Según una publicación del foro de Steam que se eliminó ayer, Ratchet & Clank: Rift Apart podría ser el primer juego en contar con descompresión de GPU cuando llegue a finales de este mes para PC. Pero eso no es todo, según los desarrolladores, el juego dependerá completamente de DirectStorage 1.2 y su tecnología de descompresión de GPU asociada para permitir transiciones instantáneas entre dimensiones, que es un elemento crítico de la mecánica del juego.
La descompresión de GPU se introdujo en 2022 como parte de la actualización 1.1 de Microsoft para DirectStorage SDK. La ventaja que ofrece la descompresión de GPU es tiempos de carga sustancialmente mayores en comparación con los métodos tradicionales, al redirigir las tareas de descompresión de la CPU a la GPU directamente. Los puntos de referencia han demostrado que la descompresión de GPU puede significar la diferencia entre esperar una pantalla de carga o ver cambios en el juego en tiempo real.
Sin embargo, cualquier juego ha tardado casi un año en aprovechar la descompresión de la GPU. Técnicamente anticipado cuenta con soporte de Microsoft DirectStorage, sin embargo, el juego no tiene soporte de descompresión de GPU. Ratchet & Clank: Rift Apartprobablemente será el primer juego compatible con la compresión GPU si ningún otro juego lo supera primero.
Ratchet & Clank: Rift Apart es posiblemente uno de los mejores juegos para comenzar a correr con soporte de descompresión de GPU. El juego fue uno de los primeros títulos en aprovechar al máximo el SSD NVMe de alta velocidad de PlayStation 5 y es intrínsecamente exigente en el almacenamiento del sistema de una manera que la mayoría de los otros juegos no lo son. La mecánica de juego interdimensional del juego requiere que el motor del juego cambie entre los mundos del juego extremadamente rápido, en un abrir y cerrar de ojos, lo que requiere que los activos críticos del juego se transmitan dentro de ese mismo período de tiempo para evitar la tartamudez.
Una vez que el puerto de PC llegue a finales de este mes, será una de las mejores aplicaciones para probar la descompresión de GPU en varias soluciones de hardware. Finalmente, también probaremos lo que la descompresión de GPU realmente puede ofrecer en un juego real, en lugar de ver el potencial de la tecnología solo en los puntos de referencia de descompresión de GPU.
Requisitos del sistema Beefy
La descompresión de GPU es solo una de las muchas características nuevas que se abren paso en la versión para PC del juego. El juego también llegará con una plétora de nuevas actualizaciones gráficas, incluida la compatibilidad con monitores ultra anchos de 21: 9 y 32: 9, una velocidad de fotogramas desbloqueada, reflejos con trazado de rayos y sombras. El juego también admitirá las tres tecnologías de mejora de Nvidia, AMD e Intel, incluidas DLSS 3, FSR 2 y XeSS.
Debido a las características gráficas adicionales añadidas al puerto de PC, además de las excelentes imágenes del juego, los requisitos del sistema del juego son bastante estrictos. El juego requiere hasta un RTX 4080 si desea maximizar las imágenes del juego en 4K.
Los requisitos mínimos comienzan con una CPU Core i3 o Ryzen 3 de generación anterior y una GTX 960 o RX 470 para jugar a 720P con configuraciones muy bajas. Saltando a la configuración media de 1080P, los requisitos cambian a un i5-8400/Ryzen 5 3600 y un RTX 2060/RX-5700. Para 1440P alto, se requiere un RTX 3060 Ti/RX 6800 más un Core i5-11400/o Ryzen 5 5600.
Para juegos de 1440p con trazado de rayos en configuraciones altas, las demandas cambian otro nivel hasta un RTX 3070/RX 6800 XT y un i5-11600K/Ryzen 5 5600X. Luego, para los usuarios que desean maximizar todas las imágenes con una resolución de 4K, los requisitos del sistema aumentan a un RTX 4080/RX 7900 XTX y un Core i7-12700K/Ryzen 9 5900X.
Sorprendentemente, los requisitos de almacenamiento son bastante decentes para un juego con soporte de descompresión de GPU. El requisito mínimo ni siquiera exige un SSD (aunque los desarrolladores recomiendan uno), ya que solo requiere 75 GB de espacio en el disco duro si lo tiene. Pero si desea jugar el juego con una configuración superior a la de baja calidad, los requisitos del sistema sugieren que actualice a un SSD para hacerlo.
Sospechamos que el requisito del disco duro proviene específicamente de DirectStorage 1.2, que agregó soporte de descompresión de GPU para discos duros. Los discos duros siguen siendo mucho más lentos que los SSD, pero según el equipo de portabilidad Ratchet y Clank a PC, al parecer, es suficiente para una experiencia jugable.