Revisión de Rumbleverse: esta batalla real es un golpe de gracia


“La fusión única de Rumbleverse de la estructura de Battle Royale y la profundidad del juego de lucha es una combinación excelente, aunque a veces imperfecta”.

ventajas

  • Barrera de entrada baja

  • Jugabilidad frenética pero divertida

  • Excelente multijugador cooperativo

  • Los mapas rara vez se sienten obsoletos

Contras

  • El retraso puede ser un zumbido

  • Algunas mecánicas exageradas

  • Problemas con la cámara

Ser un gran fan de Fortnite, He llegado a amar el género Battle Royale después de llegar años tarde a la fiesta. Pero antes de eso, mi juego competitivo estaba relegado únicamente al género de lucha. Cuando escuché que el desarrollador Iron Galaxy, el equipo detrás del reinicio de Killer Instinct y varios relanzamientos de luchadores de Capcom, estaba creando un juego de lucha Battle Royale, parecía que mis dos pasiones multijugador finalmente podrían unirse.

Los juegos de cuerpo a cuerpo de este género no son nuevos, pero uno de un desarrollador de juegos de lucha estimado no tenía más que promesas desde una perspectiva externa. ¿Una batalla real con los planes de juego, los datos de fotogramas y las peculiaridades generales de algo como Street Fighter? ¿Realmente se podría hacer bien? Rumbleverso me mostró que puede, aunque con algunos dolores de crecimiento de un género tratando de encajar en otro.

Un battle royale de construcción y beat-em-up

Rumbleverso mezcla las filosofías de juego de los juegos de lucha y los battle royales. Durante los partidos, 20 jugadores son arrojados a un círculo que cambia y se cierra en el mapa del juego, Grapple City. Tan pronto como aterrizan, los jugadores tienen la tarea de construir su personaje y luchar cuerpo a cuerpo usando rollos, escudos, varios elementos y el entorno que los rodea.

Lanzamiento de personajes en el mapa en Rumbleverse

A diferencia de sus hermanos del género centrados en los tiradores, los jugadores no solo se equipan con el botín; están haciendo un personaje en su lugar. Después de decidir dónde caer, los jugadores buscan botes llenos de proteínas que aumenten varias estadísticas. Estos botes incluyen los rojos que aumentan la producción de daño, los botes verdes que aumentan la salud general y los botes amarillos de resistencia que permiten a los jugadores esquivar y correr más. El giro efectivo es que los jugadores solo tienen 10 cuadros de estadísticas (ocho en dúos), por lo que tendrán que pensar en lo que recogen para crear una construcción especializada.

Además de la construcción de personajes, hay movimientos especiales que se pueden aprender recogiendo y leyendo libros. Los especiales se dividen en dos tipos: huelga y vicioso. Los golpes son ataques físicos que se pueden bloquear como bofetadas de sumo y puñetazos fuertes. Mientras tanto, los viciosos especiales son agarres de comando desbloqueables que deben saltar, rodar o golpear. Me gusta Fortnite, cada uno de estos especiales se divide en diferentes rarezas, el verde es el estándar, el azul es raro y el púrpura es épico. El secreto del éxito es tratar de planificar dónde podría tener lugar la fase final de la batalla y elegir los ataques que serán más efectivos en ese entorno. Por ejemplo, si sé que la etapa final de la batalla aterrizará cerca del agua, podría querer equipar un ataque oscilante que me permita arrojar a mis enemigos al mar.

Rumbleverso tiene una barrera de entrada baja para los nuevos jugadores, pero un sistema de batalla sorprendentemente profundo.

Además de todo eso, los jugadores deberán aprender la lista de prioridades de ataque del juego, que determina qué tipo de movimientos se contrarrestan entre sí. Sin embargo, el juego no es muy claro al respecto; Descubrí todo esto por mi cuenta a través de wikis y streamers. Si bien el juego tiene su propio tutorial oculto dentro del modo Playground, Rumbleverso carece de un tutorial inicial muy necesario que no solo se entrega como un muro de texto sin contexto.

Un battle royale con mucha profundidad

Rumbleverso tiene una barrera de entrada baja para los nuevos jugadores, pero también un sistema de batalla sorprendentemente profundo. Los jugadores no solo tendrán que dominarlo todo para derrotar a los enemigos, sino que también deberán luchar contra los factores aleatorios que vienen con una batalla real.

Al igual que la serie Super Smash Bros., el juego es fácil y simple pero difícil de dominar.

Durante las peleas, debo estar atento a mi barra de vida, súper barra, barra de resistencia, recordar lo que hay en mi inventario, vigilar mi entorno en busca de luchadores de terceros, reconocer mis oportunidades de combo, reaccionar a las tiradas y ataques para castigar y esquivar, y más. . Convierte la experiencia en una de las más frenéticas en ambos géneros de los que se extrae, y esa complejidad se multiplica por diez cuando se juega en dúo.

Me encontré usando tácticas reales de juegos de lucha cuando estaba en situaciones 1v1, agregando mi Fortnite fundamentos al explorar para asegurarme de que nadie me atrape. Es una combinación inesperada hecha en el cielo. Y gracias a algunos lugares en constante cambio, los partidos rara vez se vuelven obsoletos, ya que los jugadores se ven obligados a reconocer su entorno y usarlo para su beneficio.

Por ejemplo, al final de un partido de dúos, un amigo y yo tuvimos que luchar contra un jugador. Esta batalla tuvo lugar en lo alto de un edificio junto a un océano abierto, lo que significa la muerte para cualquier jugador que aterrice en él. Reconocí esto y tiré a mi oponente contra una pared. Como fueron salpicados momentáneamente allí, agregué un aturdimiento adicional con un arma. Gracias a que mi aliado se aferró a una enorme habilidad de lanzamiento de rango, Giant Swing, pudimos ganar rápidamente el partido con un combo bien sincronizado que terminó en un ring-out.

Personaje de Rumbleverse siendo asfixiado desde el cielo.

Momentos como ese hacen que la experiencia sea tan especial. Incluso jugando casualmente, los jugadores pueden encontrar naturalmente que sus fundamentos y sentido de lucha mejoran con cada partido.

Luchando con la mecánica

Si bien la idea básica es excelente, mis problemas radican en cómo el juego a veces puede romper sus propias reglas. Todo necesidades estar a punto en un juego que es simple pero espera mucho de los jugadores. Ese no es siempre el caso aquí.

Para empezar, el seguimiento es muy inconsistente. Una parte central del juego es reconocer incluso el paso en falso más pequeño en el juego de tu oponente, permitiéndote cambiar el rumbo de la batalla a tu favor. Para ayudar con esto, muchos movimientos tienen un efecto de vacío que atrae a tu enemigo ligeramente hacia ti, lo que permite castigos similares a los de un juego de lucha en un entorno de batalla real. Durante mi tiempo jugando y mirando, este no siempre fue el caso. Los ataques a veces se fijan en objetivos completamente diferentes e incluso a veces en el aire. Si pudiera contar las veces que exploté en un momento ventajoso porque golpeé un bote de basura o un conducto de ventilación, me quedaría sin dedos.

Personaje de Rumbleverse siendo lanzado.

Estas inconsistencias también se trasladan a otros tipos de ataques. Los movimientos como el comando Spear parecen tener el seguimiento más inconsistente, a veces zigzagueando para golpear a los jugadores incluso después de haberlos esquivado correctamente. Otras veces va dos pulgadas por delante del jugador, olfateando y preparándose para un castigo significativo a pesar de ser la decisión correcta. Esto también sucede con las súper habilidades, con movimientos que se pierden por completo o rastrean a los enemigos a millas de distancia.

La prioridad de los botones también es un problema. Cuando activas el modo súper, puedes hacer estallar a los enemigos con una explosión o activar la invencibilidad instantánea e ir directamente a tu súper. Ambos efectos son geniales para diferentes situaciones en el juego. Sin embargo, si te encuentras cerca de un objeto, tu personaje lo recogerá en lugar de hacerlo. Este error significa muerte instantánea para cualquiera que busque usar su carta de escape y resulta en un final frustrante.

Hay algunas correcciones que se deben dar al juego antes de que tome el cinturón del campeonato mundial.

La prioridad de ataque también crea algunos dolores de cabeza, especialmente cuando se trata de armas que los jugadores pueden recoger en las calles y usar para atacar. Las armas son herramientas de alta prioridad que también vienen con ataques viciosos que no se pueden bloquear y tienen velocidades de recuperación muy rápidas. Cuando los jugadores se encuentran con un jugador armado, a veces, lo mejor que pueden hacer es huir. En otras ocasiones, ni siquiera puedo decir de dónde vienen estos ataques debido a lo áspera que puede ser la cámara. En áreas como túneles y pasillos, tengo la suerte de poder ver quién viene detrás de mí.

Rumbleverso pide mucho a los jugadores cuando se trata de su tiempo de reacción, pero tiende a retrasarse a menudo. Como todo juego de lucha, no lo pasarás bien si no puedes reaccionar rápido o si tu oponente simplemente tiene una mala conexión que hace que sea difícil golpearlo. Afortunadamente, el desarrollador Iron Galaxy ya ha estado trabajando rápidamente para solucionar esos problemas, poniendo al juego en un camino saludable hacia el éxito.

Lanzamiento de ringout de Rumbleverse.

Rumbleverso une dos géneros previamente no relacionados y crea algo único, divertido y prometedor desde una perspectiva competitiva. Me gusta Fortnite y juegos de lucha, equilibra cuidadosamente el juego casual con una profundidad compleja. Si es su taza de té, eventualmente se encontrará mejorando sin siquiera entrar en el modo de entrenamiento Playground del juego. Sin embargo, hay algunas correcciones que se deben dar al juego antes de que obtenga el cinturón del campeonato mundial. Iron Galaxy ha estado atendiendo el juego poco a poco, y lo más probable es que aborde más problemas en el futuro. Creo que el juego está en buenas manos y, con suerte, para cuando leas esta reseña, algunos de estos problemas ya se habrán solucionado. Sin embargo, ¿las buenas noticias? Es un juego gratuito, así que al menos no estás pagando dinero por esos problemas.

Rumbleverso fue probado en Xbox Series X y PlayStation 5.

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