Vista previa práctica de Prince of Persia: The Lost Crown


El Príncipe de Persia lo ha pasado mal en los últimos años. Tras el lanzamiento del juego de 2008, que reinició la franquicia por segunda vez y su secuela directa, la serie ha estado prácticamente inactiva y Ubisoft ha lanzado sólo algunos títulos menores. El retraso indefinido del remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo parecía ser el último clavo en el ataúd de una de las series más longevas que siguen en activo en la actualidad.

Sin embargo, las cosas empezaron a mejorar con el anuncio de Prince of Persia: The Lost Crown, una aventura de desplazamiento lateral en 2.5D desarrollada por Ubisoft Montpellier, el equipo detrás de la serie Rayman. Con un nuevo protagonista llamado Sargón y una historia y un escenario que se apoyan en gran medida en la mitología persa, desde su revelación, el juego se sintió como el resurgimiento que la serie necesitaba.

Habiendo tenido la oportunidad de probar las primeras tres horas aproximadamente del juego, puedo decir con confianza que Prince of Persia: The Lost Crown tiene el potencial de ser no solo una de las mejores entradas en mucho tiempo, gracias a su perfecta mezcla de mecánicas de las entradas 3D de la serie con elementos extraídos del juego original de 1989, pero también uno de los mejores Metroidvanias de todos los tiempos.

La premisa de The Prince of Persia: The Lost Crown es bastante sencilla. El personaje principal, Sargón, es un joven miembro del clan guerrero llamado Los Inmortales, que sirve a la realeza persa. Al comienzo de la aventura, el príncipe Ghassan es secuestrado y el clan viaja al monte Qaf para rescatarlo y desentrañar el misterio detrás del secuestro. Desde el principio, la historia logra ser sumamente interesante, gracias a un par de giros que sugieren cómo las cosas son mucho más complejas de lo que pueden parecer a primera vista y del elenco de personajes.

Lo que es evidente desde los primeros minutos de Prince of Persia: The Lost Crown es cómo el juego es la verdadera evolución del original de 1989, ya que su fórmula de alguna manera sentó las bases para todo el género Metroidvania junto con el Metroid original. La exploración, por ejemplo, parece ser uno de los puntos fuertes del juego, ya que el mapa del Monte Qaf muestra de inmediato su complejidad, con múltiples caminos, algunos de ellos inaccesibles hasta que se aprenden ciertas habilidades. Las plataformas son en su mayoría sencillas, pero algunos desafíos de navegación requieren saltos precisos y un buen uso de diferentes habilidades transversales que hacen que completarlos sea bastante satisfactorio. Incluso hay algunas secuencias inspiradas en Metroid Dread, como tener que evitar al guardián en la secuencia de la Biblioteca, que, si bien no son exactamente originales, ayudan mucho a mantener fresca la exploración. Dado que los controles se sienten particularmente fluidos incluso cuando se juega en una sesión remota, espero que la mayoría de los jugadores terminen explorando la gran mayoría del mapa para comprobar lo satisfactorio que se siente todo.

Puede que el combate no sea el foco principal de la experiencia Prince of Persia: The Lost Crown, pero puede mantenerse bastante bien, mostrando el ADN de acción del personaje que se ve en otros juegos como la serie Guacamelee. El conjunto de movimientos de Sargon es bastante complejo y presenta una variedad de ataques regulares que tienen diferentes efectos y usos, como derribar enemigos o lanzarlos al aire, múltiples maniobras defensivas, como la capacidad de esquivar y detener ataques, que deben dominarse para derrotar. los muchos tipos de enemigos en el juego. Lo bueno del sistema de combate del juego es cómo cada ataque se puede combinar a la perfección, dejando a los jugadores mucha libertad a la hora de enfrentarse a los enemigos.

Las batallas contra jefes también parecen estar muy bien diseñadas. Todos los jefes tienen múltiples fases y muchos ataques que requieren memorización para contrarrestarlos adecuadamente. En dificultad normal, no son particularmente desafiantes, pero con múltiples niveles de dificultad y cosas que obviamente aumentan en lo que todavía parecía solo la introducción a la aventura real, espero que algunos de ellos sean particularmente épicos.

Es posible que la serie haya estado alejada del centro de atención durante demasiado tiempo, pero si ese era el precio a pagar por Prince of Persia: The Lost Crown, valió la pena. Las primeras tres horas del juego literalmente pasaron volando, y no puedo esperar a experimentar cómo continuará la historia de Sargón y qué habilidades aprenderá para explorar el Monte Qaf y rescatar con éxito al Príncipe Ghassan. Afortunadamente, la espera no será larga ya que el juego se lanza en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Amazon Luna el 18 de enero.

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