Revisión de Lunistice (Switch eShop) | vida de nintendo


Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Desde que los fanáticos de los juegos se dieron cuenta colectivamente de que valía la pena sentir nostalgia por los polígonos crujientes, los juegos independientes del núcleo de PS1 se han convertido en el nuevo pixel art. Con Lunistice, la tienda unipersonal A Grumpy Fox ha brindado un brillante ejemplo de esta estética lo-fi modernizada. Brillando en paletas caóticas pero coordinadas de jaggies tecnicolor, llama la atención de inmediato, y una vez que empiezas a jugar, se vuelve cada vez mejor.

La configuración de esta aventura de plataformas de alta velocidad tiene algo que ver con un tanuki llamado Hana que viaja a través de sus sueños para llegar a la luna. O lo que sea. No estarás sentado a través de escenas en este juego: un Grumpy Fox deja que el juego hable por sí solo. La narración esquelética es excusa suficiente para diseños de escenarios lúdicos e imaginativos, que van desde un complejo tropical semisubmarino con burbujas de agua voladora en un santuario japonés con ecos de Sonic Colors hasta un bosque tenue de tranquilas hojas otoñales.

Los vertiginosos y vertiginosos niveles de plataformas son de baja poli y baja resolución, pero con una enorme distancia de dibujo y una velocidad de fotogramas deslumbrante. Sí, parece un juego de Saturn, pero es una versión soñada de lo que realmente eran los juegos de 32 bits. Pasarelas flotantes agrietadas, rieles retorcidos, esferas flotantes de agua y un sinfín de parafernalia creativa se extienden hacia el horizonte, lo que le permite inspeccionar las líneas por delante y por detrás y descubrir posibles secretos y atajos.

Reseña de Lunistice - Captura de pantalla 2 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

El sorprendente contraste de los primeros gráficos de la era 3D con la fluidez pura del rendimiento y el diseño de juego moderno y amigable para el jugador de alguna manera provocó una respuesta en nosotros como si viéramos el poder técnico innovador y asombroso del nuevo hardware revolucionario, pero en 1995. En un mundo en el que una nueva generación de consolas parece traer un modelado de césped mejorado y una jugabilidad más fluida, que se siente como un regalo raro y lujoso, especialmente en Switch, la única consola a la que ha llegado Lunistice por ahora.

Hay un tema japonés en todo el juego, que se centra en el mundo de los sueños de Hana de pagodas, puntos de control de puertas torii y dulces odango, que proporciona los principales coleccionables: grullas de origami. Estos están presentes por centenares en cada escenario. Sin embargo, el diseño de niveles lineales evita que las cosas se conviertan en un aburrimiento de colección, un recuerdo de los años 90 que este juego ha elegido afortunadamente no modernizar. No hay que recorrer todos los rincones de las áreas de mundo abierto o rastrear de un lado a otro aquí, sino que estarás vislumbrando paraísos fuera de la pista. Solo tal vez al alcance de la mano, y luego dando saltos de fe para descubrir qué es posible.

Y si te caes, te reinicias rápido para otra oportunidad. No hay limitaciones al respecto, pero hay un contador de reinicio que contribuye a su calificación de fin de nivel, junto con su conteo de grúas. En nuestra primera pasada, tuvimos al menos un par de docenas de reinicios en cada etapa, tal era la frecuencia de tentadoras posibilidades que no pudimos resistirnos a probar. Aparte de eso, el juego no es fácil. Aunque no hay frustraciones con vidas limitadas o controles injustos, el desafío de dominar algunas plataformas tortuosas está muy presente. Los puntos de control están bien espaciados en su mayor parte, brindando un alivio bienvenido después de secciones difíciles, pero sin deshacer la prueba de habilidad arcade de la vieja escuela que ofrecen secuencias particularmente retorcidas.

Reseña de Lunistice - Captura de pantalla 3 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Todo sobre el diseño del juego se siente ajustado, sin olvidar los controles. Hana, el tanuki, está prácticamente pegado a la palanca analógica, acelera rápidamente y tiene la inercia suficiente para sentirse astuto una vez que se pone en marcha. Un ataque de doble salto y giro te permite volar a través de brechas cavernosas, complementado con un impulso de altura si golpeas simultáneamente. Con dinamismo, precisión y líneas rápidas, a veces se siente como un emocionante Sonic de 32 bits que nunca existió.

Un contribuyente importante a la jugabilidad es una cámara que se comporta bien. Los niveles aireados no exigen una inquietud constante, y el eje Y bastante limitado lo mantiene enfocado en el camino a seguir. Las avenidas verticales potenciales se colocan justo a la vista, o se mantienen ocultas a escondidas para inquietar cuando los propulsores lo disparan a los cielos.

Si bien ese ataque giratorio al estilo del traje tanuki se usa para eliminar enemigos, en realidad no hay combate en el juego ni peleas de jefes. Los enemigos son en realidad obstáculos de plataformas, colocados hábilmente para exprimir el tiempo de tus saltos o poner a prueba tus reflejos y el ritmo a lo largo de una vía rápida.

Claramente un proyecto apasionante, A Grumpy Fox, también conocido como Deke64, productor técnico de la editorial independiente Deck13Spotlight y un popular transmisor, originalmente se propuso crear Lunistice en su tiempo libre en el transcurso de 30 días. Más de un año después, finalmente terminaron. El amor que se ha puesto en el juego es inconfundible en su atención al detalle del control, el arte y el diseño de niveles, pero también hay un claro deleite en los videojuegos que lo alimentan todo. Recordamos pequeños fragmentos de una miríada de juegos mientras jugábamos: los rieles en bucle de 3D Sonic, el Luncheon Kingdom de Mario Odyssey, las estructuras cilíndricas del cielo de F-Zero, un mundo entero latiendo al ritmo de Crypt of the NecroDancer, incluso el abrumador y mudo ruinas del castillo de OIC. Y cuando conseguimos llegar a un punto complicado, un bloque sonriente sirvió como un silencioso asentimiento del desarrollador, una recompensa simbólica por la curiosidad, como una moneda difícil de alcanzar en Mario 64.

Reseña de Lunistice - Captura de pantalla 4 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Para rematar todo este paquete, hay una partitura musical descaradamente tintineante, que se utiliza al máximo. En un extremo, todo un nivel bailará al ritmo de la música, con un gran marcador de ritmo incluso agregado al HUD; en el otro, los SFX se revelarán inquietantemente contra el silencio total, hasta que se desbloqueen partes del tema al avanzar por el escenario. . El estilo de audio ciertamente está diseñado para combinar con los gráficos, con una sensación vintage que se aprovecha perfectamente.

Conclusión

Lunistice, que se presenta modestamente como «una experiencia simple y corta», tiene mucho que ofrecer. Una primera ejecución es quizás un puñado de horas, pero la sed de volver a intentarlo es tan fuerte que es casi difícil pasar a cada nueva etapa. Agregue el desafío de encontrar todas las grúas y elementos ocultos, evitar reinicios y establecer tiempos más rápidos, además de personajes desbloqueables con diferentes movimientos, y es un paquete completo y generoso. Con un precio de lanzamiento de $ 4.99 o su equivalente regional, con un peso de 600 MB y una demostración en la tienda electrónica, Lunistice es simplemente un juego que debe probar.





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