Avanzando y esquivando bombardeos mágicos, lanzando hechizos y alternando formas de magia, me siento atraído por este mundo de fantasía. En el momento en que el combate se detiene y los personajes empiezan a hablar de lugares y personas para los que no tengo un marco de referencia, me sacan de nuevo.
Immortals of Aveum es el título debut de Ascendente Studios, publicado por Electronic Arts como parte del programa EA Originals. Con coloridos combates de lanzamiento de hechizos en un entorno único para juegos de fantasía, aquí hay mucho que gustar. Desafortunadamente, las cosas se vuelven más difíciles cuanto más avanza el juego, con una escritura inconsistente que pesa sobre la historia.
Los jugadores que busquen algo nuevo en el género se divertirán, pero aquellos que busquen una aventura narrativa más profunda pueden sentirse desanimados por algunas de las decisiones que se toman aquí.
Descargo de responsabilidad: Esta revisión fue posible gracias a un código de revisión proporcionado por Electronic Arts. La empresa no vio el contenido de esta reseña antes de publicarla.
Inmortales de Aveum: historia y personajes
Este mágico juego de disparos en primera persona tiene lugar en un mundo donde Magni gobierna a los que no tienen magia o a los Sin Luz. Mientras varios reinos luchan por el control de las líneas Ley mágicas en Everwar, apropiadamente titulado, los principales combatientes son los reinos de Lucium y Rasharn.
Desarrollador: Estudios ascendentes
Editor: Artes electrónicas
Género: Tirador en primera persona
Tamaño de instalación: 57,2GB
Tiempo de juego: 15-30 horas
Fecha de lanzamiento: 22 de agosto de 2023
Precio: $69.99
Plataformas: Xbox Series X|S, PC con Windows (Steam), PS5
Revisado en: Xbox Serie X
Jak, interpretado por Darren Barnet, es uno de los Lightless, que de repente obtiene poderes mágicos el día en que los Rasharnianos eliminan a sus amigos, y es incluido en el reino de Lucium para luchar como un Triarca, alguien capaz de manejar los tres colores de magia. Durante los próximos años, Jak se entrena para unirse a los Inmortales, una orden especial de luchadores en Lucium, mientras busca algún tipo de ventaja que pueda poner fin a la guerra.
Completan el reparto Gina Torres como el General Lucian Kirkan, Steven Brand como el líder Rasharniano Sandrakk y Lily Cowles y Aakeel como los magos guerreros Zendara y Devyn, respectivamente.
De inmediato, quiero felicitar a Ascendente Studios por tratar de evitar muchos clichés de fantasía al construir su escenario. Immortals of Aveum se parece más a algo que verías en el MCU que a una fantasía estereotipada, y el cambio de ritmo se agradece para un juego de gran presupuesto. Al mismo tiempo, el entorno conlleva una frustrante falta de configuración o comprensión de lo que realmente está sucediendo en un momento determinado.
Creo firmemente en querer prestarte a la fantasía de una pieza de ficción para poder apreciar lo que te está vendiendo, pero la velocidad a la que Immortals of Aveum arroja información a un jugador con poco o ningún contexto roza el desconcertante. Cualquiera que entre debe hacerlo esperando ser arrojado al fondo de la piscina mientras alguien le echa agua en la cabeza cada vez que respira con dificultad. Las entradas de historia coleccionables opcionales ayudan un poco, pero no mucho.
Esto se ve agravado por la escritura, que evita cualquier tono serio para bromas rápidas y frases ingeniosas. Definitivamente hay algunos aspectos destacados: Lily Cowles como la infeliz pero musculosa Zendara domina cualquier escena en la que se encuentra, pero a menudo me sentí frustrado porque cualquier discusión importante sobre eventos que alteraron el mundo frecuentemente se vio socavada por el tono irreverente en el que se discutieron.
Inmortales de Aveum: jugabilidad
La configuración mágica del shooter en primera persona de Immortals of Aveum es donde el juego realmente brilla. escribí en mi vista previa de una sesión práctica Hace meses que el juego te hace sentir como Doctor Strange, pero con aproximadamente la mitad de floritura y el doble de letalidad. En gran medida, eso es cierto.
La magia se divide en tres colores: magia del Caos Rojo, magia de la Fuerza Azul y magia de la Vida Verde. Jak puede equipar un brazalete por color de magia, y cada brazalete tiene acceso a un hechizo devastador.
En la práctica, esto significa que tienes tres formas diferentes de matar enemigos en un momento dado, y aunque hay múltiples hechizos para cada tipo de magia, tienen un tema general consistente. Los hechizos verdes siempre apuntan a un objetivo con fuego rápido, los hechizos azules siempre son quirúrgicamente precisos y los hechizos rojos gruñen con poder explosivo. Lo más importante es que todos sienten extremadamente Es bueno de usar, lo que hace que el ciclo del juego sea satisfactorio.
Jak también adquiere un puñado de hechizos secundarios, como un Lash que puede acercar a los enemigos o usarse para balancearse a través de repisas. Mi favorito personal, las Lapas Verdes, se utilizan para ralentizar a los enemigos pero también para resolver acertijos.
Hablando de acertijos, hay muchos, con acertijos repartidos tanto por la historia principal como por el mundo en general. Funcionan bien para dar un respiro en el juego frenético, haciendo que el jugador se detenga y piense durante unos segundos para alinear rayos de energía o usar Lapas de manera creativa.
Completar el contenido secundario es opcional, pero definitivamente se recomienda, ya que a menudo obtendrás mejoras y oportunidades adicionales de ganar puntos de talento, así como algunos equipos raros y poderosos si eres capaz de derrotar a enemigos muy peligrosos. También puedes mejorar tu equipo y hechizos existentes recolectando una cantidad de recursos de los enemigos caídos, por lo que siempre es un equilibrio entre probar algo nuevo y mejorar lo que tienes.
Dado que Immortals of Aveum dura aproximadamente 20 horas en la historia principal (más si exploras en el contenido secundario), creo que hubiera sido divertido jugar con un poco más de variedad de hechizos o ideas más locas. Devyn menciona un hechizo de envejecimiento en un momento, lo cual hubiera sido increíble de ver. Dicho esto, la funcionalidad y la practicidad están claramente a la vanguardia del juego aquí, lo cual ciertamente puedo apreciar.
A medida que mates enemigos, ganarás puntos de talento que podrás usar para mejorar tus formas de magia. Con mejoras como aumentar la fuerza de tu escudo contra hechizos, poder lanzarte más de una vez, mejorar el daño de los golpes críticos y más, son una necesidad y no se pueden ignorar.
Esto es especialmente cierto en las últimas horas del juego, en las que se producen algunos picos de dificultad bastante extraños. Incluso manteniendo tu equipo actualizado, pasarás de peleas duras pero justas a enemigos capaces de matarte de un solo ataque si no estás protegido. No es suficiente para quitarle completamente la experiencia, pero es lo suficientemente extraño como para notarlo.
Immortals of Aveum: imágenes y rendimiento
Immortals of Aveum, que se ejecuta en Unreal Engine 5, se creó para computadoras de alta gama y consolas de juegos de última generación. Eso ciertamente se nota con impresionantes efectos de partículas e iluminación que hicieron que ver el combate fuera un placer constante. Sin embargo, la omisión de la compatibilidad con HDR es extraña, ya que habría hecho que las luces y los colores del lanzamiento de hechizos fueran realmente deslumbrantes.
Que se ejecuta en Xbox Serie X, el rendimiento parecía bueno, con 60 FPS prácticamente consistentes en batallas y exploración mundial. Un puñado de peleas hacia el final parecieron arrojar suficientes partículas y explosiones en la pantalla que hubo algunas caídas breves, pero nunca fue suficiente para sentir que mi rendimiento en el juego estaba sufriendo.
Inmortales de Aveum: accesibilidad y accesibilidad
Immortals of Aveum no tiene una gran cantidad de opciones de accesibilidad, pero sí incluye configuraciones para daltonismo, algo que es crucial dado el sistema mágico codificado por colores. También es algo que noto que incluyen muchos títulos publicados por Electronic Arts, lo cual es una buena tendencia de ver.
También hay opciones de dificultad, que pueden resultar útiles para los jugadores más ocasionales dados los picos de dificultad aleatorios que ocurren en el último tercio del juego, como se mencionó anteriormente.
Aparte de eso, sin embargo, no hay mucho que modificar y espero que Ascendente Studios pueda ofrecer opciones adicionales en soporte post-lanzamiento.
Inmortales de Aveum: ¿Deberías comprarlo?
En general, Immortals of Aveum es un poco heterogéneo. Si bien disfruté bastante de mi tiempo aquí, es decepcionante que la historia y los personajes nunca se unan de una manera prometedora. Enfrento el desafío de crear un nuevo mundo de fantasía con reglas inusuales, pero arrojarle al jugador tantos nombres propios como sea posible en una oración simplemente no se siente bien.
Sin embargo, todavía hay mucho que me gusta aquí, y Ascendente Studios tiene una base sólida sobre la cual construir un universo convincente si así lo desea. Los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona que estén ansiosos por algo nuevo definitivamente apreciarán la jugabilidad mágica y la experiencia de convertirse en un maestro mago de batalla.