Resident Evil 4 – Galería de tiro y guía de amuletos


Resident Evil 4 tiene las actividades de Shooting Gallery. Estos minijuegos se pueden encontrar en varias áreas que visitará durante la campaña, a menudo justo al lado de uno de los centros de Merchant. Cada área en particular tiene sus propios desafíos en los que puedes usar armas específicas y, si alcanzas los puntajes objetivo, obtendrás fichas que se pueden canjear por recompensas. Aquí está nuestra guía de Resident Evil 4 Shooting Gallery, Charms y Gold Tokens para ayudarte con estos minijuegos.

Guía de galería de tiro, amuletos y fichas de oro de Resident Evil 4

Los minijuegos de Resident Evil 4 Shooting Gallery se encuentran en secciones específicas en zonas principales. Estos están indicados por un ascensor al lado del Mercader y, cuando lo montas, te llevará al área de actividad. Esto es lo que necesita saber sobre la mecánica:

  • Cada galería de tiro tiene tres desafíos, con armas específicas que deben usarse. En algunos casos, se proporcionan dos o más armas. Por ejemplo, tendrías que disparar rápidamente a una línea de enemigos con el TMP, luego cambiar a la escopeta si los enemigos están agrupados uno al lado del otro.
  • Las armas tienen munición ilimitada y no afectarán tu conteo normal de munición mientras exploras normalmente.
  • El objetivo es disparar a los recortes de los enemigos que aparecen (es decir, piratas, perros y similares) dentro del límite de tiempo. También ganarás puntos de bonificación si disparas a los cráneos adheridos a los objetivos.
  • Si un recorte tiene un cartucho de dinamita, puedes dispararlo para destruir instantáneamente todos los objetivos.
  • De vez en cuando, también aparecerán civiles, que están destinados a engañarte. Evita dispararles o serás penalizado (-500 puntos).
  • Cuando llegues a una nueva galería de tiro, los desafíos anteriores seguirán siendo seleccionables.
Disparar a las calaveras eliminará a ese objetivo, al mismo tiempo que te dará algunos puntos extra. Pero evite golpear a los marineros/civiles.

Sistema de puntuación, fichas y rondas de bonificación

Los siguientes factores afectan tu puntaje general en los minijuegos de Resident Evil 4 Shooting Gallery:

  • Número de enemigos asesinados.
  • Puntos de bonificación por cada cráneo que se golpea a quemarropa.
  • Tiempo restante cuando finalizó el desafío.
  • Penalizado si le disparas a un civil.
  • Los tokens de plata se otorgan por los umbrales de puntuación más bajos según el desafío (es decir, al menos 3000 y al menos 6000). También recibe un token de plata por cada 1000 puntos que gana más allá de la puntuación máxima nominal.
  • Las fichas de oro se otorgan por alcanzar la puntuación más alta nominal según el desafío.
  • Otra ficha de oro también se recompensa si destruyes todos los cráneos en ese desafío.
  • Finalmente, una vez que llegue a la galería de tiro en The Depths/Laboratorio subterráneo, podrá comprar tokens de oro del comerciante (cada uno cuesta 3x Spinel). Puedes acumular tantos como quieras si tienes Spinels de sobra.

Además de lo anterior, también puede desbloquear una ronda de bonificación al cumplir con requisitos particulares. Las rondas de bonificación son similares según la zona y, una vez desbloqueadas, tendrás tiempo extra para disparar a tantos tesoros como puedas. Esto aumentará aún más tu puntuación para recibir más fichas.

Una vez que se desbloquea una ronda de bonificación, tienes unos segundos para disparar tantos cofres y objetos voladores como puedas.  Algunos cráneos aún pueden aparecer en esta etapa.
Una vez que se desbloquea una ronda de bonificación, tienes unos segundos para disparar tantos cofres y objetos voladores como puedas. Algunos cráneos aún pueden aparecer en esta etapa.

Village – Galería de tiro de cantera/lago

  • Ubicación: en el área del comerciante, justo después del pozo de la cantera.
  • Desafío 1A – SG-09R (es decir, pistola predeterminada)
  • Desafío 1B – Fusil SR M1903
  • Desafío 1C – Ambas armas mencionadas anteriormente
  • Condición de la ronda de bonificación: destruye a todos los piratas.

Castillo – Galería de tiro Grand Hall

  • Ubicación: justo después de pasar el Courtyard Maze, llegará al Grand Hall. El ascensor se encuentra en el centro Merchant en esta área.
  • Desafío 2A – TMP
  • Desafío 2B – Arma antidisturbios
  • Desafío 2C – TMP y Riot Gun
  • Condiciones de la ronda de bonificación – Destruye a todos los piratas; debe tener 20/30 segundos restantes.

Castillo – Las Profundidades/Laboratorio Subterráneo

  • Ubicación: llegará a esta área después de la encuentro con verdugo. La mano derecha y el asesino de Salazar te acecharán en los túneles y tendrás que esperar el ascensor para poder volver a la cima. Una vez que comience el próximo capítulo, verás al comerciante y esta galería de tiro.
  • Desafío 3A – Red9
  • Desafío 3B – Castigador
  • Desafío 3C – Castigador
  • Condiciones de la ronda de bonificación: destruye a todos los piratas en 10 disparos o menos. Debido a la naturaleza de estas rondas, tendrás que ser más selectivo al disparar tu arma. Tome nota de la dinamita para las muertes AoE y las capacidades de penetración de Punisher.

Isla – Depósito de carga

  • Ubicación – Después del capítulo donde tienes que completar el Rompecabezas de terminal de acceso con tarjeta, Leon y Ashley se reunirán (otra vez). Pase por la puerta para llegar al lugar del Comerciante con este ascensor.
  • Desafío 4A – Punisher y Riot Gun
  • Desafío 4B – Lanzador de pernos
  • Desafío 4C – Blacktail, Stingray, Striker y TMP
  • Condiciones de la ronda de bonificación: destruye a todos los piratas (los tres desafíos); Dispara menos de 20 tiros (solo 4A).

Isla – Almacenamiento de muestras

  • Ubicación: el edificio de almacenamiento de muestras es un punto sin retorno en el Capítulo 15.
  • Esta es la última galería de tiro de Resident Evil 4. No hay nuevos desafíos, pero los anteriores siguen disponibles.
Alcanzar la puntuación máxima con todos los objetivos y cráneos destruidos, junto con el tiempo suficiente para activar la ronda de bonificación, debería recompensarte con fichas de oro adicionales.
Alcanzar la puntuación máxima con todos los objetivos y cráneos destruidos, junto con el tiempo suficiente para activar la ronda de bonificación, debería recompensarte con fichas de oro adicionales.

Encantos y gastar tus tokens

Los encantos de Resident Evil 4 se obtienen cuando gastas tus fichas en el dispositivo cerca del ascensor de la galería de tiro. Aquí hay algunas cositas:

  • Colocas una combinación de tres fichas, recibiendo un Encanto dependiendo de la combinación. Cuanto más raras sean las fichas que utilice, mejor (es decir, tres fichas de oro en lugar de tres fichas de plata).
  • Tras la prueba, parece que cada combinación proporcionará recompensas en un orden específico si vuelve a cargar su guardado. Probamos esto comprando varios tokens, intercambiándolos y luego recargando nuestro guardado para probar otras combinaciones.

Estos son algunos ejemplos de los minijuegos de Resident Evil 4 Charms from the Shooting Gallery basados ​​en combinaciones de fichas:

3x fichas de oro

  • Ashley Graham: +50 % de recuperación de salud al usar hierbas verdes.
  • Don Esteban – +15% de bonificación en la frecuencia de fabricación de munición para escopetas.
  • Luis Sera – +20% valor de reventa de armas.
  • León con lanzacohetes: 20 % de descuento en el costo de compra del lanzacohetes.
  • Don Manuel – +20% de bonificación en la frecuencia de fabricación de munición SMG.
  • Comerciante: 5% de descuento en los costos de actualización de armas.

2 fichas de oro y 1 ficha de plata

  • Striker – +8% de velocidad de carrera.
  • Maria – +15% de bonificación en la frecuencia de fabricación de munición magnum.
  • León con pistola: 30 % de descuento en los costos de reparación de cuchillos.
  • León con pistola: 30 % de descuento en los costos de reparación de cuchillos.
  • Pollo – +100% de recuperación para todos los tipos de Huevo.
  • Escarabajo rinoceronte: +100 % del valor de cambio de escala para todos los elementos de recuperación/curación.
  • Don Esteban – +15% de bonificación en la frecuencia de fabricación de munición para escopetas.
  • Luis Sera – +20% valor de reventa de armas.
  • Soldado con Stun Rod: +15 % de bonificación en la frecuencia de creación de rayos.
  • Emblema de Illuminados: +20 % de índice de crítico cuerpo a cuerpo.
  • Isabel – +30% de recuperación de salud al comer Vipers.

1 ficha de oro y 2 fichas de plata

  • Isabel – +30% de recuperación de salud al comer Vipers.
  • Don Pedro – +40% de recuperación de salud al comer Vipers.
  • Don Diego: +15 % de bonificación en la frecuencia de fabricación de munición para rifle.
  • Soldado con martillo: +20 % de bonificación en la frecuencia de fabricación de munición para pistolas.
  • Don Esteban – +15% de bonificación en la frecuencia de fabricación de munición para escopetas.
  • Soldado con dinamita: +30 % de bonificación en la frecuencia de creación de minas acoplables.
  • Don Pedro – +40% de recuperación de salud al comer Vipers.

3x fichas de plata

  • Bella Sisters: +20 % de bonificación en la frecuencia de creación de munición magnum.
  • Soldado con Stun Rod: +15 % de bonificación en la frecuencia de creación de rayos.
  • Soldado con Stun Rod: +15 % de bonificación en la frecuencia de creación de rayos.
  • Doctor Salvador: +20 % de bonificación en la frecuencia de fabricación de munición para rifle.
  • Doctor Salvador: +20 % de bonificación en la frecuencia de fabricación de munición para rifle.

En cualquier caso, Resident Evil 4 Charms se puede equipar interactuando con un punto de guardado de Máquina de escribir y haciendo clic en Personalizar estuche. Puedes equipar hasta tres de ellos en cualquier momento.

Los amuletos se pueden equipar seleccionando la opción Personalizar estuche cuando interactúas con una máquina de escribir.
Los amuletos se pueden equipar seleccionando la opción Personalizar estuche cuando interactúas con una máquina de escribir.

Resident Evil 4 tiene más mecánicas y secretos para que los descubras. Puede obtener más información en nuestro centro de guías.

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