Revisión de Foamstars: Splatoon divertido a la hora del baño sin compromiso con la parte


Foamstars es un juego de paintball útil en la línea de Splatoon, repleto de una tradición salvaje y elementos decepcionantes de héroes de disparos.

Cuando Square Enix anunció su nuevo juego de disparos multijugador Foamstars, se esperaba que Internet reaccionara con comparaciones de Splatoon y chistes interminables sobre, err, fluidos corporales, debido a toda la espuma espumosa que estarás bombeando a tus oponentes. Curiosamente, ambos sentimientos son sólo un poco ciertos. La espuma del juego en realidad rezuma del cuerpo de al menos un personaje, de alguna manera, mientras que el resto proviene de fábricas de tipo nuclear. Ah, y el juego sólo se parece a Splatoon en aspectos divertidos y poco halagadores.

En las partidas competitivas 4 contra 4 de Foamstar, debes rociar el mapa con espuma de colores, momento en el cual puedes navegar a través de las partes que tu equipo ha espumado para obtener un impulso adicional de velocidad (como Splatoon), aunque marcar el mapa con el color de tu equipo no es el objetivo. aquí, en cualquier modo de juego.

Los enemigos que hacen espuma los ralentiza hasta que quedan tan empapados que quedan atrapados en una bola de espuma gigante en la que luego puedes surfear para eliminarlos (a diferencia de Splatoon), a menos que un enemigo navegue allí primero y los golpee, animándote a conseguirlo. cercano y agresivo. Mi parte favorita de toda esta idea es que las salvadas/eliminaciones también se pueden contrarrestar si surfeas las bolas de espuma antes de que lleguen al terreno, lo que a veces conduce a un caos futbolístico jabonoso cuando las bolas gigantes vuelan de un lado a otro por la arena.

Aquí hay un avance de Foamstars. Míralo en YouTube

Además, a diferencia de Splatoon, la espuma se puede colocar en capas. Rociar suficiente material formará pequeñas montañas y grietas de color caramelo, badenes y paredes. La ventaja obvia de apuntar al suelo a diferencia de otros jugadores es que puedes alcanzar o crear un terreno más alto, y bloquear enemigos desde un objetivo o deslizarte por una rampa creada por el jugador es doblemente satisfactorio.

Cortar las nubes de espuma, saltar sobre la espuma enemiga y mantener el impulso es realmente muy divertido. Con el tiempo, los tonos cálidos de la hora del baño me adormecieron y me llevaron a un estado de fluidez en el que me sumergía en las olas, saltaba en el aire, apuntaba hacia abajo para cubrir más terreno, me enjuagaba y repetía. Foamstars tiene un ritmo relajado que se adapta cómodamente a sus objetivos informales basados ​​en fiestas.

Las burbujas saltan cuando haces un derrape rápido. Los proyectiles lanzan una atracción sexual cuando aterrizan. Me hace cosquillas en una parte especial e infantil de mi cerebro. Probablemente por eso llené toda el área del vestíbulo con espuma mientras revisaba mentalmente una aburrida llamada telefónica en el mundo real. (También es el área ideal para el arte de la espuma fálica, por si sirve de algo).

Captura de pantalla de Foamstars, que muestra una escena animada en la que Gwyn levanta peso muerto a pingüinos bebés.

Captura de pantalla de Foamstars, que muestra una partida PvE con espuma azul por todas partes.

Soa apunta a una habilidad AoE en una captura de pantalla de Foamstars.

Credito de imagen: Square Enix/Eurogamer

Pensándolo un poco más profundamente, Foamstars realmente no se compromete a el poco de la misma manera que lo hace Splatoon. Splatoon es un juego sobre pintura, por lo que tiene sentido que tu munición se pegue a las cosas. Foamstars es un juego de espuma que actúa como pintura y basura sólida, sin capitalizar adecuadamente un concepto divertido. ¿No deberían romperse las paredes de espuma al golpearlas? ¿No deberían explotar las montañas de espuma cuando las golpeas con el suelo, lanzando burbujas en el aire como plumas en una pelea de almohadas?

Lo que es aún más vergonzoso, y en parte responsable de la digresión anterior, es cuán homogeneizadas están las habilidades especiales. En lugar de experimentar con equipamientos, Foamstars opta por un enfoque de disparos de héroes completo con habilidades definitivas grandes, llamativas y a veces innovadoras, únicas para cada personaje, ocho de las cuales están disponibles desde el primer día.

Sin embargo, nada separa realmente a nuestros ocho héroes. Algunos disparan proyectiles de movimiento lento, otros disparan chorros de espuma que cubren el suelo de manera más eficiente, uno puede invocar torretas. Pero la mayoría de las otras habilidades se dividen entre las que ayudan a moverse por el mapa y los ataques de área de efecto. Hay algunas excepciones: Gito puede transformarse en un tiburón y nadar dentro de la espuma, acortando distancias de manera efectiva antes de infligir daño con una escopeta de corto alcance, pero en su mayor parte, esta pequeña lista no es lo suficientemente distinta como para fomentar sinergias bien pensadas.

Captura de pantalla de Foamstars, que muestra el menú del conjunto de gemas de batalla con un mensaje emergente que dice

Jet Justice navega sobre espuma en una batalla multijugador según una captura de pantalla de Foamstars.

Soa baila sobre el objetivo del pato de goma en una captura de pantalla del modo multijugador de Foamstars.

Captura de pantalla de Foamstars, que muestra una ciudad sumergida en nubes de espuma y un texto que dice:

Credito de imagen: Square Enix/Eurogamer

Los colores, las burbujas, los movimientos llamativos y las bolas de espuma que hacen zoom también crean tanto ruido visual que es casi imposible ver mucho más allá de todo el cosa. Así que mi estrategia se redujo principalmente a acercarme lo más posible a un enemigo, usar mis habilidades y luego descargar un cargador lleno de espuma. Ese bucle principal es, nuevamente, divertido, pero no cambia dependiendo de con quién juegues.

Para ser justos, los shooters de héroes no prosperan en juegos en solitario; realmente cantan cuando una banda se une para combinar habilidades, agravando las fortalezas de cada uno y negando las debilidades. Lamentablemente, Foamstars también pierde esa bolsa, ya que las mismas habilidades significan que la composición cuidadosa del grupo no es un factor. En conjunto, los conjuntos de movimientos no dejan suficiente espacio para la experimentación creativa, ni tampoco el, por ahora, limitado número de modos de juego.

De forma aislada, eso también está bien porque tal vez Foamstars esté persiguiendo a los Overwatchers caídos que quieren dominar solos. Mi preocupación es simplemente que, después de tres días de juego, el juego ya haya agotado sus posibilidades. No creo que pueda lograr muchas más victorias de maneras nuevas e inesperadas, inclinándome nerviosamente hacia la pantalla y mordiéndome el labio inferior como lo hice la primera vez que vi a un D.Va autodestruyéndose encima de un equipo enemigo congelado en Supervisión.

Soa usa su habilidad máxima para rodar en una bola verde pegajosa en una captura de pantalla de Foamstars.

Cuatro jugadores hacen una pose de victoria en una captura de pantalla de Foamstars.

Captura de pantalla de Foamstars, que muestra una batalla multijugador con espuma azul llenando la pantalla.

Credito de imagen: Square Enix/Eurogamer

Los modos clasificados aún no se han lanzado, así que ¿quién sabe? Quizás Square Enix esté escondiendo un sistema de progresión inesperadamente delicioso para mantenerme sumergido. Por ahora, con esta lista de personajes, no gastaría más de £ 37 en paquetes de aspectos para un juego que tal vez no tenga las piernas para navegar por mucho más tiempo.

También debo mencionar la progresión agresivamente extraña de Gacha. Cada personaje tiene tres «Conjuntos de gemas de burbujas», que contienen tres espacios para varias mejoras de estadísticas, como tiempos de reutilización de habilidades más cortos o recargas más rápidas. Crearlos requiere un recurso que solo puedes obtener a través de desafíos o pases de temporada pagos, y no puedes elegir qué mejora de estadísticas crear o qué tan poderosa es. Todo lo cual me preocupa sobre las posibilidades futuras de pagar para ganar.

Ofrecer una alternativa para pintar el mapa con una sustancia pegajosa de colores que no esté relegada a los sistemas Nintendo es en realidad una gran idea. Uno que me entusiasmó. Y Foamstars da lo mejor de sí con una enérgica banda sonora de J-Pop y vibraciones que canalizan a un labrador emocionado. La competencia televisada de ficción Foamsmash y el entorno lujoso de Bath Vegas se mezclan muy bien con el estilo infundido de anime del juego, separándolo en mi cabeza de los tonos militares monótonos o los simuladores de brujos espaciales que generalmente dominan el género.

Gito juega en su teléfono mientras se relaja en el salón en una captura de pantalla de Foamstars.

Credito de imagen: Square Enix/Eurogamer

Bathtime Splatoon es un concepto intrínsecamente tonto, pero tendrías que estar medio dormido para no esbozar una sonrisa maliciosa ante sus malos (secretamente buenos) juegos de palabras que incluso hacen que algunos eslóganes de Eurogamer compitan por su dinero. La burbuja sin parar me hizo sacudir la cabeza como un padre decepcionado al ver a su hijo regresar a casa de la universidad siendo un fumador empedernido. En general, soy fanático de la forma en que Foamstars se inclina hacia las partes tontas y sin sentido de su universo burbujeante.

Los modos de horda basados ​​en oleadas que puedes jugar solo o en modo cooperativo de cuatro jugadores se suman a esa actitud estrafalaria al sumergirte más profundamente en nuestros héroes. Gwyn, por ejemplo, solo compite en Foamsmash para salvar a su familia en la Antártida del cambio climático. ¡Claro, eso funciona! – pero también está convencida de que es un pingüino a pesar de ser definitivamente un humano. ¿Bueno?

Foamstars es divertido, intencionalmente o no, pero ¿qué dice sobre este shooter si los detalles de los personajes anteriores son más entretenidos que las galerías de tiro de 10 minutos que los preceden? Como ocurre con el resto del juego, el modo PvE no me deja con ganas de más.

El movimiento genial aún hace que valga la pena probarlo mientras sea gratis en PS Plus, y Foamstars tiene huesos sorprendentemente sólidos para un juego sobre bolsas de aire que se congregan en una gran masa. Pero no estoy seguro de qué tan motivado podría estar para regresar sin algunos kits de personajes más definidos, sinergias dinámicas entre grupos u objetivos interesantes más allá de «hacer espuma a la mayor cantidad de gente posible». Una vez que le das un buen empujón y revientas su burbuja, lo que encontrarás es un paintball con temática de baño que tal vez no tenga suficiente poder de permanencia.

Square Enix proporcionó una clave de la primera temporada de Foamstars para su revisión.





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