Revisión de Remnant 2: un juego de disparos en tercera persona ecléctico pero siempre gratificante


Remnant 2 es una secuela ambiciosa llena de sorpresas deliciosas y mortales.

No te aburrirás en Remnant 2: nunca estarás con un mundo o enemigo el tiempo suficiente como para cansarte de él. para cuando tu pensar estás empezando a cansarte de los estratos nervudos de Yaesha, serás arrojado a un Laberinto donde la piedra es sensible, y las frías piscinas del portal desmienten el hecho de que pueden estar a punto de catapultarte a la muerte. Y cuando creas que ya has tenido suficiente de eso, puedes explorar los callejones traseros de Losomn, donde los cockneys y los hombres lobo pregonan armas… bueno, creo que son hombres lobo; la vida real y la de otro mundo caminan juntas aquí: acechan calles empedradas, rostros medio ocultos por la luz parpadeante de las antorchas. Más tarde, serás perseguido a través de un paisaje de arena alienígena por pesados ​​robots y pequeños ovnis, y visitarás un mundo gris y ceniciento donde el único color es la sangre que se derrama, ya sea la tuya o la de ellos.

Está muy lejos del telón de fondo post-apocalíptico roto y crónicamente usado en exceso en el que comienzas, y fue una gran sorpresa dado que me había perdido el Remanente original y no tenía idea de en qué me estaba metiendo.

No puedo decirle cómo comenzará su juego porque cada juego es único, comenzando en uno de los tres planos distintos detallados anteriormente, y cada uno de ellos se genera de forma procesal. No, no todas las piezas del escenario están individualizadas; si vuelves a jugar una mazmorra, por ejemplo, puedes encontrar más similitudes que diferencias, pero es suficiente; lo suficiente como para que sientas que este mundo es únicamente tuyo para explorarlo.

Aquí hay un tráiler cooperativo de Remnant 2 para mostrarlo en acción. Míralo en YouTube

Y aquí hay sustancia además de estilo. Tan deliciosamente detallados como son los mundos, y tan alegres como son para explorar, el juego de armas también es igualmente gratificante. Verás Remnant 2 descrito por algunos como un tirador de saqueadores, pero ese no es categóricamente el caso. Después de 25 horas y cuatro mundos, todavía estoy usando mis armas iniciales, aunque mejoradas con algunas mejoras sabrosas y disparos alternativos que agregan una deliciosa capa de absurdo a los procedimientos. Mi armadura también consiste principalmente en los mismos hilos con los que entré. Pero no hay nada de malo en eso. La personalización no proviene de recolectar y descartar botines, sino de la plétora de formas en las que puedes jugar con tus herramientas, agregando modificaciones y mutaciones mundo por mundo, jefe por jefe, experimentando y mejorando hasta que encuentres la combinación perfecta para el trabajo en cuestión. Y rodando fuera del peligro, por supuesto; montones y montones de rodar.

Hay cuatro clases, llamadas arquetipos, disponibles inicialmente, incluida una con un compañero de perro de IA que me negué a usar en caso de que el perro se lesionara o muriera o respirara de alguna manera. También hay un quinto, el Pistolero, para los pedidos anticipados, aunque pasé la mayor parte del tiempo perfeccionando el combate a distancia (léase: cobarde) como Cazador, aunque no estoy seguro de cómo habría superado la primera docena o así que las horas no hubieran sido por mi compañero jugando a un Medic. El juego es difícil, sí, y es asombrosamente fácil ser abrumado incluso por los enemigos más inocuos. Se podría decir que aprendimos por las malas a nunca bajar la guardia.

En Remnant 2, las sombras de los círculos y los íconos se asientan sobre un piso de concreto.  Una ventana emergente nos informa que hemos asegurado el arma larga de Sagitario.

Contemplas un laberinto en ruinas donde piedras, láseres y cristales salpican el cielo en Remnant 2.

Tu personaje mira atentamente un fragmento blanco mientras un personaje desconocido se para frente a ti y un globo ocular gigante mira por encima de tu hombro, en una escena de Remnant 2.

Credito de imagen: Edición de caja de cambios / Eurogamer

Por cierto, la acción cooperativa es uno de los atractivos más fuertes de Remnant 2. Siempre busco juegos de disparos carnosos en los que mi equipo de bomberos y yo podamos perdernos, por lo que la decisión de Gunfire de permitir que se pueda jugar toda la campaña con uno o dos amigos, así como solo, es bienvenida. Sin embargo, tendrás que ser cortés; Las gotas de munición son únicas, por lo que si recoges algunas, desaparecerán para tus amigos, pero parece que la mayoría de los demás botines se comparten por igual. (¡Lo cual está muy bien, ya que me han acusado injustamente de ser un «duende botín»!)

Captura de pantalla de Remant 2 que te muestra parado en una alcantarilla, encima de cientos y cientos de restos óseos.

Una gigantesca criatura elfa azul se eleva sobre ti en Remnant 2. Su halo brilla.

Credito de imagen: Edición de caja de cambios / Eurogamer

A través del juego natural, desbloquearás arquetipos adicionales y puntos de rasgos, que a su vez se pueden usar para mejorar los numerosos rasgos que adquirirás. Hay millones de ellos. Esto hace que sea sorprendentemente desafiante perfeccionar tu configuración habitual de juegos de rol, sobre todo porque algunos, como Scholar, no se desbloquearán hasta que hayas terminado la campaña. Algunas las reconocerás de otras ofertas similares a las de Souls (vida, poder de modificación, defensa, etc.) y otras no. De cualquier manera, y cuanto más juegues, más podrás subir de nivel a cada uno.

Esas tampoco son las únicas ventajas en su caja de herramientas. Las reliquias, al igual que los frascos de Bloodborne, son intercambiables, pero, al igual que mis armas, me resistía a cambiar mi Dragon Heart original que restaura la vida una vez que lo actualicé un par de veces. Entonces, es bueno que su poder se pueda mejorar aún más con los fragmentos de reliquia que presionas en él. Una vez más, también hay millones de ellos, pero a diferencia de los anillos y amuletos que puedes equipar, cada uno de ellos es brillantelo que me hizo querer correr por el lugar con cinco anillos en cada dedo, como el Sr. T de un hombre pobre: ​​los fragmentos de reliquia ofrecían beneficios extremadamente modestos, y algunos son mucho mejores que otros.

Las ruinas de lo que alguna vez fue un gran castillo en Remnant 2. Las pancartas cuelgan hechas jirones y los escombros cubren el suelo.

Una bestia descomunal que sostiene una linterna verde hielo te mira con furia en Remnant 2. Su otra mano se aferra a una lanza.

Credito de imagen: Edición de caja de cambios / Eurogamer

Dentro de cada mundo también encontrarás mazmorras, identificables por el suave brillo dorado de sus puertas. Los redondos son caminos laterales, pero casi siempre vale la pena explorarlos, mientras que los cuadrados te mantendrán firme en el camino de tu objetivo principal. Sin embargo, no importa dónde elijas explorar, habrá enemigos en abundancia y una deliciosa combinación de peleas de jefes para enfrentar. Normalmente no soy un fanático de ellos, lo siento si eso te alarma/irrita/enfurece, pero admito que la alegría de nunca saber realmente lo que te espera, más allá de la cortina de humo, fue curiosamente emocionante aquí. Sí, una pareja se sintió un poco pedestre, pero aquí hay algunas batallas verdaderamente épicas con algunos encuentros sorprendentemente memorables (nunca volveré a ver el Companion Cube de Portal de la misma manera).

«Completa» un mundo, es decir, logra el objetivo, y desbloquearás el Modo Aventura, una mecánica inteligente que te permite reproducir mapas completos para cultivar sin afectar el progreso de tu historia. También te permite reproducir peleas de jefes, aunque algunas fueron lo suficientemente complicadas y/o frustrantes como para no volver a encontrarlas nunca más. Nightweaver, te estoy mirando.

Sin embargo, aunque los mundos de Remnant 2 son estelares, su narración no lo es. Realmente nunca me preocupé por Ward 13 o su gente, todos son facsímiles de personalidades cortas que has visto miles de veces antes, y dado el poco tiempo que pasas en su compañía, es difícil forjar un vínculo significativo con ellos. , de todos modos. Te presentan a algunos personajes como si tuvieran un impacto significativo en ti y en tu viaje, solo para no volver a verlos nunca más. Otros creo que los descubrí completamente por accidente, y solo cuando tuve unos momentos de tranquilidad para sentarme a escuchar sus monólogos insoportablemente largos. Eventualmente, enfocarás tus viajes a casa en dos o tres jugadores clave, el tipo que mejora tus armas, por ejemplo, y la chica brusca que puede diseñar modificaciones de armas para ti, y no estarás peor por eso. Dudo que sea accidental que estos dos personajes estén más cerca de la ominosa piedra roja, piensa en las hogueras de Dark Souls, que usas para viajar a través de los mundos y guardar tu progreso.

Una pelea de jefe gigante gigante está en acción.  Una criatura carnosa y musculosa se cierne frente a ti en Remnant 2.

Un arma apunta a una máquina voladora en un mundo gris y estéril de Remnant 2. Una ventana emergente para el nuevo amuleto

En un corredor al estilo alienígena de Remnant 2, apuntas a una figura humanoide oscura y descomunal frente a ti.

La habilidad especial del cazador permite que los enemigos brillen en rojo en Remnant 2: cuatro de esas criaturas están frente a ti, moviéndose entre raíces muertas y grises.

Credito de imagen: Edición de caja de cambios / Eurogamer

Sin embargo, una historia mediocre no es el fin del mundo, porque todo lo demás: los diferentes reinos, el combate, los acertijos; sí, incluso los más abstrusos, son fabulosamente fascinantes y, como el carillón de un reloj, cada media hora más o menos uno de nosotros gritaba «¡¿Qué diablos es eso?!», Habiendo chocado con un enemigo peculiar que no habíamos tomado en antes También es mérito de Remnant 2 que equilibra admirablemente el excelente juego de disparos de un juego de disparos en vivo sin exigir lo mismo de tu tiempo: es probable que termines tu primera partida en 18-20 horas más o menos.

¿Mejor de todo? Puede que haya terminado la campaña, pero sé que no estoy ni cerca de completar el juego y tengo muchas ganas de ver más. Solo nos topamos con un puñado de secretos de Remnant 2 en nuestro primer juego, y hay muchos acertijos, coleccionables y cofres de botín para resolver, coleccionar y desbloquear. Tal vez me sentiría diferente si hubiera invertido docenas de horas en sus predecesores, pero en este momento, todo lo que quiero hacer es volver allí y explorar… y eso solo puede ser una buena señal, ¿verdad?





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