En un comunicado de prensa reciente, Capcom reveló que la nueva versión de Resident Evil 4 ha alcanzado los 5 millones de ventas. Esto sigue a una semana de apertura galáctica en la que alcanzó los 3 millones de ventas en solo dos días, un hito que el original tardó un año completo en alcanzar.
Aún más sorprendente es el hecho de que Resident Evil 4 alcance este récord dos meses completos antes de lo previsto en comparación con su hermano de la serie principal, Resident Evil: Village. Ese juego tardó cerca de seis meses en alcanzar el mismo número, a pesar de que estaba batiendo récords como el juego de Resident Evil más vendido de la serie.
Capcom atribuye esta victoria a una «recepción muy positiva por parte de los clientes, así como al lanzamiento de The Mercenaries», que es un modo DLC del primer juego en el que puedes acabar con hordas como un elenco más amplio de personajes.
Si bien aún no se ha actualizado al momento de escribir este artículo, este hito mejora su clasificación en la brillante lista de títulos de platino de Capcom, colocándolo entre Monster Hunter Rise: Sunbreak y Resident Evil 2 en el número 14. Aunque con lo rápido que está subiendo, no creo que se detenga allí por mucho tiempo, considerando que Resident Evil 2 Remake tiene un lugar acogedor en el número cuatro.
El Resident Evil 4 original tiene un lugar casi sagrado en el canon de disparos en tercera persona, inspirando juegos como Dead Space, Gears of War e incluso la serie Uncharted. Mientras tanto, aunque Resident Evil: Village fue bien recibido en el lanzamiento, incluso por Andy Kelly de PC Gamer, simplemente no tiene ese tipo de legado detrás.
Esto también indica, quizás, el deseo de una experiencia Resident Evil más clásica. Tanto Village como su predecesor son juegos en primera persona. Ambos se han vendido excelentemente, pero la popularidad de los remakes de Capcom muestra el poder de permanencia de la nostalgia por encima del hombro. Además, Ethan Winters es divertido, pero Leon Kennedy podría ser el hombre más lindo en los juegos de terror. Probablemente eso no sea relevante para las cifras de ventas, solo creo que es una nota al pie importante.
Capcom finalizó el comunicado de prensa con la promesa de continuar «aprovechando sus capacidades de desarrollo de juegos líderes en la industria para crear experiencias de juego altamente entretenidas», que es el lenguaje comercial para «seguiremos creando juegos de terror de supervivencia asesinos».