Retrospectiva de ‘The Last of Us’: cómo un juego impulsó una franquicia a la popularidad principal 10 años después


El último de nosotros es un título de PlayStation de 2013 que ha cautivado al mundo desde su inicio, con varios cómics derivados, DLC adicional, una secuela y ahora una adaptación televisiva de acción en vivo en HBO.

No hay nada innovador sobre su entorno o su tema, pero El último de nosotros se ha catapultado a la popularidad general debido a lo magistral que fue al combinar dos tropos de los que el público ha estado enamorado durante años.

Golpear la configuración de zombis post-apocalipsis mientras el hierro estaba caliente y ser una de las primeras propiedades de la nueva era en utilizar el tropo de cachorro pequeño de lobo solitario con pleno efecto en 2013 seguramente ayudó a cultivar el juego original. La gente estaba enamorada de Los muertos vivientes en el lado de la televisión, y películas como El camino (2009) y Patear el culo (2010) estaban preparando el escenario para medios recientemente aclamados como Logan, Dios de la guerra (que está recibiendo una adaptación televisiva), El Brujo (una serie de televisión adaptada de una serie de novelas y el brujo 3 videojuego, y más.

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No pasó mucho tiempo antes de que la televisión entrara en el tropo de lobo solitario y cachorro/rudo y niño. A la gente le encanta ver a un tipo brusco, duro y reacio cultivar la educación de un niño poderoso pero ingenuo. Se atribuye al éxito de Cosas extrañas (Hop y Once), Game of Thrones (Arya and The Hound), y recientes Guerra de las Galaxias muestra como el mandaloriano y Obi Wan Kenobi.

Pero combinando dos tropos que han impregnado la televisión durante una década, con personajes que representan tan bien la dinámica del lobo solitario y el cachorro, El último de nosotros siempre iba a ser una fórmula ganadora adecuada para una exitosa adaptación de acción en vivo, especialmente porque la química de los dos personajes principales impulsa la narrativa más que su entorno postapocalíptico.

Los jugadores controlan a Joel (Troy Baker), un contrabandista encargado de escoltar a una adolescente, Ellie (Ashley Johnson), a través de los Estados Unidos postapocalípticos luego de un brote mutante del hongo Cordyceps. Sufriendo por la pérdida de su hija al comienzo del brote, Joel ha sobrevivido durante veinte años, endureciéndose con una moralidad cuestionable. Mientras tanto, Ellie es una huérfana de catorce años que crece en una sociedad colapsada con inmunidad contra la infección Cordysceps. Esto significa que potencialmente puede ser la cura para el brote, pero a costa de su vida. Ella no lo sabe y ahora debe enfrentar encuentros traumáticos mientras, sin saberlo, es entregada a su muerte.

Joel y Ellile son uno de los mejores ejemplos del tropo. El último de nosotros’ el cambio gradual entre dos personajes, un protagonista tradicionalmente masculino que se suaviza mientras el niño inocente hace la transición a un individuo endurecido pero capaz, siempre está al frente de la narrativa. En cambio, su entorno sirve como telón de fondo para los duros obstáculos que deben superar, lo que pone en duda si su alma puede permanecer intacta después. La respuesta siempre resulta en la construcción del carácter. En ese sentido, estos tropos también permiten que se cuente una historia sobre la mayoría de edad, mostrando el crecimiento de una persona joven hacia la edad adulta.

Pedro Pascal y Bella Ramsey en el final de 'The Last of Us'

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Según el creador Neil Druckmann, uno de los temas principales de la historia es que «la vida continúa». Nosotros, como audiencias, amamos la conexión humana y las vulnerabilidades que permiten que tal relación florezca, y bajo duras circunstancias post-apocalípticas, esos momentos están en la superficie de cada línea de diálogo o expresión facial. No solo ves esto entre los personajes del juego, sino que también se transmite a través de sus contrapartes de acción real, Pedro Pascal (Joel) y Bella Ramsey (Ellie). Con Druckkman al frente de la serie de HBO, se aseguró de que la química entre los actores reflejara lo que se vería de sus personajes en el programa. El formato también le permitió extrapolar los temas del programa de formas que no pudo en el juego.

Aunque es ante todo un videojuego, la mecánica de juego a la que debe adherirse a veces se interpone en el camino de la historia. Como resultado, esas secuencias de acción estropean la narrativa y los temas. El último de nosotros está tratando de representar, lo que en última instancia es la conexión humana. La gran escena de acción cuando te encuentras con Bill tiene que estar ahí porque es un videojuego. Pero como mostró el Episodio 3 de la serie, pudo expandirse completamente en un personaje y contar una historia que solo se insinuó en el material original. Hay varios cambios en la serie de televisión con respecto al material original que se presta a la narrativa mejor que cualquier secuencia de acción.

Una de las únicas veces que el juego se presta a la narrativa es al final del juego, cuando el jugador se ve obligado a disparar hasta Ellie como Joel y matar a un cirujano inocente para salvar a Ellie después de darse cuenta de que se sacrificaría por ella. una vacuna. Fuera de la dinámica entre los dos protagonistas, el final de la historia es lo que más se ha quedado con los fans.

¿Qué impulsa a una persona a condenar al mundo por sí sola? Esta es la consulta que TEl último de nosotros conclusión nos pide contemplar. El acto desinteresado de Ellie fue crucial para detener la epidemia de hongos, pero Joel simplemente no podía soportar dejarla ir, incluso si eso implicaba sacrificar la vida de los demás.

Aunque hace que Joel suene como un monstruo, en verdad, su decisión es un reflejo de nosotros mismos y de la humanidad en general. Aunque no es un monstruo, sus acciones muestran que Joel perdió su alma hace mucho tiempo (probablemente cuando perdió a su hijo). Pero todavía hay esperanza para la próxima generación en Ellie.

Los ancianos deben asumir la carga del pasado en lugar de transmitirlo, o de lo contrario estamos condenando el futuro de la humanidad internamente de la misma manera que el presente de la humanidad ha sido condenado externamente. Siempre vemos historias de zombis que juegan con este tema, pero nunca preguntamos si la humanidad brillará a través de la generación más joven que no conoce la vida fuera de sus circunstancias inhumanas.

¿En qué se convertiría Ellie después de esto? ¿Y en lo que se convierte le permitiría mantener su alma intacta? ¿O está condenada a seguir los pasos de su padre sustituto?

Aunque hay una secuela del juego que responde a lo anterior, es la pregunta de preparación la que ha enamorado a los fanáticos durante años. E incluso después de que la serie alcance el segundo juego en una o dos temporadas, la gente seguramente mirará hacia atrás al final de la Temporada 1 y se preguntará si, en esa situación, lo habrían hecho de manera diferente.





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