Anotado por primera vez por el usuario pmc64 en Reddit (se abre en una pestaña nueva)Capcom ha movido las opciones de gráficos de trazado de rayos de Resident Evils 2 y 3. Las funciones de iluminación de próxima generación se agregaron a estos juegos, así como a Resident Evil 7, en una actualización gratuita el verano pasado. (se abre en una pestaña nueva) que los transfirió a DirectX 12 y también agregó otras características gráficas como el FSR de AMD.
Cargué en RE2 yo mismo y, por supuesto, no ray tracing. AMD FSR todavía está allí, y ejecutar el juego en su configuración anterior de DirectX 11 (que no tiene estas opciones) es una opción opcional a través de una rama beta de Steam. El cambio parece corresponder a una actualización del 14 de abril, documentada aquí por SteamDB (se abre en una pestaña nueva).
No puedo confirmar el estado de los otros juegos impulsados por la actualización de próxima generación del año pasado porque no los tengo, pero los comentaristas en Reddit dicen que RE3 también se ve afectado, y ese juego también se actualizó el día 14. Wccftech (se abre en una pestaña nueva) también sugiere que Resident Evil 7 ha perdido sus opciones de trazado de rayos, pero no pudo confirmar, y que el juego no tiene una actualización correspondiente el 14 de abril. Revisé la nueva versión de Resident Evil 4 solo para ser exhaustivo, y el trazado de rayos de ese juego permanece accesible.
Tengo una tarjeta gráfica de menos de cuatro cifras, por lo que odio el trazado de rayos: nunca he encontrado que valga la pena el rendimiento. Aún así, este cambio es desconcertante y sin duda una fuente de cierta ira de los consumidores a la antigua: «¡Me diste trazado de rayos! ¡Sin tomas traseras!» Me comuniqué con Capcom y actualizaré esta historia si recibimos una respuesta, pero mi instinto me dice que este es un cambio temporal, posiblemente por error, y que los rayos trazados pronto regresarán a Racoon City.