Revisión de Metroid Fusion (Game Boy Advance)


Esta revisión se publicó originalmente en 2014, y la estamos actualizando y volviendo a publicar para marcar la llegada del juego a la biblioteca GBA de Switch a través del paquete de expansión en línea de Nintendo Switch.


Lanzado ocho años completos después de su fenomenal predecesor de Super Nintendo, Super Metroid, Metroid Fusion de 2002 es un juego atmosférico, tenso y de buen ritmo y un clásico de GBA que a menudo se pasa por alto que, aunque no es tan sustancial y expansivo como otros juegos 2D de la serie. , se adapta maravillosamente al juego portátil.

Naturalmente, asumes el papel de Samus Aran, la legendaria cazarrecompensas responsable de anular los siniestros diseños de los Piratas Espaciales y destruir su arma orgánica, los Metroids. Samus acompaña a un grupo de científicos a SR388, el mundo natal de Metroid, con la intención de inspeccionar el planeta, pero, sin saberlo, es abordada por un organismo virulento conocido como Parásito X. La realidad de esta infección se explica una vez que Samus pierde el conocimiento y choca su nave en el viaje de regreso, aunque escapa ilesa del impacto, su cuerpo y equipo están llenos de parásitos X y sus posibilidades de supervivencia son escasas. Su indumentaria característica, el Power Suit, se extrae quirúrgicamente y se le inyectan células del último Metroid, salvándola de una muerte sombría pero alterando drásticamente su apariencia. Debilitada, tiene poco tiempo para recuperarse cuando una explosión sacude el laboratorio que contiene tanto a las criaturas recolectadas en la misión exploratoria como su Power Suit, lo que le asigna la responsabilidad de investigar esta misteriosa estación espacial.

Revisión de Metroid Fusion - Captura de pantalla 2 de 5

Es una secuencia de apertura poderosa, particularmente para aquellos que jugaron Super Metroid. Samus reflexiona que la vacuna Metroid que se le administró se derivó (¡spoilers!) del Baby Metroid en el título de SNES y, como tal, le debe la vida dos veces. Aparentemente, los metroides fueron diseñados para ser el único depredador de X y, gracias a la infusión de células, ahora puede absorber los parásitos X en su cuerpo.

No se requiere necesariamente experiencia previa con la serie para disfrutar de esta entrada, pero saber que las propias acciones de Samus al acabar con los Metroids en Metroid II: Return of Samus han causado indirectamente los eventos de Metroid Fusion agrega un gran sabor. Recomendamos jugar al menos Super Metroid antes de este (pero se lo recomendamos a cualquiera que quiera escuchar, independientemente).

El juego en sí se perfeccionó aún más con respecto a las entregas anteriores. Samus es tan vivaz como siempre y todavía utiliza su característico salto giratorio y técnicas de puntería en 8 direcciones de juegos anteriores, pero ahora también puede agarrarse a repisas y escalar ciertas superficies. Como era de esperar, a Samus se le quitan los power-ups del juego anterior gracias a la eliminación de su Power Suit, y estos se desbloquean gradualmente a través de la progresión en el juego.

Revisión de Metroid Fusion - Captura de pantalla 3 de 5

Hasta ahora, así Metroid. La progresión de Metroid Fusion, sin embargo, es sorprendentemente lineal. Samus recibe instrucciones de la computadora a bordo de su nave, a quien llama ‘Adam’ en honor a su difunto oficial al mando, y hay muy poco espacio para desviarse del camino principal durante la mayor parte del juego. Metroid Fusion tiene una historia, una que insiste en contar y te canaliza en una dirección. Los juegos de Metroid siempre han sido experiencias lineales, por supuesto. Claro, retrocedes y abres nuevos caminos una vez que has adquirido una nueva habilidad, pero normalmente solo hay un hilo a seguir, sin importar cuán inteligentemente esté cosido en el mapa.

Así que tal vez sea un poco decepcionante que Metroid Fusion a menudo selle ciertas rutas con puertas cerradas, particularmente hacia el comienzo del juego. Es esta falta de ingenio y originalidad lo que impide que Metroid Fusion supere a su predecesor 2D, Super Metroid, en calidad, pero no estropea el juego y podría decirse que se adapta a las sesiones de juego más cortas típicamente asociadas con el juego portátil. Para los fanáticos de la serie que conocen la historia, la narrativa de Metroid Fusion también vale la pena. Es una historia apasionante de suspenso e intriga, perfectamente acompañada por el entorno hostil y el sentimiento de impotencia poco familiar de Samus.

La estación de investigación que explora Samus alberga una serie de especímenes biológicos ahora infectados con los malvados parásitos X. La variedad de enemigos en exhibición es impresionante, y las batallas contra jefes en particular son divertidas e inventivas. Los enemigos más grandes de Samus están formados por X Parásitos que tienen uno de sus potenciadores anteriores y usan esta habilidad contra ella. El oponente que sostiene la Morph Ball, por ejemplo, es un armadillo alienígena que se enrosca en una esfera y rueda hacia Samus, mientras que el jefe que sostiene el High Jump, y nunca lo adivinarás, salta por los aires.

Es un pequeño toque agradable, que se vuelve a ver en Metroid Prime 2: Echoes, y se usa en ambos juegos con gran efecto para hacer que Samus parezca apropiadamente vulnerable sin su equipo y con el poder adecuado una vez que se recupere. Nuevamente, es Metroid 101, pero Fusion lo hace de manera muy efectiva.

Un punto culminante innegable en términos de enemigos es el SA-X, un doppelganger de Samus creado por la infección de su Power Suit. Este clon despiadado caza al cazarrecompensas y está en plena posesión de todo su arsenal de armas, incluido el Rayo de Hielo, al que ahora es extremadamente susceptible gracias a su ADN Metroid. El juego te recuerda con frecuencia que el SA-X es demasiado poderoso para combatir en su estado actual, y evadir a la criatura mientras intentas alcanzar el siguiente objetivo es tenso y emocionante.

Gráficamente, Metroid Fusion es un placer para la vista, con sprites detallados y ambientes atmosféricos cambiantes. Está inundado de color (en parte para ayudar a los jugadores a ver mejor la acción en el hardware original de GBA sin retroiluminación), lo cual es refrescante para un título con un escenario de ciencia ficción donde una paleta oscura y apagada habría sido la elección obvia. Los ambientes son distintos y variados, mostrando una excelente fusión de diseño orgánico y mecánico.

Revisión de Metroid Fusion - Captura de pantalla 4 de 5

Metroid Fusion está muy lejos de ser el juego más largo de la serie. Seguir la historia en sí debería tomar quizás seis horas para la mayoría de los jugadores, pero hay una gran cantidad de potenciadores y elementos ocultos para los finalistas. Los coleccionables a menudo se ocultan diabólicamente, traicionados por señales visuales sutiles que solo los jugadores más perspicaces notarán. Hay menos momentos que te rascan la cabeza que en Super Metroid, en su mayor parte, pero es gratificante descubrir un tesoro escondido usando el ingenio y la atención a los detalles. Fusion no es demasiado desafiante; Los puntos de guardado están esparcidos con bastante frecuencia en los entornos, mientras que los enemigos sueltan X Parasite que restaura la salud para que Samus los recoja. Algunos jefes pueden resultar complicados, pero encontrar un buen suministro de tanques de energía puede permitir que Samus supere la mayoría de los encuentros.

Conclusión

Metroid Fusion es atractivo, tenso y pulido. No es tan bueno como el excelente Super Metroid, pero juzgado por sus propios méritos, es una recomendación muy fácil. Su relativa linealidad lo convierte en un excelente punto de partida para los nuevos en la serie, mientras que los fanáticos veteranos disfrutarán del enfoque narrativo y las referencias y guiños sutiles que se les lanzan. Es ‘Metroid 4’: esencial para los fanáticos, pero también una delicia emocionante y compacta para los recién llegados.





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