Redfall me convenció de que estar siempre en línea para un jugador es simplemente estúpido


Agrandar / El autor, despertando a una era horrible en la que se encuentra eternamente codiciando juegos que puedes jugar sin conexión, enloquecido por sus impulsos hasta el punto en que ya no puede mantener su fachada humana.

Arkane/Bethesda

He jugado al nuevo shooter de vampiros cooperativo de Arkane. Caída roja durante unas cinco horas. Por lo que he visto y experimentado, las reseñas son correctas: el diseño del escenario, el arte, la música, el sonido y la actuación de voz son sólidos, a veces espléndidos. Pero la jugabilidad real es principalmente misiones de marcador sin inspiración, comparaciones de estadísticas de inventario y disparos de enemigos con muerte cerebral con armas que se sienten incómodas.

Me hubiera gustado jugar más. Recibimos nuestros códigos de revisión en Ars al mediodía del jueves, con un embargo establecido para el lunes por la noche. ser un fan de PresaEl conjunto deshonrado serie, y bucle mortal, planeé empacar tanto tiempo como pudiera en lo que asumí sería un mundo rico. Tenía que viajar durante el fin de semana, pero no importaba: llevaría mi confiable Steam Deck y una computadora portátil lo suficientemente buena y pasaría algo de tiempo en trenes, aviones y momentos de ocio en el hotel.

Pero Caída roja no quiere que pases ningún tiempo sin conexión en su ciudad embrujada y cubierta de hojas de Nueva Inglaterra, ni con una conexión lenta. Necesitas una cuenta de Bethesda.net para jugar Redfalyo, aunque las plataformas en las que está disponible, Xbox y Steam para PC, tienen sus propias capacidades de emparejamiento y chat de voz. Todos los botones y las indicaciones de «anfitrión/unirse» hacen que comenzar un juego de un solo jugador se sienta como comenzar un juego de varios jugadores, solo que más solitario. Pero eventualmente, puedes jugar Caída roja usted mismo después de unos pocos clics.

Hasta que tu conexión con Bethesda se caiga. Luego, a unos pocos pasos de los pies de tu personaje, serás llevado a la pantalla de título, con una advertencia: «Se perdió la conexión de Arknet» o «Error de conexión». La primera vez que intenté jugar Caída roja en mi Steam Deck en un tren, recibí esta advertencia. La próxima vez fue en una computadora portátil en nuestro hotel, que generalmente tenía un Wi-Fi irregular que requería iniciar sesión, después de aproximadamente 10 minutos de juego.

Pensando que hacer una conexión una vez para verificar mi cuenta sería suficiente, comencé el juego mientras estaba conectado a mi teléfono, inicié una sesión, dormí el Steam Deck y luego lo desperté en un avión. Pude comenzar a jugar nuevamente durante aproximadamente la distancia de medio sótano de la sala de bomberos, luego obtuve el gran error rojo de inicio nuevamente. Si no estás en línea, no estás jugando. Esto se extendió incluso hasta el lunes por la mañana, cuando Caída roja era inaccesible porque Arkane estaba preparando un parche del Día Uno.

Envié un correo electrónico a los representantes de prensa de Arkane para preguntarles si un solo jugador no conectado es algo que podría llegar en un parche futuro. [Update: Redfall‘s director told Eurogamer in late March that the developer was «looking into» and «working actively» to allow offline play]. Mientras tanto, he llegado al argumento de que los juegos para un solo jugador con un requisito de estar siempre en línea, especialmente aquellos vinculados al servidor de una sola empresa, son casi indefendibles.

Dada la aparición de dispositivos portátiles para juegos de PC como Steam Deck, con aún más dispositivos en camino, hacer que las personas conecten sus teléfonos o agiten sus manos para obtener la potencia de Wi-Fi no parece una buena estrategia comercial de juegos. Este requisito tampoco tiene en cuenta el segmento de la población de los EE. UU. sin una conexión sólida a Internet, que en la práctica no puede explorar este tipo de juegos.

También hay un ángulo de preservación del juego. Independientemente de si Caída roja encuentra su audiencia (quizás después de numerosos parches), alguien podría querer jugar el juego en un futuro lejano, mucho después de que Bethesda haya dejado de mantener servidores para él. Después de todo, los fracasos interesantes suelen ser una parte importante de la historia. Tal vez alguien haga ingeniería inversa de un servidor que pueda engañar Caída roja en pensar que Bethesda está bien con eso. Tal vez, como Ars señaló anteriormente, Arkane, Bethesda y Microsoft pueden cambiar de opinión, como con Volver 4 Sangre y EA SimCity.

Pero eso parece poco probable. Cuanto más lo pienso, más estoy de acuerdo con la premisa de revisión de Engadget. Técnicamente, puedes comprar este juego por $ 70 en PC o Xbox, pero, en realidad, es un juego de Game Pass. Está destinado a ser descargado por aquellos que buscan una nueva experiencia cooperativa, probarlo y tal vez mantenerlo, ya que sus áreas algo vacías y subdesarrolladas se llenan y el DLC se escurre. Es una tienda de campaña AAA para el servicio, sin importar cuán apresurado y forzado sea su desarrollo.

Siempre me sentiré un poco decepcionado con Caída roja, habiendo disfrutado previamente de los fascinantes mundos y la intrigante mecánica de Arkane. Pero estar excluido de la oportunidad de jugar este nuevo juego cuando podría haberlo disfrutado más, separado de la conexión constante a Internet que impregna mi trabajo y mi vida, agrega otra capa de fracaso a la experiencia.



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