Ragnarök hace un cambio importante en las peleas de jefes


Una gran bestia se lanza a la cabeza de Kratos.

Om.
Captura de pantalla: sony

Hay pocos problemas más divisivos en los juegos modernos que las peleas de jefes. Hubiera pensado que era una afirmación ridícula si no hubiera sido en el extremo receptor de amenazas de muerte literales por sugiriendo previamente Las peleas de jefes deberían poder omitirse. Así que no hay duda de que habrá una combinación de consternación y alegría por la noticia de que Dios de la guerra: Ragnarok introduce puntos de control de jefe medio para aquellos que los quieren.

Como no me había atrevido a decirlo antes, debido a la terriblemente complicada lista de diferentes embargos sobre Ragnarok código de revisión, he estado secretamente encantado por el descubrimiento de esta función increíblemente útil durante la última semana más o menos. ¡Por fin puedo compartirlo! Dentro de Dios de la guerra: RagnarokLa configuración de accesibilidad de es una opción para dar a las peleas de minijefes un punto de control intermedio.

Ahora, seamos muy claros: este es un opción. Está desactivado de forma predeterminada, no lo anuncia el juego, pero en medio de la excelente colección de más de 70 opciones de accesibilidad, en la sección Combate, aparece «Miniboss Checkpoints». Activar esto significa que si puedes luchar contra un jefe hasta la mitad de su barra de salud y luego perder, estará en ese punto medio cuando reinicies.

El juego señala: “Esta opción está destinada a activarse si un Miniboss ha proporcionado un desafío insuperable. Está bloqueado en las dificultades No Mercy y God Of War”. Pero, por supuesto, para las personas que simplemente odian las peleas de jefes (y somos legión), es una opción que hace que estos aburridos muros de dificultad sean menos frustrantes.

Tales noticias nunca se reciben con gracia. Cuando el defensor de la accesibilidad Steve Saylor tuiteó su entusiasmo por la opción, dejando en claro que él también creía que era una bendición para todos los jugadores, no solo para aquellos con discapacidades, por supuesto, la gente se apresuró a señalar lo terrible que es esto. Siempre usando reducción al absurdo para explicar qué pendiente resbaladiza es esto, el temor peculiar de la gente es que este tipo de opción de alguna manera se les imponga si resulta popular entre los demás.

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«¿Eso no acabaría con el propósito de una batalla de jefes?» preguntó una respuesta típica en Twitter, y continuó: «En ese momento, simplemente haga del juego una película interactiva o algo así». Es una negativa tan peculiar a comprender los problemas involucrados, dado que Ragnarok es un juego basado principalmente en el combate constante, solo ocasionalmente interrumpido por peleas de jefes mucho más difíciles. Esta idea tonta de que dar un camino más claro a través de estos picos de alguna manera reduce todo el juego a una experiencia pasiva es frustrantemente persistente.

La alternativa, que aquellos que defienden ferozmente las peleas de jefes a menudo parecen incapaces de comprender, es darse por vencido. Ha pagado $ 70 por una copia de un juego, pero pronto se encuentra con una situación que, sin importar cuántas veces lo intente, no puede superar. Eso es todo. Se acabó el juego para ti, tu enorme cantidad de dinero desperdiciado. En este punto, la única opción para ver qué sucede más allá de este punto, irónicamente, es una experiencia totalmente pasiva: verlo en YouTube.

Hacer que las peleas de jefes sean mucho más fáciles de superar, por los que quieren eso, es un movimiento tan positivo para los juegos, y espero sinceramente que otros ignoren el ruido de los imbéciles «git-gud» y copien las acciones de Santa Mónica aquí. O incluso vaya más allá y establezca opciones para simplemente pasarlas por alto y continuar jugando el otro 95 por ciento del juego. Y no, nadie está sugiriendo que eso le suceda a Anillo de Elden o lo que sea. Pero donde las peleas de jefes son desafíos insuperables que bloquean la mayor parte de un juego, es arrogancia negarse a ceder terreno.





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