Necesito hacer una confesión: no soy un tipo de Fallout 2. Por mucho que ame Fallout 1 y New Vegas, el estilo lascivo y lleno de referencias de la cultura pop del segundo juego siempre me molestó. Pero tal vez mi relación con Fallout 2 no esté condenada. Tal vez todo lo que necesito es una nueva perspectiva. Literalmente.
La nueva versión 3D de Fallout 2 (se abre en una pestaña nueva) (a través de PCGamesN (se abre en una pestaña nueva)) del desarrollador polaco Jonasz Osmenda ofrece exactamente eso. Al trasplantar la obra de Black Isle a una primera persona angustiosamente inmediata, el mod utiliza los activos del juego original para recrear entornos como Klamath, Arroyo y el Templo de las Pruebas con gran detalle. Por supuesto, esos son activos creados para un juego isométrico a finales de los 90, por lo que básicamente todo se convierte en un lío de píxeles imposible de analizar cuando te acercas, pero es bueno ver caras familiares y posnucleares como ‘mujer con chaqueta’ y ‘hombre calvo jorobado’ de nuevo.
Todo se encuentra en etapas increíblemente tempranas (y es posible que nunca las supere, si los abogados de Bethesda tienen algo que decir al respecto), por lo que en este momento es más una demostración técnica que un juego en sí. La extraña boda de la mecánica original de Fallout 2, donde el combate por turnos estaba regulado por el conjunto de puntos de acción de cada participante, con un punto de vista en primera persona es… difícil de adaptar, por ejemplo, y el mapa que puedes explorar se convierte en una nada infinita en sus bordes. De hecho, cuanto más escribo sobre él, más se parece a Morrowind, así que tal vez Fallout 2 Remake 3D ya sea el mejor juego de todos los tiempos.
Aún así, es un esfuerzo valiente, y siempre es genial cuando los fanáticos apasionados intentan mantener vivos los juegos, incluso cuando sus empresas matrices se han mudado a cosas más grandes y lucrativas. Recuerdo esfuerzos como Daggerfall Unity (se abre en una pestaña nueva) y Open MW (se abre en una pestaña nueva): Reimplementaciones de código abierto de los viejos juegos de Elder Scrolls que hacen que jugar a los clásicos sea muy fácil en los sistemas modernos. Esos proyectos de fans no usan los activos originales del juego, son solo motores alternativos en los que puedes colocar esos activos (de los juegos que ya tienes). Crucialmente, eso los hace no aptos para abogados, al menos por ahora. Ese tipo de cosas podría ser una dirección más duradera para un renacimiento de Fallout 2, incluso si el trabajo de Osmenda es realmente impresionante.
Espero que alguien recoja esa antorcha. En un mundo en el que tenemos ediciones mejoradas de Baldur’s Gate, Planescape: Torment y Icewind Dale que mantienen vivos los viejos juegos de Infinity Engine, se siente cada vez más extraño que Bethesda no haya hecho algo similar para los amados clásicos en su propio establo. Sin embargo, supongo que dejar que los fans lo arreglen no está fuera de lugar.