Se revelan los cambios ocultos de Modern Warfare 3 en la actualización recargada de la temporada 1


Hace apenas unos días, Sledgehammer Games lanzó la primera actualización importante de Call of Duty: Modern Warfare 3 (y Warzone) con el gran parche de mitad de temporada de la Temporada 1 Reloaded. mientras tenemos una gran ración de notas de parche Además, parece que hay algunos elementos que no se mencionan en él y que sí recibieron un ajuste. Si tienes curiosidad por saber cuáles son los cambios ocultos de Modern Warfare 3 en la actualización Season 1 Reloaded, ¡sigue leyendo!

Cambios ocultos de Modern Warfare 3 en la actualización recargada de la temporada 1:

Descubierto por el creador de contenido de Call of Duty El As Exclusivo, la lista a continuación no es tan importante como cuando Infinity Ward era el desarrollador del juego. Parece que Sledgehammer no es tan malo cuando se trata de cambios sigilosos y todo eso.

Tenga en cuenta que la siguiente lista se aplica al modo multijugador (no podemos garantizarlo en Warzone) únicamente. En su mayor parte, las pruebas realizadas por TheXclusiveAce refutan la noción de que Sledgehammer Games modificó el tiempo para matar (TTK) y los valores de daño de las armas. No, según sus pruebas, eso no se ha ajustado en absoluto. Dicho esto, aquí están los pocos elementos indocumentados que se cambiaron en el parche Reloaded de la Temporada 1 de MW3 que no formaban parte de las notas.

  • La salud de los muñecos del campo de tiro cambió de 100 a 150 (que es el HP estándar en MW3)
  • La velocidad de disparo de las armas de ráfaga cambió (las estadísticas no cambiaron en absoluto, solo la forma en que los desarrolladores muestran los valores de daño)
  • A casi todas las armas del juego se les cambiaron las estadísticas avanzadas de los valores de retroceso. Los números cambiaron, pero según las pruebas (pre-parche versus post-parche), no se ha observado ningún cambio inconmensurable.

Valores de daño del WSP-9 SMG debilitados para rangos más largos:

Valores previos al parche:

  • Daño base: 42-35-32-30
  • Parte superior del torso y brazos: 46-38-35-33
  • Daño por disparo en la cabeza: 54-45-41-39

Valores posteriores al parche:

  • Daño base: 42-35-30-27
  • Parte superior del torso y brazos: 46-38-33-29
  • Daño por disparo en la cabeza: 54-45-39-35

Nota: De cerca, el WSP-9 funcionará igual, pero más allá de los 38 metros (donde antes se garantizaba una muerte con cinco disparos en cualquier parte del cuerpo), ahora necesitará seis disparos para matar en ese rango. El cambio es más significativo en el modo Extremo, ya que ahora se reduce a una muerte con dos disparos al cuerpo más allá de los 38 metros (anteriormente era una muerte de un solo golpe en HC en cualquier lugar, independientemente de dónde golpearas al enemigo).

Cambios en Stormender:

  • El arma ahora puede destruir cargas de perforación.
  • El arma ahora puede destruir el señuelo inflable.
  • Puede contrarrestar los drones Smoke Airdrop.
  • Ahora puedes apuntar y destruir Swarm Drones (125 puntos por dron eliminado)
  • La racha de misiles de crucero no puede ser atacada ni destruida por un arma después del parche.
  • La racha Overwatch Helo no puede ser apuntada ni desactivada/dañada por el arma después del parche
  • La racha Chopper Gunner no puede ser apuntada ni desactivada/dañada por el arma después del parche
  • La racha VTOL no puede ser apuntada ni desactivada/dañada por el arma después del parche
  • Wheelson ahora no puede ser desactivado por el arma después del parche.

Eso es todo. Tenga en cuenta que esto no significa que esto sea todo para los cambios de sigilo, ya que existe la posibilidad de que un accesorio o arma haya cambiado algunos de sus valores. Si surge algo, se lo haremos saber a nuestros lectores.

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