Nightingale, el último éxito en el mar de los juegos cooperativos de supervivencia, se ha topado con una serie de problemas en su reciente prueba de estrés del servidor. Eso es normal en el curso de cualquier versión beta en línea, pero los desarrolladores notaron algo muy específico en una cantidad significativa de fallas registradas: sin importar si estaba habilitado o no, la implementación de la tecnología de mejora FSR 3 de AMD aparentemente fue la culpable. Con el lanzamiento oficial que se realizará mañana, a los desarrolladores solo les quedó una opción y fue extraer el código de inmediato.
Puede que no creas que esto es tan importante, y si tienes una tarjeta gráfica Intel Arc o Nvidia GeForce, no lo es, ya que sus escaladores XeSS y DLSS no parecen estar causando ningún problema. Sin embargo, el rendimiento general de Nightingale depende bastante del uso de tecnología mejorada, como lo indican los requisitos del sistema del juego.
La eliminación de FSR 3 deja a los propietarios de AMD Radeon con otras dos opciones de mejora: XeSS de Intel (a menos que sea la implementación específica de Arc) y el propio sistema TSR de Unreal Engine 5. No he probado el escalador de Epic recientemente, aunque jugué con él hace un tiempo y noté que los bordes de los objetos tenían la costumbre de parpadear a veces. No está claro si ese es el caso en Nightingale, aunque no puedo imaginar que muchos jugadores elijan usarlo en lugar de XeSS.
Inflexion Games, los desarrolladores de Nightingale, han dicho que esperan que FSR3 vuelva al juego en el futuro (a través de Videocardz), tal vez usando una versión anterior de la tecnología. No conozco ningún otro juego con FSR 3 que experimente los mismos problemas, por lo que probablemente se trate de un problema de implementación y no de una falla de la tecnología en sí.
Mientras tanto, el equipo aparentemente actualizó su blog de expectativas de desempeño para reflejar su cambio. Bueno, dice que sí, pero que me condenen si puedo ver alguna actualización o cambio en las cifras de rendimiento en los requisitos del sistema; al mirar Wayback Machine, no parece que haya cambiado desde principios de febrero.
Pero puedo adivinar cómo será la eliminación de FSR 3 para los propietarios de Radeon que esperan disfrutar de un poco de artesanía de supervivencia al estilo de la era victoriana sin ningún tipo de mejora o generación de cuadros, y eso es lento.
A menos que rechaces varias configuraciones, por supuesto. Los tres principales en los que centrarse serán la resolución, la calidad de las sombras y la iluminación global.
Unreal Engine 5 puede producir imágenes espectaculares con la iluminación encendida, pero carga seriamente la GPU. Incluso las mejores tarjetas gráficas AMD Radeon pueden tener problemas con esto, por lo que la pérdida de la función de mejora de AMD no ayudará.
Los juegos en acceso anticipado frecuentemente tienen todo tipo de problemas de rendimiento o errores que interrumpen el juego, pero no puedo evitar sentir que si Inflexion Games hubiera realizado su prueba de estrés del servidor antes de principios de este mes, es posible que los desarrolladores hubieran tenido suficiente tiempo. para resolver el problema del FSR3 a tiempo para el lanzamiento.