Revisión de Final Fantasy 7 Rebirth: un mundo completamente nuevo


No estoy seguro de que haya una buena manera de nombrar la segunda parte de una trilogía de juegos basada en un título original que es el séptimo de una serie de juegos. Pero este se llama Final Fantasy 7 Renacimiento.

Renacimiento toma los personajes y el mundo reintroducidos con Remake y hace un mejor trabajo al ampliarlo todo. En lugar de una sola metrópolis, Midgar, esta vez se trata de una gira mundial. También hay una lista ampliada de personajes jugables que casi se duplican. Remacare es total, cada uno con un estilo de juego único una vez más.

El nuevo mundo en expansión finalmente aprovecha el hardware de la PS5. Renacimiento se siente como una fantasía mundo y Square Enix ha combinado con éxito la exploración en un título de Final Fantasy con ciudades y asentamientos ricos y densos, más parecidos a los juegos de rol de la época dorada. Seguro, Final Fantasy XVI Me dio un mundo para explorar, pero no había mucho en él. (Incluso si tuviera las excusas narrativas de por qué).

El Gold Saucer es un Disneyland de varios pisos con mogs y personajes chocobos adornados por todas partes, atracciones de parques temáticos, corredores móviles, hologramas y superficies brillantes. Mientras tanto, Cosmo Canyon parece una casa en un árbol que tardó cien años en construirse, llena de turistas y hippies cortejadores. Incluso hay un círculo hippie donde puedes compartir tu verdad. (Curiosamente, hay una secuencia de visión al estilo de la Ayahuasca en el juego, que no tiene nada que ver con Cosmo Canyon, lo cual es un desperdicio).

Revisión de Final Fantasy 7 Renacimiento

La historia de Rebirth sigue al protagonista Cloud y al resto de su grupo mientras persiguen al antagonista Sephiroth, irritando a la siniestra megacorporación Shinra en el camino.

Cloud parece cada vez más desquiciado mientras Sephiroth aparentemente se abre paso en su cabeza. Es una ruta ligeramente diferente al juego original, agregando una capa adicional además de los recuerdos perdidos y sus orígenes inusuales. De hecho, en la segunda mitad de Renacimiento, Cloud no solo se vuelve cada vez más desagradable, sino que también me empieza a desagradar el resto del grupo por no denunciarlo por sus malas decisiones y su comportamiento extraño. ¿Amiga de la infancia Tifa? Eres un facilitador. Desafortunadamente, mi malestar con los personajes principales persiste hasta el final.

El grupo salta entre ciudades, aborda barcos o encuentra diferentes razas de pájaros gigantes que se pueden montar y que pueden atravesar montañas o aguas poco profundas. Son estas áreas fuera de los centros de la ciudad donde ocurren la exploración, las batallas y las misiones secundarias. Tantas misiones secundarias.

Rehacer Tenía algunas misiones secundarias aburridas: muchas misiones de búsqueda aparentemente estaban ahí para ganar tiempo de juego. Renacimiento También sufre de esto (no se trata de misiones secundarias del nivel de Witcher) y creo que se agrava cuando juegas un juego cuya historia te supera. un poco sabes, ya que te sentirás desviado de ellos.

A medida que ingreses a nuevas regiones, nuevos puntos de interés poblarán tu mapa. Estos pueden variar desde manantiales naturales hasta búsquedas de artefactos (con un pilar icónico de la serie Final Fantasy) que podrían incluir batallas holográficas, un nuevo juego de defensa de torres y un juego de cartas en el que estaba más que dispuesto a invertir demasiado tiempo.

También hay muchos elementos para recoger, lo que recuerda a cualquiera los dolores de cabeza que supone reunir y crear muchos juegos de la generación actual, desde Puerta de Baldur 3 a Horizonte a… la mayoría de los juegos de mundo abierto, para ser honesto. Afortunadamente, a pesar de mi inquietud, no es necesario cobrar todo. El juego proporcionó suficientes elementos solo a través de mi exploración normal para crear los elementos que quería. Los accesorios y objetos especialmente potentes suelen estar encerrados detrás de un objeto que sólo arroja el monstruo más fuerte de una determinada región.

Revisión de Final Fantasy 7 RenacimientoRevisión de Final Fantasy 7 Renacimiento

Square Enix

Al menos la mayor parte de las misiones secundarias, juegos y desafíos son opcionales. Si no estás interesado en encontrar una ruta hacia un afloramiento rocoso para derrotar a un monstruo, entonces realmente no es necesario. Puedes ir directamente al siguiente objetivo principal y ver hacia dónde va la historia.

Renacimiento no aborda todas las preguntas que pueda tener sobre esta trilogía de remake. Tendrás que esperar a la tercera parte de la historia y tampoco quiero arruinar la historia a los fanáticos que esperaron décadas por este proyecto.

Hay destellos ocasionales… de lado, a una línea de tiempo alternativa donde la mayor parte del grupo original murió en un accidente, pero el protagonista derivado, Zack, otro SOLDADO como Cloud, todavía está vivo. Su muerte en el juego original fue un hito importante de la historia, junto con otro: la muerte del miembro principal del grupo, Aerith. ¿Sobrevivirá al Capítulo 2? ¿Será esto? Final Fantasy 7‘s El imperio Contraataca? No puedo decirlo, pero hay una batalla final particularmente satisfactoria.

Algunas misiones secundarias llamaron mi atención. En todo caso, a veces me distraía tanto que perdía la noción de los giros y vueltas de la historia. Renacimiento se beneficia de una rica colección de personajes tanto de Rehacer y el original, que ayuda a añadir interés a lo que a veces son simplemente misiones de recogida de objetos.

La mayoría de las veces, me alegraba estar distraído porque la dirección de arte y el diseño del entorno eran magníficos. Todo parece más grande y mejor que Rehacer, no más cielos y horizontes de papel tapiz bidimensionales. Desde la cima del Cañón Cosmo, todavía puedes ver a los fanáticos del área de Cosmo, allí para explorar las aves voladoras.

Durante mi juego, hubo algunas texturas gráficas cuestionables, especialmente en el supramundo, pero Square Enix lanzó un parche para corregir la mayor parte de esto un día antes del embargo de esta revisión. Si bien no soy un observador de píxeles ni un obsesivo con los FPS, antes del parche encontré el modo Rendimiento (FF7 Renacimiento una vez más ofrece una opción de fotograma alto y una opción de alta resolución para jugar) un poco demasiado borroso. Espero que futuras actualizaciones aborden eso. A pesar de todo eso, este es a menudo el juego de PS5 más bonito desde Horizonte Oeste Prohibido.

Una vez más, Square Enix ha incluido una banda sonora llena de nuevas melodías e incluso más remezclas y reimaginaciones de los originales MIDI básicos de 1997. Mi elección: el nuevo tema del mundo exterior de la región Cosmo, que grita Beck. Un referente musical también del año 1997.

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Este juego es deliciosamente estúpido en algunos lugares, intencionalmente. Hay un sentido del humor que se vuelve tan ridículo como cualquier otro. como un dragón mision secundaria. ¿Segway? Sí. Clones ninja del personaje más molesto, sí, un perro gato montado en un pájaro gigante, sí.

El sistema de batalla toma lo que Rehacer introdujo y agrega más ataques y habilidades cooperativas. Hay habilidades de sinergia, ataques instantáneos sin costo y movimientos defensivos que combinan tu personaje controlador con aliados del grupo. Luego están las habilidades de sinergia (completamente diferentes) que se acumulan a lo largo de una batalla, a medida que usas tus ataques y hechizos más típicos. Se parecen más a ataques especiales, que a menudo garantizan que puedas vencer a enemigos complicados. Además del daño, ofrecerán una ventaja, como indicadores de ataque más rápidos, MP ilimitado o aumentar los niveles límite de los personajes a movimientos finales aún más poderosos.

Final Fantasy 7 RenacimientoFinal Fantasy 7 Renacimiento

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Al principio parece excesivo, y soy alguien que posee una figura poligonal de Cloud con un vestido de 150 dólares. Todo el sistema (incluyendo la presión y el asombro, las debilidades elementales, los efectos de estado, las ventajas, desventajas, rupturas de límites y un indicador de batalla de tiempo activo (ATB) necesario para hacer cualquier cosa importante con tus jugadores) es mucho.

Incluso si vienes de Rehacercomo lo hice, Renacimiento El sistema de batalla puede abrumar al principio. Si bien el juego introduce estas nuevas sinergias en batallas bipartitas más simples, nunca ofrece una explicación suficientemente buena para utilizarlas en las primeras batallas. Como mencioné en mi vista previa, hay un nuevo sistema de combate aéreo, pero aparte de Cloud, no tengo idea de cómo lanzar otros personajes al aire sin aprovechar habilidades de sinergia dedicadas.

Afortunadamente, el sistema de batalla en su conjunto, dejando a un lado la complicada curva de aprendizaje, es divertido. Y extremadamente satisfactorio una vez que descubres los patrones y comportamientos de ciertos jefes. Lo admito: morí un par de veces. Pero nunca me sentí frustrado por eso.

Realmente disfruté los desafíos de batalla en Rehacery Renacimiento aparentemente tiene poco menos de un centenar de ellos, repartidos en campos de batalla, peleas en holocubiertas y monstruos raros en la naturaleza. Ya estoy fascinado con el juego de cartas Queen’s Blood. Los juegos de cartas tienen su propia historia paralela, pero las mejores partes son los ‘rompecabezas’ de cartas en los que tienes que entender realmente. cómo Las cartas más exclusivas funcionan para ganar.

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Sin embargo, otros aspectos destacados incluyen un montón de minijuegos reinventados más allá de Queen’s Blood. Entonces. Muchos. Mini juegos. Hay un nuevo juego de defensa de torres de Fort Condor, la batalla en bicicleta de Rehacerun holográfico Superperforación-juego de estilo, un Zorro estrella-estilo shoot-em-up; de hecho, Super Nintendo parece haber inspirado en gran medida la selección de juegos en Renacimiento’s parque de atracciones Gold Saucer. Hay mucho que hacer, y si bien ciertamente hay elementos repetitivos, parece que el juego se los proporciona a los finalistas, no a todos los demás.

Completé todas las misiones secundarias en dos áreas, jugando el juego en una nueva configuración de dificultad dinámica, donde los enemigos no reducirán sus niveles mientras juegas, sino que aumentarán, lo que significa que no vas a arrasar el juego si Has trabajado durante algunos niveles antes. Por supuesto, también existe la dificultad estándar. Definitivamente será una partida desafiante si no has jugado. Rehacer. Y no te preocupes si no tienes el juego original de 1997: Renacimiento garantiza que los fanáticos acérrimos y los recién llegados puedan seguirlo, con muchos huevos de Pascua para los primeros si prestan atención.

Renacimiento Es el difícil capítulo intermedio. Rehacer en PS4 demostró que era posible imaginar un juego de PlayStation para la era moderna, con combates más profundos y gráficos hermosos, pero quizás no con el peso para crear el mundo FF7. eso es lo que Renacimiento parece lograr. mirando hacia atrás Rehacer ahora, enteramente ambientada en la ciudad de Midgar, parece claustrofóbica en comparación.



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