Redfall es un juego de disparos que chupa sangre con problemas que aplastan el alma.


No he sentido una devastación genuina por un juego en mucho tiempo. Devastación por el estado de este juego, devastación porque uno de los mejores estudios parecía obligado a lanzar un producto antes de que estuviera listo, y devastación por tener que seguir jugando. El juego de disparos de vampiros en primera persona cooperativo de Arkane Austin Caída roja agotado cualquier disfrute, incluso desde sus primeras horas.

Arkane es un estudio renombrado por sus juegos innovadores diseñados como relojes, que promueven el intelecto del jugador sobre la destrucción. Juegos como deshonrado y Presa vea jugadores en mundos cuidadosamente diseñados, con múltiples enfoques para resolver un problema en niveles diseñados con precisión. Sus mundos se sienten vivos, oscuros y únicos. Todo eso le falta Caída roja.

Caída roja se siente como un juego de la era Xbox 360, tanto en términos de diseño como de gráficos. Nunca me ha disgustado la «sensación» de juego que tengo con este juego: los enemigos reaccionan a las balas como si fueran pequeños guijarros en lugar de disparos de escopeta en la cara. Los enemigos no son tanto esponjas de bala como paredes móviles.

De hecho, la apertura proporciona tan pocos detalles que no tenía idea de quiénes eran los personajes o por qué tenían poderes. Aparentemente, interpretas a una de las cuatro personas aparentemente mágicas, cada una de las cuales juega exactamente igual, excepto por tener acceso a poderes y habilidades específicas. Mi personaje, Jacob, tiene un hermoso cuervo mágico que puede resaltar a los enemigos; Dada mi obsesión con todo lo relacionado con los córvidos, era una opción obvia. También puede volverse invisible y usar un poderoso rifle de francotirador que se bloquea inmediatamente para causar daños devastadores. Otros personajes, como Devinder, usan robots y otros dispositivos para luchar contra los vampiros. Layla puede usar un poder mágico de elevación y convocar a su ex novio vampiro muerto. Mientras tanto, Remi usa sus propios robots diminutos para ayudar al resto del equipo.

La ciudad de Redfall ha sido invadida por vampiros y debes liberarla de sus garras. Completarás misiones para descubrir cómo surgió esto y rastrearás y matarás a los dioses vampiros mientras ayudas a la gente del pueblo. En términos de sentir que se lanzó demasiado pronto, las escenas de corte parecen marcadores de posición con pantallas estáticas en el motor y tu personaje haciendo una voz en off. Las principales escenas de apertura son imágenes de dibujos animados poco interesantes que se sienten como arte conceptual.

El juego está diseñado para el juego cooperativo, pero sin lobby público, a menudo era difícil experimentar jugar con otros. Sin embargo, aprecié el sistema de confianza en el que, si juegas con otra persona, acumulas beneficios y bonificaciones permanentes entre los dos. También hay un diálogo único entre personajes específicos, como Jacob y Devinder discutiendo los poderes de invisibilidad y el cuervo de Jacob.

Si bien todos los personajes son maravillosos, hay poco más que me guste del juego. Parece que hay un problema con cada elemento. El mapa de mundo abierto tiene poco sentido, los marcadores no se pueden colocar correctamente y, a menudo, mi cursor desaparecía. Los enemigos se atascan en la arquitectura y no atacan incluso cuando te ven o reaccionan cuando su amigo muere junto a ellos. Además, como dije, el combate se siente atroz debido a la falta de respuesta de los enemigos. Los vampiros apenas causan daño o representan una amenaza, y debido al vacío del mapa (te costará encontrar enemigos contra los que luchar), nunca se sintieron imponentes. Ni siquiera hay sigilo: acercarse sigilosamente detrás de los enemigos no da como resultado una animación de derribo única. En cambio, simplemente les das un codazo y colapsan.

Aparte del elenco principal, otros personajes amigables no hacen nada más que proporcionar misiones. El mundo se siente agotado (perdón por el juego de palabras) de vida porque, como dije, no hay escenas, ¡ni siquiera conversaciones en las escenas! — para transmitir el lado humano de los personajes.

Las armas tienen varios grados que están codificados por colores, directamente de los tiradores de saqueadores más aburridos. Pero abandonarás rápidamente las armas más raras con múltiples bonificaciones por armas de mayor nivel, que causan más daño. Su inventario se llena rápidamente de armas, pero el sistema de inventario es dolorosamente poco intuitivo: a menudo no está claro qué arma hace más daño o cuál ha equipado. Además, ¿no puedes desequipar un arma? Realmente me quedé sin palabras. Peor aún, no hay rueda de armas. Debes alternar entre tus tres armas, lo cual es terrible en un juego donde ciertas armas tienen apuestas al final para matar vampiros y otras no. Esto empeora cuando te quedas sin munición y estás tratando de cambiar rápidamente a, por ejemplo, tu escopeta en lugar de un arma de gran daño como una pistola de estaca. Y como dije, las armas se sienten horribles. contra enemigos incluso si se sienten bien para disparar.

La falta de enemigos juega en las misiones: a menudo, pensaría que ocurriría una gran pieza fija, donde el juego me arrojaría una gran cantidad de enemigos. En cambio, a menudo me quedaba solo. El diseño de la misión tampoco es interesante. Cada uno implica que matas a alguien o mantienes presionado un botón para hacer una cosa. Los elementos de simulación inmersivos por los que Arkane es famoso están ausentes. Solo hay una solución para las misiones o los acertijos, como encontrar una llave. La variedad es inexistente en este juego de Arkane, una frase que no puedo creer que esté escribiendo.

Los gráficos, como digo, no son nada del otro mundo, con personajes que parecen plásticos, movimientos rígidos y texturas repetitivas, a menudo mal representadas. Con frecuencia, las texturas se negaban a cargar, siendo el ejemplo más notorio un gran emblema en el piso de la base de la estación de bomberos. y corriendo en solo 30 fotogramas por segundo en Xbox lo empeora Sin embargo, el diseño de sonido y la música son impresionantes. La banda sonora y los intérpretes de voz fueron mis partes favoritas.

Al final, Caída roja se siente sin pulir, poco hecho, decepcionante e incómodo. Me alegro de no tener que jugar más a esto. Si bien es probable que sepamos la historia completa detrás Caída rojaCon el tiempo, el desarrollo de Arkane se siente como el resultado de trajes que quieren producto y no le dan a la gente talentosa de Arkane el tiempo y el espacio que necesitaban. Estoy decepcionado porque quiero que Arkane tenga éxito, que no se quede con esto como una mancha en su reputación impecable. Todos merecemos algo mejor.

El juego, en esencia, es tan poco interesante y desagradable, que ni siquiera puedo imaginar una cielo de nadie o Ciberpunk 2077-Resurgimiento del estilo: al menos para esos, pude distinguir una experiencia agradable cuando funcionaban bien. No sentí eso una vez mientras jugaba Caída rojaque contrasta con la sensación constante de precisión, realización y brillantez que siempre he asociado con este estudio.

Caída roja ya está disponible en Xbox Series X/S y PC.



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