Reseña de Lone Ruin en 3 minutos


ruina solitariadesarrollado por Cuddle Monster Games y publicado por Super Rare Originals, se anuncia a sí mismo como un «juego de disparos de dos palos roguelike altamente rejugable», pero sufre una crisis de identidad.

Amo ruina solitariaEstética inductora de estado de flujo. Su entorno deformado y resaltado en neón combina bien con la música trance de ciencia ficción, pero se siente desconsiderado para cualquiera que juegue. Al fusionar personajes 2D y proyectiles en un entorno 3D, se necesita una pérdida crucial de percepción de profundidad para acertar tiros de habilidad y esquivar el daño en un juego de infierno de balas. A veces, tus disparos quedan atrapados en las escaleras, y es difícil saber dónde caerán algunos proyectiles en el fragor del momento. Me gusta poder superar a los enemigos corriendo entre elevaciones, pero hay demasiadas inconsistencias para justificar jugar alrededor del eje z.

Te dan un guión y tres ranuras vacías. Con estas máquinas tragamonedas, puede desbloquear ocho habilidades diferentes que luego puede actualizar para mejorar el daño y los efectos especiales. Puede esperar que la premisa roguelike del juego gire en torno a aprovechar al máximo las sinergias y las combinaciones locas en múltiples carreras, pero el juego muestra todo lo que tiene para ofrecer al final de una hora. Hay algunas funciones divertidas, como hacer un hiperrayo que rebota masivamente o combinar un agujero negro con un boomerang que gira constantemente, pero la mayoría de las mejoras son aumentos insignificantes en daño o tamaño que no hacen que las carreras se sientan diferentes de una. otro. Parte de la culpa radica en la falta de variedad enemiga. Si bien el juego se dedica a ofrecer una fantasía de poder, los enemigos y los jefes son demasiado simples para ayudar al espectáculo.

Las dificultades hacen poco más que darte menos vidas para empezar, e incluso entonces casi no ofrece pelea. El modo principal te permite eliminar oleadas de enemigos en las cámaras y elegir puertas en función de las recompensas potenciales, cosas bastante estándar para los roguelikes en la actualidad.

Sin embargo, hay un modo de cuenta regresiva en el que estás atrapado en una habitación tratando de ganar niveles y sobrevivir al reloj, similar a la tendencia actual de Sobrevivientes de vampiros-me gustan los juegos. Este modo se mostró como la versión de demostración del juego. Desde entonces, parece que no se ha añadido ni cambiado nada sustancial. Ninguno de los modos tiene suficiente contenido para garantizar más de un puñado de ejecuciones. De alguna manera, esta iteración actual de ruina solitaria se siente como el roguelike más anémico que he jugado en la memoria reciente. Desde una perspectiva diferente, es el valor de producción más alto que he visto en un juego que reitera el Sobrevivientes de vampiros fórmula.

En última instancia, describiría ruina solitaria como un concepto divertido de un campo de batalla personalizable para un jugador que solo me duró unos 30 minutos. Los tiros de habilidad se sienten satisfactorios, la premisa es divertida, el estado de ánimo es hipnótico y la rejugabilidad es inexistente. Con suerte, los creadores están planeando un desarrollo activo porque los créditos finales aparecen demasiado pronto para justificar su precio actual dentro del género conocido por su juego perpetuo.

ruina solitaria ya está disponible por $ 14.99 en Nintendo Switch y PC.

Mira la reseña en 3 minutos para ruina solitaria.



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