Revisión de Counter-Strike 2: a pesar de todo, sigues siendo tú


Si Counter-Strike es tan bueno, ¿por qué se necesitaron 24 años para hacer Counter-Strike 2?

Contraataque 2 es Contraataque. La fórmula realmente no ha cambiado desde el original de 1999 (terroristas y antiterroristas se enfrentan para eliminar al otro lado o colocar/desactivar una bomba en una de las dos ubicaciones designadas), pero el lanzamiento de Valve de 2023 funciona mejor en hardware moderno que la Ofensiva Global de 2012 y También ofrece algunas más posibilidades de juego. Sin embargo, fundamentalmente, la combinación principal de competencia táctica de 5 contra 5 basada en rondas y mecánicas de disparo satisfactoriamente difíciles sigue siendo tan cautivadora y enfurecedora como siempre.

El juego competitivo es el corazón del juego, incluso más que en CS:GO, con el modo de clasificación Premier ocupando un lugar central. Aquí, los jugadores en solitario y en grupo se colocan en equipos de cinco, pasan por un proceso de veto del mapa para seleccionar el escenario y los equipos iniciales, y luego compiten en una partida al mejor de 24 rondas con su calificación ELO individual en juego. Estos partidos son mucho más cortos que los concursos al mejor de 30 de CS:GO, lo que aumenta la importancia de las primeras rondas de cada lado y hace que sea un poco más difícil organizar una remontada tardía.

En el lado positivo, los pisotones unilaterales afortunadamente se acortan, al mismo tiempo que permiten tiempo extra en partidos cerrados y la exquisita interacción económica que diferencia al juego de otros shooters. ¿Gasta todo el dinero que tanto le costó ganar para intentar robar una ronda contra oponentes mejor equipados ahora, o ahorra dinero y acepta que perderá la siguiente ronda para estar en igualdad de condiciones en la ronda siguiente?

Captura de pantalla de Counter-Strike 2 que muestra a un enemigo muerto cayendo al suelo después de un disparo en la cabeza de usp-s en de_nuke

El juego de disparos de CS2 sigue siendo tan intenso y satisfactorio como siempre, aunque dominar los patrones de pulverización, la colocación y el posicionamiento del punto de mira es una búsqueda de toda la vida.

Si bien las partidas competitivas también fueron clave para el atractivo de su predecesor Global Offensive, junto con su lucrativo mercado de diseños de armas, también ofreció una gran variedad de modos de juego alternativos creados por modders emprendedores, cada uno con sus propios mapas, objetivos y sabores. Cargue el navegador del servidor y descargue algunos archivos adicionales al unirse, y podrá experimentar todo tipo de mutaciones extrañas y maravillosas que transformaron el juego mucho más allá de sus parámetros de diseño originales: servidores de surf relajantes que lo desafiaron a deslizarse y deslizarse de una superficie a otra. , acelerándote a velocidades suficientes para superar enormes abismos; partidas cooperativas de supervivencia de zombis, risueñas y aterradoras; desafíos de habilidades de movimiento extravagantemente difíciles; útiles simulaciones de repetición y etapas de entrenamiento de puntería; Combates a muerte simples pero icónicos ambientados entre paredes de hielo que se quedan grabados en la memoria.

Counter-Strike 2 todavía tiene un poco de ese espíritu retro de PC: aún puedes experimentar con potentes comandos de consola, todavía hay herramientas para crear nuevos mapas y activos, el juego todavía se ejecuta en una rama del motor GoldSrc del 98, pero muchos de Estos modos de juego adicionales desaparecieron y el botón del navegador del servidor ahora te saca del juego para revelar una pequeña selección de mapas y modos personalizados.

Es posible que se rehagan más a medida que haya más herramientas disponibles para el nuevo juego, pero en el lanzamiento Counter-Strike 2 parecía una experiencia mucho más estéril con solo modos competitivos, casuales, de compañero y de combate a muerte integrados. Un parche del 24 de febrero al menos volvió a agregar el modo «juego de armas» de Arms Race, pero el modo Battle Royale Danger Zone en el que Valve aparentemente invirtió una tonelada de tiempo y energía permanece ausente. Es una remodelación que puede haber aumentado el valor de mercado de la propiedad y su atractivo para nuevos compradores, pero tal vez haya desgastado algo de su calidez y personalidad en el proceso.

Captura de pantalla de Counter-Strike 2 que muestra un mapa AWP personalizado en un servidor comunitario

Todavía hay una pequeña cantidad de servidores comunitarios ejecutándose con un puñado de mapas personalizados, pero ni mucho menos la variedad posible en CS:GO: una verdadera lástima.

Jugar en solitario también sigue siendo una experiencia muy variable. De vez en cuando, te ubicarán en un equipo amigable que se comunica bien y fomenta la camaradería (incluso un simple ‘nt’ en el chat después de un intento fallido de embrague es de gran ayuda), pero con la misma frecuencia obtendrás uno o más de los arquetipos de Counter-Strike. Malos compañeros de equipo: el tipo que se rinde en 0: 2, el tipo violentamente racista que come micrófonos, el tipo que compra a Deagle y muere en medio de cada ronda. La gente incluso está utilizando la nueva capacidad de colocar libremente pegatinas en sus armas para deletrear epítetos raciales. Puedes silenciar, silenciar o denunciar a jugadores hostiles, ya sea que estén en tu equipo o no, pero la reputación de toxicidad de Counter-Strike permanece lamentablemente intacta en CS2: nunca tienes garantizados 45 minutos satisfactorios de acción.

Sin embargo, cuando las circunstancias se alinean, los tiroteos momento a momento y la toma de decisiones estratégicas siguen siendo tan buenos como CS:GO o incluso mejores. Tener disparos justos pero fundamentalmente difíciles sigue siendo un golpe maestro que solo Valorant realmente ha copiado, y la habilidad individual marca la diferencia entre disparos completamente fallidos y disparos magistrales de múltiples fragmentos. Añade complejidades similares a otros elementos del juego como movimiento, granadas y economía, y tendrás un juego con un techo de habilidades altísimo, un juego en el que siempre puedes ver los resultados de la práctica y la mejora. Counter-Strike realmente es lo que haces con él: una forma de desahogarte después del trabajo, una habilidad que se perfecciona con el tiempo, una comunidad de jugadores apasionados que crean contenido y se impulsan unos a otros, un deporte global que llena estadios y corazones.

Si bien los avances de Valve enfatizaron las posibilidades tácticas adicionales de las nuevas granadas de humo más realistas, el efecto en el juego no ha sido transformador, al menos en partidas de nivel inferior. Ahora es más arriesgado tratar los humos como paredes de ladrillos, ya que una granada de fragmentación bien colocada podría limpiar el aire momentáneamente para permitir que tu oponente te alcance, pero este tipo de interacciones siguen siendo raras. Sin embargo, dado lo bien pulido y equilibrado que ya estaba Counter-Strike, claramente no era necesaria una reorganización más dramática.

Estadísticas del modo estreno de Counter-Strike 2, que muestran tasas de victorias recientes por mapa y posición en la clasificación

Pantalla de equipamiento de Counter-Strike 2, que te permite equipar armas en tres categorías: pistolas, nivel medio y rifles.

La interfaz de Counter-Strike ha evolucionado considerablemente, junto con mejoras en el juego, como poder seleccionar libremente entre armas en las categorías de pistola, nivel medio y rifle en lugar de asignar cada arma a una ranura determinada; por ejemplo, ahora es posible elegir tanto el M4A1 silenciado como el M4A1 silenciado. S y el M4A4 de mayor capacidad a pesar de que ambos ocupan el mismo espacio en CS:GO.

Los mapas de CS2 también han sido revisados: algunos niveles reciben solo el nuevo modelo de iluminación y otros se rehacen de manera más completa con nuevos recursos y materiales. Está claro que el juego competitivo sigue siendo el foco aquí, con menos desorden que otros juegos de disparos y colores cuidadosamente elegidos para garantizar que los modelos de los jugadores se destaquen de sus entornos, pero los cambios, además de los ajustes en los efectos visuales y la interfaz de usuario, dan como resultado un juego que se siente más fresco, más brillante y a la altura. Estándares FPS modernos. Disparar hacia un objetivo con un rifle de francotirador o disparar a la cabeza con una Desert Eagle siempre fue genial en Counter-Strike, pero ahora también se ve fenomenal.

Si bien las imágenes de Counter-Strike 2 han mejorado mucho en comparación con su predecesor de la era 2012, todavía funciona extremadamente bien: las velocidades de cuadro de cientos son comunes incluso en hardware de rango medio, mientras que el creador de videos Counter-Strike desde hace mucho tiempo, 3kliksphilip, ha demostrado el juego funciona bien en hardware genuinamente antiguo.

Aumentar la configuración de fidelidad al máximo desplaza el cuello de botella en la tarjeta gráfica, lo que requiere una opción de alta gama para mantener el juego en 4K, pero los requisitos de hardware del juego siguen siendo bajos en comparación con los competidores AAA modernos como Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). ). La latencia de entrada también es increíblemente baja, con soporte para la tecnología Reflex de Nvidia.

Captura de pantalla de Counter-Strike 2 que muestra el menú principal;  un personaje terrorista sostiene un AK-47 (en realidad un AKM si somos pedantes) de color azul, con elementos de menú y una clasificación de habilidades visibles.

CS2 se ve genial y funciona bien en una amplia gama de hardware de PC, pero un mejor soporte para escaladores e incluso generación de cuadros podrían ser buenas adiciones futuras.

Si bien el juego se encuentra en un estado sólido técnicamente, todavía me gustaría ver la adición de escaladores temporales (DLSS 2, FSR 2, XeSS), que mejorarían el rendimiento sin el impacto en la calidad visual que el FSR 1 actualmente incluido intrínsecamente. demandas. Incluso podría ser interesante probar con las tecnologías de generación de fotogramas (DLSS 3, FSR 3), dado que los monitores de 480 Hz están en camino y es probable que los monitores de 1000 Hz estén disponibles antes de que veamos un Counter-Strike 3. El cambio a Source 2 debería permitir que este tipo de tecnología se agregue más fácilmente, así que ¿por qué no experimentar?

Quizás lo más importante es que también me gustaría que mejorara la estabilidad del juego. No recuerdo haber visto nunca tantos errores aleatorios y desconexiones (tanto de mí como de mis compañeros de equipo y enemigos) en CS:GO, pero son casi una garantía en el transcurso de una partida competitiva de 45 minutos. Es muy frustrante que un compañero de equipo abandone, aparentemente perdiendo un juego casi ganado y, por supuesto, tampoco se siente bien ganar solo porque tenías una ventaja numérica.

Sin embargo, con una visión lo suficientemente larga, los compañeros de equipo rebeldes y las desconexiones aleatorias desaparecen y Counter-Strike se acerca a algo más parecido a un pasatiempo o un deporte; es algo que practicas, donde son el único factor común de una partida a otra y la progresión de tus habilidades es la moneda real del juego, no los diseños de armas ni las subidas de nivel del pase de batalla. Subir esa escalera ha sido una de las experiencias más gratificantes que he tenido en los videojuegos.

Todo esto hace que dar una puntuación a Counter-Strike 2 a los efectos de esta revisión sea un verdadero desafío: es como puntuar un partido de tenis o tocar la tuba. Counter-Strike en su conjunto es un juego clásico: claramente, la fórmula funciona y CS2 es la mejor implementación de esa idea que hemos tenido. Pero si juzgamos Counter-Strike 2 por sus propios méritos, no creo que se pueda presentar el mismo argumento.

Junto con las innovaciones en el juego y las mejoras técnicas, se pueden señalar cambios más controvertidos, como el nebuloso modelo de red de submarcas, la eliminación de modos menos jugados como Demolition y Danger Zone, el aplanamiento de la escena del servidor personalizado, los problemas de conectividad, el Base de jugadores a menudo hostil y mecánicas inescrutables que saludan a los recién llegados. Estas no son las características de una evolución de primer nivel, y claramente queda mucho camino por recorrer antes de que CS2 alcance el mismo estatus legendario de su predecesor.

Sin embargo, a pesar de todas sus debilidades, tengo confianza en que Valve al menos está llevando el juego en la dirección correcta. Después de todo, tanto CS: Source como CS:GO evolucionaron considerablemente después de su lanzamiento inicial y se convirtieron en clásicos por derecho propio, y todos los componentes básicos están aquí para que Counter-Strike 2 siga la misma trayectoria, y desde una posición inicial mucho mejor. . ¿La línea de fondo? Este ya es un juego increíble que vale la pena jugar; después de todo, es Counter-Strike también.





Source link-11