Revisión de PlayStation Portal: hardware impresionante, pero ¿es Remote Play lo suficientemente bueno?


PlayStation Portal es un dispositivo interesante, un dispositivo de transmisión oficial diseñado por Sony diseñado para Remote Play con PS5. No es una consola ni una computadora de mano para juegos en el sentido tradicional, lo que hace que revisarla sea un poco desafiante ya que la calidad de la experiencia depende completamente de la calidad de su red doméstica. Si toma en cuenta algunos consejos simples, será relativamente fácil obtener lo mejor de Remote Play y, por lo tanto, lo mejor de PlayStation Portal, pero todavía existe la sensación de que Remote Play en sí no es tan bueno como debería ser.

Mis recomendaciones para las condiciones óptimas para PlayStation Portal comienzan con la configuración de un enlace físico entre su PS5 y su enrutador mediante un cable LAN. Verá, hay dos pasos para la transferencia de datos entre Portal y la consola: en primer lugar, la consola se comunica con su enrutador y luego los datos se transmiten a través de WiFi a la computadora de mano. Al conectar la consola al enrutador, se elimina una etapa que potencialmente podría aumentar la latencia y la pérdida de datos. En segundo lugar, debes intentar tener tu Portal lo más cerca posible de tu enrutador WiFi para que reciba la señal más fuerte. Si no puede hacer todas esas cosas, la experiencia del Portal inevitablemente se degradará o se volverá menos consistente hasta cierto punto. Sin embargo, para ser claros, no hay nada que te impida intentar ejecutar el Portal en cualquier lugar que desees dentro de las limitaciones establecidas por el dispositivo; incluso puedes acceder a tu PlayStation 5 a través del celular cuando estás fuera de casa. Sin embargo, cuanto más se aleje de su consola/enrutador tanto en el espacio real como en Internet, es probable que la experiencia sea menos óptima.

Es posible que hayas notado una gran variedad de experiencias con PlayStation Portal al mirar reseñas o publicaciones en redes sociales de nuevos propietarios, y eso bien puede deberse a cosas como la percepción individual de la latencia o la calidad de la imagen, pero también puede deberse a Diferentes niveles de calidad a través de WiFi. ¿Mi consejo para los posibles propietarios del portal? Descarga la aplicación Sony Remote Play para tu teléfono o computadora portátil y pruébala. Establecerá el nivel de expectativa para la experiencia y tal vez fomente la experimentación moviendo su consola o enrutador para mejorar la calidad y consistencia de la transmisión.


PlayStation Portal: la revisión del hardware de Digital Foundry.

El propio PlayStation Portal llega en una caja básica con pocos adornos, y el único accesorio es un cable USB-C a USB-C. Puedes recargar la batería con cualquier cargador USB, pero igualmente el cable se puede utilizar para cargar desde la propia PS5. Más allá de eso, hay poco más. En realidad, el manual es totalmente insatisfactorio, sin una explicación real de cómo funciona el Portal y cómo se puede mejorar la experiencia utilizando algunos de los consejos que ya he descrito. Normalmente, un producto de consola de un titular de plataforma «simplemente funciona» y tal vez Sony piense que así será, pero algunos pueden estar desconcertados o decepcionados con los resultados del Portal dependiendo de su configuración de red. Este no es un Wii U GamePad, que en general simplemente funcionó.

El Portal en sí es un bonito kit. Básicamente, es un controlador DualSense cortado por la mitad con una tableta LCD de 1080p de ocho pulgadas colocada en el medio, pero estos dos elementos lo separan de otros contendientes de Remote Play. Como es un DualSense, obtendrás la experiencia DualSense completa hasta los excelentes hápticos y disparadores adaptativos. La pantalla de ocho pulgadas, 1080p y 60 Hz suele ser más grande que las experiencias de uso remoto en un teléfono móvil y la pantalla en sí es agradablemente brillante y vibrante con una reproducción de colores agradable y profunda. Dejando a un lado a los negros débiles, es impresionante.

En la parte posterior de la unidad, detrás de la pantalla, encontrará el conector USB-C que parece ser solo para cargar, con un conector estéreo de 3,5 mm al lado. En la parte superior, están los botones de encendido y emparejamiento junto con los controles de volumen. Todo lo demás es DualSense estándar. Se tarda aproximadamente 2,5 horas en cargarse y deberías disfrutar de unas cinco horas de juego, pero espera que eso varíe según la intensidad de la sensación táctil en el juego que estás jugando, el brillo de la pantalla e incluso el volumen de los parlantes.

Dentro del Portal, según las revelaciones de código abierto de Sony, hay un procesador Snapdragon 680, un SoC de teléfono móvil convencional de 6 nm bastante decente, lo que significa que hay mucha potencia para la interfaz básica además de soporte para decodificación de video HEVC a 1080p 60 fps. Quiero decir, hay mucho potencial para el Portal más allá de la transmisión, pero en este momento, la transmisión es todo lo que puede hacer y, por cierto, transmitir solo desde la consola, no desde la nube.

No hemos sido particularmente elogiosos con el uso a distancia en el pasado e incluso ahora con PlayStation Portal, lo calificaría como bueno, pero no excelente. Está bien como característica de valor agregado para PlayStation 5, pero como transmisor significa que obtendrás retrasos adicionales y compromisos en la calidad de la imagen. Con mi PS5 conectada a mi enrutador a través de Ethernet y el Portal a aproximadamente 1 m de distancia (las mejores condiciones que pude reunir), observé una diferencia de cuatro a cinco fotogramas entre el mismo juego desde la consola HDMI y Remote Play en Portal. Eso es esencialmente entre 60 y 80 ms de retraso adicional en comparación con mi televisor LG CX funcionando con el modo de juego habilitado. Probé con un segundo enrutador e incluso el cliente de PC ejecutándose completamente cableado a través del enrutador a PS5 y no pude cambiar apreciablemente esa latencia. Parece ser una limitación dentro de la PS5, pero quién sabe, su kilometraje puede variar.

Mi colega, John Linneman, repitió la prueba con su propio LG CX, pero esta vez usando el Wii U GamePad, que parece utilizar una versión personalizada del formato Miracast diseñado por Nintendo en colaboración con Broadcom. Como verá en el video en la parte superior de esta página, sorprendentemente, el GamePad entregó una latencia idéntica a la del televisor LG CX. El GamePad tiene sus limitaciones, por supuesto, pero en última instancia, la comparación me reforzó la diferencia entre un hardware de consola optimizado, plug-and-play y Remote Play, que hasta ahora siempre fue sólo una característica de valor añadido, no una pieza de tecnología de marca.


Filmando PlayStation Portal (izquierda) en Gran Turismo 7 frente a la señal HDMI de PS5, mostrada en un LG CX. Hay entre cuatro y cinco fotogramas de retraso adicional. Mientras tanto, el Wii U GamePad antiguo de 2012 no tiene latencia adicional alguna. Portal se puede utilizar en más lugares, pero el enlace directo y el diseño personalizado de Wii U claramente tienen grandes beneficios.

La percepción que cada persona tiene de la latencia es diferente, por lo que PlayStation Portal puede funcionar bien para usted. Si no tienes el modo de juego activo en tu televisor, Portal puede resultar muy similar. Aun así, dado que casi todos los títulos de PlayStation 5 tienen modos de rendimiento de 60 fps, recomiendo encarecidamente usarlos cuando juegues con PlayStation Portal. Reducirá significativamente el retraso en el lado de la consola, lo que le permitirá recuperar preciosos milisegundos de la latencia de transmisión que Remote Play aporta.

En términos de calidad de imagen, bueno, no puedes capturar la pantalla del Portal, pero aparentemente usa Remote Play estándar sin mejoras personalizadas y, en condiciones de red ideales, no hay razón para sugerir que no obtendrás el HEVC de 15 Mbps, 1080p, 60 fps. transmisión que es Remote Play en su máxima especificación. Utilicé el cliente de reproducción remota de código abierto Chaiki para asegurarme de transmitir ese nivel de calidad a mi PC y lo capturé al mismo tiempo que capturaba la salida sin procesar de mi PlayStation 5 configurada en 1080p. Entonces, con este cara a cara deberíamos ver Remote Play antes y después de la compresión, y hay una captura de pantalla ampliada a continuación donde puedes ver la diferencia.

Las primeras impresiones no son muy buenas, ya que hay macrobloqueos y bandas obvios en la interfaz de PlayStation 5: lo primero que verá al conectar Portal a PS5. Los colores planos y graduados pueden ser complicados para la transmisión de video, pero aun así, esperaba algo mejor. La jugabilidad es mucho mejor: la calidad puede ser impresionante, especialmente cuando se reduce para poder verla en la pantalla de una tableta de 8 pulgadas. Aunque hay una coincidencia de píxeles 1:1 con la transmisión, no es del todo impecable, pero en contenido de movimiento más lento, aún se conserva una buena cantidad de detalles incluso en un juego rico como Horizon Forbidden West. El contenido de ritmo más lento con colores apagados, como Alan Wake 2, puede parecer muy, muy parecido al nativo. Sin embargo, la acción rápida y la variación de color son los enemigos de la tecnología de transmisión y se presentan en la pantalla como un efecto difuminado sutil, o no tan sutil dependiendo de cuánto se estrese el codificador. Más obvio es que Portal parece capaz de perder fotogramas incluso cuando el juego original no lo es, algo que he visto en todos los clientes de Remote Play. Si bien un juego de 60 fps generalmente se presenta como un juego de 60 fps, hay algunos tartamudeos en algunos puntos y esto ocurrió incluso en condiciones óptimas.

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En resumen, me gusta mucho el hardware de PlayStation Portal. Es un dispositivo Remote Play muy bien presentado, pero en el fondo sigue siendo Remote Play con sus limitaciones históricas y esperaba más. Aún así, la experiencia DualSense completa la distingue de otras experiencias de Uso a distancia: los hápticos son tan buenos como los del controlador estándar, al igual que los disparadores adaptativos, y eso se debe a que es un controlador DualSense, básicamente. La pantalla no es tan hermosa como la OLED, pero tengo pocas quejas: es brillante, vibrante y atractiva. Sin embargo, incluso en el mejor de los casos, parece haber problemas de caída de cuadros en el dispositivo, el retraso será un problema para aquellos sensibles y, debido a la naturaleza básica de la transmisión en sí, la calidad de la imagen será variable. Eso es además de garantizar que su configuración WiFi sea óptima para Portal en todos los lugares donde desee usarlo.

También hay grandes errores en términos del conjunto de funciones, además de la desconcertante falta de compatibilidad con auriculares Bluetooth (sólo se admite el sistema inalámbrico de Sony). En primer lugar, PlayStation Portal debería admitir la transmisión en la nube. Es una obviedad y agregaría un poco más de valor a la oferta de suscripción de PlayStation Plus, bastante costosa, de primer nivel. Por qué esto no está incluido ya es francamente desconcertante. En segundo lugar, un modo para utilizar su costoso ‘DualSense con pantalla’ como un controlador DualSense local real parece otro descuido. También me gustaría ver herramientas de diagnóstico reales que puedan usarse para optimizar su red doméstica para obtener la mejor experiencia posible en Portal; en este momento, el dispositivo asume automáticamente que todo está bien con solo una mínima advertencia cuando la calidad de la imagen falla y el el retraso hace que todo sea injugable. Finalmente, está el concepto de fan service. Una característica brillante de valor agregado sería emular las computadoras de mano anteriores de Sony y tal vez la PSone. Quizás eso sea un pequeño nicho para Sony hoy en día, pero no hay ninguna razón por la que no se pueda hacer: el hardware en sí es claramente capaz de mucho más de lo que ofrece Portal.

En última instancia, estoy impresionado con el hardware de PlayStation Portal, pero no creo que Remote Play sea lo suficientemente bueno o robusto para soportar un lanzamiento de hardware de esta escala. Sin embargo, si no está de acuerdo, está absolutamente bien: la diversidad de opiniones sobre este lanzamiento ha sido fascinante. Afortunadamente, debido a la existencia de una gran cantidad de aplicaciones en muchos sistemas, es fácil probar qué tan bueno es Remote Play antes de gastar su dinero. En cuanto al hardware, Sony ha entregado un buen kit, pero con suerte veremos mejoras y nuevas funciones agregadas en el futuro.





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