Rain Code – Capítulo 5 Mystery Labyrinth Full SS Rank Walkthrough


Master Detective Archives: Rain Code es el último juego del creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, y Too Kyo Games, y pondrá a prueba tu mente de la misma manera. Al igual que en Danganronpa, recopilar pruebas en Rain Code es relativamente lineal y sencillo, por lo que probablemente no necesites mucha ayuda allí, pero las cosas se complican una vez que te adentras en los laberintos misteriosos característicos del juego.

Al igual que los juicios elaborados de Danganronpa, Mystery Labyrinths te asigna la tarea de presentar evidencia y contrarrestar las contradicciones en una serie de minijuegos, con una barra de vida que se agota si cometes errores. También se le otorgará una clasificación al final de cada laberinto, hasta SS, si proporciona todas las respuestas correctas sin errores o si pierde demasiada salud. Esa no es una tarea fácil, a menos que siga nuestra práctica guía, que proporciona todas las respuestas de Mystery Labyrinth para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 5: Y luego me fui. Desplácese por su hoja de trucos…

Advertencia: Realmente no hay forma de obtener una guía para Master Detective Archives: Rain Code sin SPOILERS, así que proceda con precaución.

Conceptos básicos del laberinto misterioso

No te preocupes, realmente no hay ninguna posibilidad de perderte en el Laberinto del Misterio. Son solo una serie de minijuegos al estilo de Danganronpa, que te obligan a usar la lógica y proporcionar las respuestas correctas para progresar. Habrá una serie de momentos en cada Mystery Labyrinth en los que tendrás que elegir el camino correcto o elegir una respuesta de opción múltiple dentro de un límite de tiempo, pero la carne principal se encuentra en ciertos minijuegos recurrentes, específicamente Razonamiento Deathmatches, Shinigami Puzzles y el desenlace de deducción final que concluye cada laberinto. Así es como funcionan:

Partidas a muerte de razonamiento – Estos son los principales desafíos que enfrentarás en Mystery Labyrinths. Un oponente te lanzará varias declaraciones, que literalmente tendrás que evitar esquivando a la izquierda, a la derecha, saltando o agachándote. Cuando vea una declaración de color rojo brillante, puede contrarrestarla equipando la pieza de evidencia correcta (o «Clave de solución») y cortándola con su espada. Por lo general, si contrarresta correctamente 1 o 2 afirmaciones, vencerá a su oponente de Reasoning Deathmatch y podrá seguir adelante.

Rompecabezas Shinigamis – Aquí simplemente tienes que seleccionar letras girando alrededor del barril de Shinigami para deletrear una frase clave.

Dios Shinigami Rush – Un minijuego simple basado en la acción. Shinigami tendrá que desviar bolas de hierro, atravesar paredes y saltar obstáculos para finalmente derribar las defensas del culpable. También deberá responder algunas preguntas de opción múltiple dentro de un límite de tiempo.

Deducción Desenlace – En esta parte final del Mystery Labyrinth, debes colocar piezas clave de evidencia en orden cronológico en las páginas de un cómic de estilo manga para recrear con precisión los eventos del caso.

Entonces, con eso establecido, aquí están sus soluciones para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 5 – Y luego me fui:

Tiempo de prueba 1

  • Pregunta 1: «¿Cuál fue la causa del desarrollo de Amaterasu y Kanai Ward?» Respuesta: Investigación de homúnculos
  • Pregunta 2: «¿Por qué el Gobierno Unificado solicitó la investigación del homúnculo?» Respuesta: Para fines militares

Razonamiento Death Match 1

  • Ronda 1: repeler «Los homúnculos son solo una fantasía» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Memorando de informe de experimento de homúnculo Clave de solución y barra inclinada «Fue un fracaso total».

tiempo de prueba 2

  • «¿Quién es la mente más grande del mundo?» Respuesta: elige la Memo sobre el cadáver Clave de solución

Tiempo de prueba 3

  • «¿Qué ocurrió en Kanai Ward en nombre de la investigación científica?» Respuesta: elige la Proyecto Homúnculo Clave de solución

Tiempo de prueba 4

  • «¿Qué se hizo en Kanai Ward en nombre de la investigación científica?» Respuesta: elige la Análisis de sangre para todos los residentes. Clave de solución

Tiempo de prueba 6

  • Pregunta 1: «¿Qué se creó a partir del Proyecto: Homunculus?» Respuesta: los residentes de Kanai Ward
  • Pregunta 2 – «¿Qué pasó como resultado del Proyecto: Homúnculo?» Respuesta: El misterio de la semana en blanco

Rompecabezas Shinigami 1

Razonamiento Death Match 2

  • Ronda 1: repeler «No podrían haber sido intercambiados» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Características del homúnculo Clave de solución y barra inclinada «Sus recuerdos también serían totalmente diferentes».
  • Ronda 3 – Carga el homúnculo defectuoso Clave de solución y barra inclinada «No habría un espacio en sus recuerdos».

Razonamiento Death Match 3

  • Cargar El video de la confesión del doctor Clave de solución y barra inclinada «Nadie fue asesinado por los homúnculos».

Batalla con Dark Yuma

Esto funciona de manera similar al minijuego «Ataque continuo» del Capítulo 1. Tu oponente te lanza varias posibles respuestas a una pregunta. Si no son la respuesta correcta, simplemente no hagas nada y la esquivarás automáticamente. Solo presione el botón Y una vez que vea la respuesta correcta.

  • Pregunta 1: «¿Cuál es la razón de la lluvia interminable en el distrito de Kanai?» Respuesta: Para bloquear la debilidad de los homúnculos.
  • Pregunta 2: «¿Cuál es la fuente de nutrición de los residentes de Kanai Ward?» Respuesta: bollos de carne

Rompecabezas Shinigami 2

Deducción Desenlace

¿Esperar lo? ¿El desenlace de la deducción ya? Sí, este Mystery Labyrinth es un poco diferente, como veremos en un momento. Este es el orden en el que debes colocar las imágenes en la novela gráfica Deduction Denouement…

1 – Homúnculos

2 – Análisis de sangre

3 – Doctor Huesca

4 – Luz del sol

5 – Generador de nubes de lluvia

Batalla con Makoto 1

¡Es hora de terminar este Mystery Dungeon (y el juego) con un gran enfrentamiento contra Makoto! Algunas de estas preguntas son de opción múltiple, otras son preguntas de estilo de «ataque continuo» en las que debe esperar la respuesta correcta y luego eliminarla.

  • Pregunta 1: «¿Cuándo llegó Makoto al distrito de Kanai?» Respuesta: hace tres años
  • Pregunta 2: «¿Qué estaba pasando en el distrito de Kanai cuando llegó Makoto?» Respuesta: Misterio de la semana en blanco
  • Pregunta 3: «¿Qué hizo Makoto para proteger a Kanai Ward?» Respuesta: Aislamiento.
  • Pregunta 4: «¿Qué hizo Makoto como director ejecutivo?» Respuesta: Terminó la investigación del homúnculo.
  • Pregunta 5 – «¿Qué crimen cometió Makoto?» Respuesta: secuestro masivo
  • Pregunta 6 – «Los detectives maestros se reunieron…» Respuesta: Para expulsar a Yomi

Rompecabezas Shinigami 3

Batalla con Makoto 2

  • Pregunta 1 – «¿Dónde nació Makoto?» Respuesta: centro de investigación de la UG
  • Pregunta 2 – «El ADN de Makoto se basa en…» Respuesta: Número uno.

Selección de puntos

  • Resalta el corte en el brazo de Makoto.

Batalla con Makoto 3

  • Pregunta 1: «¿Cómo entró Makoto en el laberinto misterioso?» Respuesta: Coalescencia.
  • Pregunta 2 – «¿Quién usó Coalescencia?» Respuesta: Makoto
  • Pregunta 3 – «La identidad de Yuma es…» Respuesta: Número uno
  • Pregunta 4: «¿Quién renunció a su identidad como Yuma Kokohead?» Respuesta: Dueño del puesto de ramen

Batalla final con Makoto

Curiosamente, este enfrentamiento final con Makoto deja de lado en gran medida la lógica a favor de la combinación de botones de tiempo rápido.

  • Ronda 1: se le arrojarán un montón de declaraciones azules. Solo repelelos a todos en Makoto. El contenido real de ellos no parece importar.
  • Ronda 2: presiona A para cortar al Makoto a la derecha sin los ojos brillantes.
  • Ronda 3: repeler «Estos lamentables homúnculos no pidieron que se hicieran y yo tampoco» (tendrá que rechazar la declaración con dos barras).
  • Ronda 4: golpea a Makoto con declaraciones repelidas nuevamente.
  • Ronda 5 – tiempo QTE. Presiona izquierda, luego arriba, luego X.
  • Ronda 6: repeler «Si no lo hiciera … ¿quién lo haría?» (nuevamente, necesitará dos barras para derribar la afirmación).
  • Ronda 7: Makoto más golpeando con declaraciones repelidas.
  • Ronda 8: ¡tiempo de QTE otra vez! Presiona A, Y, B, luego X.
  • Ronda 9: repeler «Me he convertido en otra persona desde que supe que había otros como yo…» (nuevamente, necesitarás dos barras para derribar la afirmación).
  • Ronda 10: golpea a Makoto por última vez.
  • Ronda 11 – tiempo QTE. Presione Y tres veces. Luego tritura Y, A, B y A nuevamente. Finalmente, presione X.

El juego te da una opción final para Destruir el Laberinto del Misterio o Permanecer en el Laberinto del Misterio, pero en realidad no importa. No hay múltiples finales para desbloquear ni nada. Has terminado oficialmente el último Mystery Dungeon y has terminado Master Detective Archives: Rain Code. ¡Felicitaciones!

Master Detective Archives: Rain Code ya está disponible en Nintendo Switch. Puedes consultar las guías de otros capítulos del juego aquí. Aquí está la revisión completa del juego de Wccftech.

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