¿Qué pasa con MODOK en ‘Ant-Man and the Wasp: Quantumania’?


El proceso real poner MODOK en pantalla era igual de ridículo. Para hacer el personaje, Stoll tuvo que filmar un repaso del guión mientras se ponía un aparato de captura de movimiento facial, y luego filmar una segunda ronda separada del resto del elenco aproximadamente un año después. En ese momento, estaba encaramado en una plataforma que capturaba no solo su rostro, sino también el movimiento sutil de sus piernas y brazos, que los animadores podían usar como inspiración para los movimientos de su personaje.

La mayor parte del tiempo que Ant-Man de Paul Rudd y compañía filmaron con o junto a MODOK, Stoll no aparecía por ninguna parte. En cambio, el equipo central en realidad estaba jugando con uno de los tres modelos MODOK diferentes. Uno fue un modelo masivo impreso en 3D que se sentaba sobre ruedas y podía ser manipulado por Paul Courbold y su equipo de efectos especiales. Otro era usable, con el actor Mark Weinman poniéndose el disfraz en el set. Eso ayudó no solo a los actores, que tenían a alguien con quien interpretar, sino también al equipo de CGI, que podía usar el disfraz para ayudar a dar forma a su creación animada más adelante.

“El disfraz era una especie de pelota que giraba alrededor de Mark, por lo que tuvo que usar dos brazos Steadicam para sostenerla, porque en realidad era muy pesada”, dice el supervisor de efectos visuales Jesse James Chisholm. “Quería ser capaz de navegar y mover a ese tipo, pero también tenía un peso”.

El tercer disfraz, dice Chisholm, era solo un protector facial que podía ayudar a establecer las líneas de los ojos y las ubicaciones de la cámara y se usaba cuando no valía la pena que Weinman usara MODOK completo por el momento.

Esas tres opciones ayudaron a todo el equipo a trabajar para hacer que MODOK pareciera tan realista como puede ser un mutante flotante tonto. Chisholm dice que Cuantumanía El director de fotografía Bill Pope, «estaba realmente interesado en asegurarse de que hubiera una consistencia de enfoque profundo y que se obedecieran todas las leyes en cuanto a lo que hacían nuestras cámaras en el set», y siente que esas limitaciones ayudaron a que el producto final se sintiera más sólido. , como si fuera.

Eso no quiere decir que no hubo desafíos inesperados. Chisholm dice que él y su equipo revisaron «muchas, muchas versiones» del aspecto de MODOK, y finalmente llegaron a una que sintieron que rendía homenaje al diseño original del personaje de Kirby y tenía sentido con la cara de Stoll en la pantalla.

Intentar obtener esa versión correcta, o tan correcta como fuera posible, requirió muchas iteraciones. La casa de efectos visuales Digital Domain comenzó a diseñar el personaje incluso antes de recibir escaneos o capturas de movimiento de Stoll. Una vez que los consiguieron, «el deseo era generar más rendimiento», dice el supervisor de efectos visuales Dave Hodgins, pero también descubrir qué atributos se veían mejor. Stoll tiene una boca ancha, por lo que no había mucho espacio para que sonriera. Eso requirió ajustes. También hubo preguntas abiertas sobre si MODOK debería tener cabello o no.

“Tuvimos que refinar y refinar nuevamente a medida que avanzábamos”, dice Hodgins. «Pero realmente se redujo a tratar de obtener el espíritu de lo que transmitió Corey e interpretarlo en una cabeza gigante de 5 pies».

Si bien Chisholm, Hodgins y Stoll estaban contentos con el resultado de MODOK, son conscientes de que incluso presentar al personaje era un riesgo. Y aunque no todos los fanáticos de Marvel apreciaron el resultado final, algunos sí lo hicieron. “Fui al estreno del elenco y el equipo, y pude sentarme mientras la gente aullaba y gritaba durante la escena ‘No seas un idiota’, y funcionó”, dice Chisholm. “Fue increíble estar en ese teatro y sentir esas emociones. Trabajamos muy duro tratando de darle vida a este tipo, y es asombroso cuando los fans reaccionan”.





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