Random: Sakurai explica por qué los verdaderos controles Twin-Stick no fueron posibles para Kid Icarus: Uprising


En su último vídeo de la serie ‘Game Concepts’, Masahiro Sakurai vuelve una vez más a Kid Icarus: Uprising. Esta vez, el legendario diseñador de juegos analiza el esquema de control «único» del juego y explica las dificultades que tuvo el equipo para desarrollar el título.

En parte tirador sobre rieles, en parte tirador en tercera persona, Uprising tiene un esquema de control ligeramente inusual al que incluso Sakurai señala que «toma un tiempo acostumbrarse»: mover a Pit con el botón circular y usar la pantalla táctil para cambiar el ángulo de la cámara y apuntar los ataques fue No es el más fácil de entender, lo admitiremos. A lo largo de los años, nos preguntamos por qué un título como este no aprovechó al máximo el Circle Pad Pro de Nintendo, el accesorio 3DS que se conectaba a la computadora de mano para agregar un pad circular adicional y botones laterales, para implementar verdaderos controles de doble palanca, pero resulta que había una respuesta muy simple: el espacio.

Sí, Sakurai también quería usar el accesorio más popular de Nintendo para una experiencia analógica dual, pero señala que el dispositivo «aumentó la carga del procesador en aproximadamente un 5 %», lo que hizo que la compatibilidad fuera imposible ya que Uprising ya estaba «llevando el hardware al límite». .

El Circle Pad Pro podría se puede usar con el juego, asignando los movimientos de Pit al Circle Pad derecho y liberando su mano izquierda para las entradas de la pantalla táctil, pero los dos pads no se pueden usar juntos debido a este aumento en los comandos de carga. Extrañamente, el juego ofrece la opción de apuntar usando los cuatro botones de la 3DS, pero claramente lanzar comandos desde el Circle Pad Pro habría sido demasiado difícil de manejar.

Ahora, usted podría estar pensando, hace tiempo que no vemos un juego de Kid Icarus y Switch ofrece controles analógicos duales, mientras te frotas la barbilla y esperas otro Directo. No te preocupes, Sakurai claramente ha pensado lo mismo. Completa el video señalando que «me encantaría jugar en una pantalla más grande con gráficos más suaves», sin embargo, «crear un seguimiento parece difícil» sin un equipo dedicado para trabajar en él. Volver a soñar es…





Source link-11