¿Qué tan realista es demasiado realista para los videojuegos?


Los videojuegos siempre se han esforzado por brindar una experiencia realista y vanguardista a los jugadores desde que llegaron al mercado las primeras consolas domésticas. El impulso constante para convertirse en el título principal de su género y brindar una experiencia con lo mejor en imágenes, mecánicas y jugabilidad es una competencia que todavía vemos que se pelea ferozmente hoy en día. Esa competencia continua durante los últimos 30 años ha significado que los límites de los gráficos y el realismo en los juegos hayan crecido exponencialmente. Con el reciente lanzamiento de NetherRealm mortal kombat 1 Al representar el desmembramiento, la sangre y la muerte de la manera más realista posible, comienza a surgir la pregunta de si el realismo en los juegos debe ser una cualidad cada vez mayor.

Quiero comenzar diciendo que no suscribo la idea de que los videojuegos causar violencia, ni tampoco es un golpe contra los videojuegos donde el atractivo principal es la violencia realista que contienen. De hecho, creo que juegos como Doom Eternal, Grand Theft Auto, y Mortal Kombat 1, donde la violencia desmedida es el atractivo principal, ocupan un lugar increíblemente importante en el mercado y son extremadamente populares por una buena razón. Si bien creo que estas experiencias deben celebrarse, mirar hacia el futuro para ver cómo este tipo de juegos crecerán en realismo para afectar a las personas que los juegan es un tema que vale la pena examinar.

Los argumentos del realismo en los videojuegos eran una discusión más fácil de tener cuando los gráficos no se acercaban tanto a lo que vemos en la vida real. Pasar de charcos de sangre de un solo píxel a miles de polígonos dedicados a animar una sola parte del cuerpo significa que estamos más cerca que nunca de juegos que emulen la vida real. ¿Necesitamos ver la cabeza de alguien explotar tal como lo haría en el mundo real en la serie The Last of Us? ¿La sangre, las tripas y las mutilaciones de las muertes de Mortal Kombat se vuelven más dolorosas que placenteras de ver porque las representaciones son tan detalladas?

Es fácil llegar a una evaluación objetiva del realismo cuando se analizan los juegos actuales. Esto se debe simplemente a que se puede reconocer fácilmente que lo que se les presenta está separado de la realidad. A medida que pasa el tiempo y las tecnologías mejoran, la línea entre realidad y ficción se volverá cada vez más borrosa. Recientemente, un juego llamado “No registrado” por el desarrollador independiente DRAMA, Fue calificado de falso porque su apariencia era indiscernible de la vida real. La fusión de la jugabilidad y los gráficos de estos niveles resultará ser un obstáculo difícil de superar para los desarrolladores. Proporcionar una experiencia realista que sea competitiva con productos similares en el mercado y, al mismo tiempo, mantener una separación de la realidad y atraer a una amplia audiencia será, por decir lo menos, un desafío.

Una vez más, tomemos el ejemplo de Unrecord. Por sí solo no es motivo de preocupación. Sin embargo, combinar gráficos y realismo de ese calibre con niveles como el notorio “No ruso”De Modern Warfare 2 (2009) de Activision, se hacen evidentes una gran cantidad de problemas. Incluso un juego como Grand Theft Auto, Podría ser potencialmente mucho más difícil de digerir cuando las personas a las que disparas están animadas con un nivel tan alto de fidelidad. Esto también se puede tirar a la otra cara de la moneda al considerar lo que tienen que pasar estos desarrolladores de estos juegos altamente realistas para crearlos. ¿La animación anatómicamente correcta de sangre y mutilación impacta negativamente a las personas que crean estas experiencias para nosotros? De hecho, ya se ha informado que el trabajo y la investigación que implica la creación Esos juegos puede ser bastante agotador.

La realidad virtual hace que este tema sea aún más difícil de cuantificar porque añade un nivel adicional de inmersión y realismo a la violencia que vemos en la pantalla. Sentirse físicamente presente en una secuencia de juego increíblemente realista pero gráfica significa que hay argumentos sólidos para que muchos aspectos del realismo que ponemos en los juegos deban frenarse a medida que pasa el tiempo. La realidad virtual se encuentra todavía en una etapa de infancia. Aunque, con el tiempo suficiente, las experiencias que ofrece podrían estar a la par de las que ofrecen la mayoría de las consolas de generación actual, solo que en un mayor nivel de inmersión.

Por último, creo que es importante ver este tema desde una perspectiva completamente diferente. Los jóvenes jugadores y el realismo de los videojuegos. Si bien cada uno tiene sus propias experiencias, es probable que en algún momento hayas jugado un juego en el que la calificación recomendada era superior a tu edad. Dependiendo del juego y la edad, esto puede no ser un problema en absoluto. Sin embargo, ese no es el caso para todos.

Dado que los juegos ofrecen un realismo y muerte exponencialmente más detallados, ¿se requieren más restricciones sobre lo que pueden jugar los jugadores jóvenes? ¿O incluso un cambio en el propio sistema de clasificación de los juegos? Este puede ser un tema difícil de entender si no tienes tus propios hijos. Puede ser fácil descartar el problema y echar toda la culpa a los padres si un niño está jugando algo fuera de su clasificación de edad recomendada. Sin embargo, la realidad es que los niños jugarán y verán cosas que se supone que no deberían ver. El salto de Epic fortnite a Capcom Resident Evil La franquicia será un gran shock para alguien joven que vea algo representado de manera tan realista por primera vez. A medida que los juegos continúan refinando su realismo, ¿necesitamos reexaminar cómo categorizamos y evitamos que los jugadores jóvenes puedan acceder a ellos?

En última instancia, los videojuegos tienen sus raíces en representaciones violentas y exageradas. Su popularidad se disparó debido a esos mismos conceptos con juegos como el Doom original (1993) y Mortal Kombat (1992). Esto no debería desaparecer pronto. Los juegos se basan en experimentar cosas que de otro modo no podríamos hacer con la libertad de consecuencias y responsabilidad. Sin embargo, los juegos también están en constante evolución. El realismo puede llegar a un punto en el que se convierta en una necesidad mantener una distinción notable entre los juegos y la vida, en lugar de intentar proporcionar el mayor grado de realismo posible en un juego.



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