaton que todo está legalmente en orden, aunque Pokémon Company ha anunciado que tiene la intención de «investigar y tomar medidas apropiadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con el Pokémon”.

La otra acusación gira en torno a la cuestión de si Pocketpair utilizó inteligencia artificial generativa para producir mundo palLos diseños de criaturas sospechosamente familiares, entre otros activos. Esta perspectiva toca un punto sensible que está bastante crudo para muchos en los círculos de desarrollo de juegos últimamente. Así como la IA generativa se está utilizando como medio y excusa para diezmar la fuerza laboral en varias otras industrias, lo mismo parece ser especialmente cierto para un mundo de desarrollo de juegos que ya lucha con el costo de las interminables artimañas corporativas. Dicho esto, como Forbes Como señala, la evidencia que respalda la acusación de IA generativa es en este momento espuria o circunstancial en el mejor de los casos, pero se puede ver por qué es fácil creer que Pocketpair, que parece haber tomado todo tipo de atajos para crear su golpe sorpresa, podría haber usado esa tecnología para producir sus Pokémon imitaciones. En cualquier caso, es posible que Pocketpair no haya utilizado IA generativa para crear mundo palpero en un sentido más profundo, el enfoque del estudio sigue el amplio arco de lo que esa tecnología hace: regurgitar amplias franjas de lo que vino antes para producir algo que en última instancia se siente extraño incluso cuando tiene éxito dentro de los parámetros de lo que está intentando. hacer.

Nada de esto necesariamente importaría si mundo pal En realidad, no fue muy divertido tocar con él. Puede que todavía esté en acceso temprano, pero hace tiempo que no es cierto que los juegos deben pulirse o incluso completarse por completo para que tengan éxito. Así es con mundo pal, que, a pesar de su locura, ofrece un bucle de juego muy satisfactorio. Nada de esto es particularmente innovador: exploras, reúnes recursos, capturas pequeñas criaturas con nombres como Depresso y Fuack, construyes una base que puedas llamar tuya y luego lo haces una y otra vez con la motivación de subir de nivel todo, capturar aún más fuerte. criaturas y expandir tu base aún más mientras mapeas el mundo. Pero el juego está equilibrado de una manera que resulta endiabladamente pegajosa. Es a la vez absorbente cuando lo deseas y lo suficientemente inteligente como para ser una excelente actividad de podcast; un juego de estado de flujo para jugar mientras también consumes algo más. Desde que lo recogí el fin de semana, sin darme cuenta, he invertido 12 horas en él.

Todo esto ha llevado a mundo pal siendo uno de los fenómenos de juego más extraños de los últimos tiempos. Además de lo que pueda suceder en el frente de la infracción de derechos de autor, la gran pregunta ahora es si Pocketpair puede convertir su momento decisivo en una máquina construida para el largo plazo. Por muy exitoso que sea en esa búsqueda, mundo pal Probablemente ya pueda reclamar algún medio para dejar un legado. Su momento decisivo tiene un toque distintivo de surrealidad, uno que se siente fiel a la surrealidad de muchas cosas en Internet en este momento. A través de esa lente, es difícil no pensar en ello como un extraño puente entre el presente y el futuro, uno que bien podría estar a punto de apoderarse del mundo.





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