En lo que parece una amenaza para los completistas, el diseñador principal de Remnant 2, Ben Cureton tomó Twitter ayer para ampliar el volumen de los secretos ocultos del próximo juego de disparos en tercera persona similar a las almas:
«Nadie ha visto u obtenido el 100 % de todo lo que #Remnant2 tiene para ofrecer. Me refiero a jugadores expertos con más de 400 horas, revisores que tuvieron acceso anticipado, incluso nuestros propios desarrolladores internos. Nadie».
Esto no es particularmente impactante dado que el juego aún no ha salido, pero considerando el tipo de jugador citado, sigue siendo impresionante. Remnant 2 amplía la generación procedimental del primer juego, jugando con su concepto de muchos mundos.
En una entrevista con IGN a principios de este año, Gunfire Games lo prometió, afirmando que incluso las historias del juego se generarían aleatoriamente; todas están hechas a mano, claro, pero la forma en que se insertan en tu juego será diferente cada vez.
Con eso en mente, no es sorprendente que ni siquiera el jugador de maratón de acceso temprano más duro haya visto el 100% de los secretos de Remnant 2. No es como si pudiera elegir qué arreglo obtener, por lo que podría requerir docenas de juegos para cubrir cada centímetro de terreno, más si tiene tan mala suerte.
Esto no es inherentemente algo malo, por supuesto, es una desviación divertida de la típica fayre de almas. Otras entradas en el género le permiten al jugador desarrollar una sensación de familiaridad a lo largo de múltiples partidas, convirtiéndote de un asustado fregado que avanza poco a poco en cada esquina con tu escudo a un asesino aterrador, que destroza el Undead Burg en 10 minutos.
Aún así, el reclamo en sí me recuerda la agitación de Internet en torno a los «17,000 finales» de Baldur’s Gate 3 la semana pasada. Si bien es un número que es técnicamente cierto, en la práctica no es aplicable. Una vez que Internet llegue a Remnant 2 con su poder combinado, estoy seguro de que tendremos un wiki sólido para analizar. Sin embargo, si quieres ir intacto, tendrás mucho que descubrir.
Afortunadamente, no todos los finalistas sufrirán a manos del RNG de la historia: «Nos aseguramos de que obtener el 100% de los Logros sea muy amigable para el jugador», escribió Cureton, explicando que la búsqueda de secretos está pensada como una actividad adicional para los jugadores que «ya lograron ese objetivo». Entonces, si bien un catálogo completo puede ser un esfuerzo de la comunidad, no se verá atrapado en un bucle del Día de la Marmota tratando de obtener un «100% completado» en papel.