Return to Castle Wolfenstein Path Tracing Mod obtiene FSR 2, DLSS 2 y XeSS; Lanzamiento tentativo establecido para finales de 2023


Hace unos seis meses y medio, el ingeniero de gráficos de AMD Core Tech Group, Dihara Wijetunga, anunció que estaba trabajando en un mod de seguimiento de ruta Return to Castle Wolfenstein. Recibimos una actualización a fines de agosto con un puñado de capturas de pantalla nuevas. Ahora que 2022 está casi detrás de nosotros, Wijetunga reveló la nueva implementación de todas las principales tecnologías de mejora temporal (AMD FSR 2, NVIDIA DLSS 2 e Intel XeSS) en el modo de seguimiento de rutas Return to Castle Wolfenstein.

¡Se agregaron FSR 2, DLSS 2 y XeSS al rastreador de ruta RTCW durante el fin de semana! Quería abordar algo más fácil después de trabajar en el lado del trazado de rutas.

Cuando un usuario le preguntó a Wijetunga sobre la fecha de lanzamiento del mod de seguimiento de ruta Return to Castle Wolfenstein, el ingeniero de gráficos de AMD dijo:

Espero tener algo a finales del próximo año. Es principalmente un esfuerzo en solitario, por lo que el progreso es un poco lento.

Wijetunga también confirmado que la opción de desenfoque de movimiento en la configuración de gráficos se refiere al desenfoque de movimiento por objeto, que es la versión más avanzada.

Return to Castle Wolfenstein se lanzó originalmente en noviembre de 2001, desarrollado por el ahora desaparecido desarrollador de juegos de Los Ángeles, Gray Matter. El juego logró vender dos millones de unidades en enero de 2004, aunque en ese momento también se habían lanzado puertos de Xbox y PlayStation 2. Las reseñas de los críticos fueron muy altas, como lo atestigua el puntaje promedio de 88/100 en Metacritic, y el lado multijugador del juego (desarrollado por Nerve Software y Splash Damage) recibió la mayor parte de los elogios.

Existe la posibilidad de que el mod de seguimiento de ruta Return to Castle Wolfenstein se inicie cuando alguien más ya haya encontrado una manera de inyectar la herramienta RTX Remix de NVIDIA en el juego clásico de PC. El obstáculo actual es que Return to Castle Wolfenstein usa la API de OpenGL, mientras que RTX Remix solo funciona con juegos DirectX 8 y DirectX 9 que usan canalizaciones de gráficos de función fija, pero un envoltorio de OpenGL a DX9 podría sortear esa limitación.

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